對立(Tempest)

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於 2021年7月31日 (六) 10:56 由 Cyxw留言 | 貢獻 所做的修訂 →‎风暴收集条计算方式:​ :
對立(Tempest)
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畫師シエラ
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畫師シエラ
搭檔信息
類型
挑戰型
所屬曲包
種類
常駐/主線
覺醒形態
搭檔數據
搭檔數據 (移動版)
等級
Lv1
Lv20
Lv30
Frag
27
50
nil
Step
70[1]~130
100[2]~160
nil
Over
27
50
nil
搭檔數據 (Nintendo Switch版)
等級
Lv1
Lv20
Lv30
Frag
67
95
nil
Step
140[3]~?
175[4]~?
nil
技能
困難 - 風暴收集條
困難 - 風暴收集條
困難 - 風暴收集條
更新時間
移動版
v3.0.0
(2020/05/27)
NS版
v1.0.0c
(2021/05/18)

搭檔信息

解禁方法

移動版

購入曲包Black Fate,完成Tempestissimo的異象後,在世界模式地圖5-4中獲得

Nintendo Switch版

解鎖曲包Black Fate,完成Tempestissimo的異象後,在世界模式地圖NS5-2獲得

技能

困難 - 風暴收集條

  • 具體效果:回憶率以一定速度自動流失,出現Lost後回憶度流失改為按時間額外流失一定數值,Far/Pure改為按時間獲得一定數值。
    • 回憶率總體效果呈現增加回憶率時,收集條顯示為藍色(回憶率較低會泛黑色),反之顯示為紅色(回憶率較低會更鮮紅)
    • 無論是增加還是減少回憶率,每個鍵的判定造成的回憶條變化效果都是獨立的,並會隨著時間緩慢衰減至0
    • 遊玩結束但還未結算時,回憶率不再自動流失,但判定對回憶率的影響會繼續影響回憶條,判定影響結束後回憶率未歸零,算作Track Complete並視為Hard Clear。
      • 與之相反,在任何時刻回憶率歸零,都會被視為Track Lost
      • 實際上,當結算時回憶率極低時,仍然可以看到回憶率有殘留,但是顯示的數值為0(遊玩中界面),結算時則會會顯示為空回憶條0回憶率,但是Track Complete;實際上是因為結算畫面的回憶條會將回憶率數值取整後顯示,而遊戲中的數值顯示為向下取整後的數值
  • 該收集條屬於特殊收集條,不會被Beyond Challenge所影響,同樣也無法享受到Beyond Challenge的表現分加成
  • 在現有譜面中該收集條Track Lost要求最少的Lost數量為5:放置遊玩dropdead[PST],在第6個note出現判定之前剛好Track Lost
  • 回憶率開始自動流失的時間點是譜面開始時,而不是第一個note的時間點。
  • NS版中,使用該搭檔中途Track Lost可能會使潛力值下降

風暴收集條計算方式

1. 自然流失部分

  • 遊戲開始後,回憶率會按照一定速度本底自然流失。流失速度本底計算公式為:
回忆系数 × 总物量 ÷ (谱面时长 + 0.5秒)

2. 音符影響部分

  • 音符影響分為積極影響,消極影響和上次刷新時的總影響值,三部分數值計算疊加後即為音符對回憶率的即時影響值。兩部分影響值獨立計算,且影響效果會隨著遊戲進行而減小,而兩部分影響值所計算得出的總影響值將被存儲,用於下一次刷新時的回憶率計算。
  • 遊戲開始時,將總影響值初始化為:
(100 - 回忆系数 × 谱面物量) 与 (0) 的最大值
  • 遊戲進行時,會按照一定頻率刷新數據[5]。系統會按照刷新間隔計算出積極影響和消極影響的衰減倍率。同時也會根據判定情況修改影響值
    • 積極影響的衰減倍率為:
2-两次刷新的间隔时间
  • 當獲得Pure判定時,積極影響的影響值將增加:2 × 回憶係數
  • 當獲得Far判定時,積極影響的影響值將增加:回憶係數
  • 消極影響的衰減倍率為:
2两次刷新的间隔时间 - 0.5
  • 判定後,該音符對回憶率的即時影響值為:
( (1 - 积极影响的衰减倍率) × 积极影响) + ( (1 - 消极影响的衰减倍率) × 消极影响) + 总影响值
  • 之後各變量數據按照如下公式更新:
    • 回憶率:當前回憶率 + 該音符對回憶率的即時影響值(上限為100)
    • 積極影響:當前積極影響 × 積極影響的衰減倍率
    • 消極影響:當前消極影響 × 消極影響的衰減倍率
    • 總影響值:該音符對回憶率的即時影響值
  • 進行下一次刷新計算

搭檔分級數據

  • 搭檔的實際Step值為基礎值+(所有搭檔等級之和/10)
  • 此處數據僅展示基礎值,為方便計算,數據精確到小數點後一位
  • 該搭檔的Step值在到達最大值(移動版為160)之前會用藍色顯示,在到達最大值之後會變為紅色

移動版

屬性 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20
Frag 27 27 27 27 27 28 29 31 33 36 40 43 45 47 48 49 49 49 49 50
Step(基礎值) 70.0 70.0 70.1 70.4 71.1 72.1 73.7 76.0 78.9 82.7 87.2 91.0 93.9 96.2 97.8 98.8 99.5 99.8 99.9 100.0
Over 27 27 27 27 27 28 29 31 33 36 40 43 45 47 48 49 49 49 49 50

Nintendo Switch版

屬性 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20
Frag 67 68 70 71 73 74 76 77 79 80 81 83 84 86 87 89 90 92 93 95
Step(基礎值) 140.0 141.8 143.6 145.5 147.3 149.2 151.0 152.8 154.7 156.5 158.4 160.2 162.1 163.9 165.7 167.6 169.4 171.3 173.1 175.0

搭檔相關

  • 對立是本遊戲的主線故事的主角之一,關於主線故事,詳見故事模式頁面
  • 該搭檔在玩家群體中的常用暱稱有風暴對立、貓對立、爬梯王、妙脆角
  • 以下曲目的曲繪中出現了該搭檔的形象:

注釋

  1. 該數值為基礎值,搭檔的實際Step值為基礎值+(所有搭檔等級之和/10),最多130
  2. 該數值為基礎值,搭檔的實際Step值為基礎值+(所有搭檔等級之和/10),最多160
  3. 該數值為基礎值,搭檔的實際Step值為基礎值+(所有搭檔等級之和/10),最多?
  4. 該數值為基礎值,搭檔的實際Step值為基礎值+(所有搭檔等級之和/10),最多?
  5. 數據刷新頻率即遊戲的物理幀,60hz設備為240次/秒,120hz設備為480次/秒,但不是等時間間隔刷新。