用戶:錦年、/術語表
< User:锦年、
此條目或章節需要更新。 |
本頁面為測試頁面,介紹了Arcaea中所出現的術語及其含義
遊戲貨幣
- 殘片(Fragments):免費貨幣,可通過遊玩歌曲獲得,用於解鎖譜面難度和解鎖歌曲包[僅NS版]。
- 記憶源點(Memories):付費貨幣,移動版獨有貨幣,通過充值或官方贈送獲得,用於解鎖歌曲包及輔助進行世界模式。
選曲界面
- 過去(Past):遊戲的第一檔難度,簡寫為PST,難度標識為藍色
- 現今(Present):遊戲的第二檔難度,簡寫為PRS,難度標識為綠色
- 未來(Future):遊戲的第三檔難度,簡寫為FTR,難度標識為紫色
- 超越(Beyond):遊戲的第四檔難度,簡寫為BYD,難度標識為紅色
- 光芒側:歌曲屬性之一,該種類歌曲通常會擁有較亮的背景,部分搭檔技能於此相關
- 紛爭側:歌曲屬性之一,該種類歌曲通常會擁有較暗的背景,部分搭檔技能於此相關
- Free:免費曲包,該部分曲包歌曲可免費獲取並遊玩
- Story:主線故事包
- Side Story:支線故事包
- Collaboration:聯動歌曲包
- Memory Achieve(回憶檔案館):單曲曲包,該曲包內歌曲購買方式一般為單曲購買
遊玩界面與結果
判定
- 純粹(Pure):遊戲的最高判定,音符精準命中,含義近似於其他遊戲的「Perfect」
- 模糊(Far):遊戲的次級判定,點擊類音符打擊存在一定偏差,含義近似於其他遊戲的「Good」
- 流失(Lost):遊戲的懲罰判定,音符點擊過早或未點擊,含義近似於其他遊戲的「Miss」
物件
- Arctap:點擊類音符,會出現在點擊範圍內的任何位置
- Arc:音弧,長按類的音符類型
計分
- Score:得分
- Pace:得分的變體,數值顯示為與對應評級的差距
- Recall:連擊,含義等同於「Combo」,連擊不會影響分數