搭檔

出自Arcaea中文维基
於 2021年11月22日 (一) 01:41 由 Rabbit black-tea對話 | 貢獻 所做的修訂 →‎搭档数据简表 (移动版)

搭檔(Partner)是Arcaea的重要機制之一。搭檔是玩家可以通過各種方式獲取,可以讓玩家在遊玩時或遊玩外提供特殊效果的遊戲角色。

搭檔系統於v1.0.5添加,每個搭檔除了作為主頁面和歌曲結算界面的看板娘,也可以在殘片結算世界模式為玩家提供加成,某些特殊歌曲也需要指定搭檔來解鎖。某些搭檔在Arcaea的世界中擁有屬於自己的故事

搭檔可通過購買曲包、遊玩世界模式或購買Arcaea原聲專輯三種方式解鎖。

搭檔及屬性

所有搭檔均有Frag(殘片加成),Step(步數加成)Over(超量加成)[僅移動版]三種屬性,屬性的加成比率一般按「Frag/Step/Over[僅移動版]值÷50」(顯示時向下取整成一位小數)來計算。因此,搭檔的Frag數值越高,完成歌曲後獲得的殘片數量越多;Step數值越高,在世界模式遊玩時獲得的進度加成越高;Over數值越高,在世界模式失落章遊玩時獲得的進度加成越高[僅移動版]

  • 例如,19級的的Frag值為77,遊玩一局遊戲後,Frag加成比率為77 ÷ 50 × 100% = 1.54,結算頁面右下角會顯示為 ×1.5。
  • 部分搭檔因為Step值低於50,在世界模式有進度「減成」。

部分搭檔會有技能,一般初始解鎖或在8級解鎖。技能可能改變遊戲玩法與通關條件,可能在遊玩時增加殘片獎勵,也可能改變部分視覺/聽覺效果。

技能和屬性僅在玩家登錄後有效,離線啟動時除初始光以外的搭檔技能均不會發動。[僅移動版]

在搭檔列表中,已選中的搭檔頭像右下角會出現一個空心的五角星,點擊空心五角星後則變為實心五角星,此時不論使用的是哪一位搭檔,玩家在好友列表及歌曲分數排名列表中展示給他人的都是帶有實心五角星的那位搭檔。若沒有任意一位搭檔帶有實心的五角星,則展示給他人的是當前正在使用的搭檔。[僅移動版]

點擊搭檔屬性頁面可將搭檔「封印」。「封印」搭檔可封鎖其技能和屬性。與此同時,玩家頭像處會顯示一個鎖的圖標。

  • 封印狀態對所有搭檔生效。
  • 被封印的搭檔,Frag、Step和Over的數值會被鎖定在50(顯示為Sealed),技能為空。

搭檔覺醒後點擊屬性頁面旁的切換按鈕可以將搭檔切換為覺醒/未覺醒模式,搭檔立繪與專屬技能也會隨之切換。

  • 當搭檔切換到未覺醒模式時,在好友列表等地也會展示給他人覺醒前的頭像。[僅移動版]

搭檔等級最大為20級,覺醒後最大等級提升為30級。

搭檔經驗值機制

搭檔需要經驗值以提高等級,當搭檔獲得足量的經驗值後方可提升等級,同時Frag、Step、Over值會得到提升。

  • 某些搭檔的屬性值固定不變或隨等級提升而減小,並不符合上述規律。

在移動版中,搭檔等級經驗值對應如下

等級 從上級升到本級所需經驗值 從1級升到本級所需總經驗值
1 -- --
2 50 50
3 50 100
4 50 150
5 50 200
6 100 300
7 150 450
8 200 650
9 250 900
10 300 1200
11 400 1600
12 500 2100
13 600 2700
14 700 3400
15 800 4200
16 900 5100
17 1000 6100
18 1100 7200
19 1300 8500
20 1500 10000
21 1500 11500
22 1500 13000
23 1500 14500
24 1500 16000
25 1500 17500
26 1500 19000
27 1500 20500
28 1500 22000
29 1500 23500
30 1500 25000

在NS版中,搭檔等級經驗值對應如下

等級 從上級升到本級所需經驗值 從1級升到本級所需總經驗值
1 -- --
2 50 50
3 50 100
4 50 150
5 50 200
6 100 300
7 150 450
8 200 650
9 200 850
10 250 1100
11 300 1400
12 300 1700
13 300 2000
14 400 2400
15 400 2800
16 400 3200
17 400 3600
18 400 4000
19 500 4500
20 500 5000
21 750 5750
22 750 6500
23 750 7250
24 750 8000
25 750 8750
26 750 9500
27 750 10250
28 750 11000
29 750 11750
30 750 12500

經驗值獲取方式

通常情況下,玩家可在世界模式進行遊玩以獲得經驗值,一次遊玩獲得的經驗值為:單曲潛力值 × 6

  • 在支持Play+的地圖,每遊玩一次獲得的經驗值要額外乘以體力加成的倍數。
  • 使用源韻強化後,搭檔將獲得4倍經驗
  • 在封印狀態下的搭檔,無法通過在世界模式遊玩獲得經驗值。

同時,玩家可以使用以太之滴或殘片獲得經驗值。在移動版v2.0.0/NS版v1.0.0c更新後加入的「以太之滴Ether Drop.png,每使用一個可以為搭檔增加250[僅移動版]/125[僅NS版]經驗值。

  • 一次性使用40個以太之滴可以使搭檔從1級直接升到20級
  • 一次性使用60個以太之滴可以使剛剛覺醒的搭檔(20級 0%)直接升到30級

當前以太之滴獲取方式有兩種:

  • 遊玩世界模式,部分地圖具有以太之滴的獎勵
  • v3.8.6更新後,購買任意歌曲包/單曲(包括World Extend)時,每花費100源點可獲得1以太之滴的獎勵
    • World Extend無論以任何價格購買,都會獎勵7以太之滴。但通過世界模式獲得全部曲目後,將失去以太之滴的獎勵
    • v3.8.6前購買的歌曲包/單曲,也會按照上述規則補償給玩家

當前遊戲內最多可以獲得1099個以太之滴。其中通過花費源點購買歌曲包/單曲最多可以獲得213個以太之滴。
在世界模式的所有地圖中共計有756個以太之滴,其中421個以太之滴分佈在限時活動地圖中。
為防止NS版在極端情況下搭檔無法通過世界模式獲得經驗值,玩家可使用殘片升級。每個殘片可獲得2經驗值

覺醒

在v2.0.0更新中,遊戲加入了搭檔覺醒功能。當角色到達20級時,可以通過消耗分佈在世界模式中的核心來進行喚醒。覺醒後,對應角色的最大等級將提高到30級,同時角色立繪與頭像將替換為覺醒形態的新立繪,忘卻調柚梅愛托露娜的技能會被替換為新技能。點擊角色技能欄右側的切換按鈕可以切換回覺醒前的立繪和技能(如果有)。

覺醒後,一般情況下,角色每升1級會給角色的各項屬性分別+1,即Lv30角色的全屬性為Lv20角色的全屬性+10,但也有例外情況,如諾諾[1]

覺醒道具

覺醒需要消耗的核心需求以及核心獲取方法見下表。

v2.0.0 推出覺醒系統,對立可以進行覺醒。
v2.1.0 新增可覺醒的限時活動搭檔榛名諾諾潘多拉涅墨西斯(MTA-XXX)軒轅十四(MDA-21)[2]
v2.4.0 開啟覺醒系統。
v2.6.0 忘卻開啟覺醒系統。
v3.0.3 限時活動搭檔調開啟覺醒系統。
v3.0.5 新增可覺醒的限時活動搭檔布麗蘭特
v3.2.0 限時活動搭檔柚梅開啟覺醒系統。
v3.5.0 新增可覺醒的限時活動搭檔希爾伊莎貝爾
v3.9.0 愛托露娜開啟覺醒系統。

搭檔 移動版 NS版
25 × 中空核心 Core hollow.png
5 × 荒蕪核心 Core desolate.png
30 × 中空核心 Core hollow.png
對立 5 × 中空核心 Core hollow.png
25 × 荒蕪核心 Core desolate.png
30 × 荒蕪核心 Core desolate.png
榛名 15 × CHUNITHM 核心 Core chunithm.png NS版無此搭檔
諾諾 15 × CHUNITHM 核心 Core chunithm.png NS版無此搭檔
潘多拉涅墨西斯(MTA-XXX) 15 × CHUNITHM 核心 Core chunithm.png NS版無此搭檔
軒轅十四(MDA-21) 15 × CHUNITHM 核心 Core chunithm.png NS版無此搭檔
5 × 中空核心 Core hollow.png
25 × 深紅核心 Core crimson.png
30 × 深紅核心 Core crimson.png
忘卻 5 × 荒蕪核心 Core desolate.png
25 × 悖異核心 Core ambivalent.png
30 × 悖異核心 Core ambivalent.png
調 30 × 緋紅核心 Core scarlet.png
布麗蘭特 15 × CHUNITHM 核心 Core chunithm.png NS版無此搭檔
柚梅 15 × 音炫核心 Core groove.png 30 × 音炫核心 Core groove.png
希爾 15 × CHUNITHM 核心 Core chunithm.png NS版無此搭檔
伊莎貝爾 15 × CHUNITHM 核心 Core chunithm.png NS版無此搭檔
愛托 5 × 中空核心 Core hollow.png
25 × 雙生核心 Core binary.png
NS版無覺醒形態
露娜 5 × 荒蕪核心 Core desolate.png
25 × 雙生核心 Core binary.png
NS版無覺醒形態
核心 含有此種核心的地圖
移動版 NS版
Core hollow.png中空核心
地圖1-1 15個
地圖1-3 10個
地圖3-1 15個
地圖NS3-6 30個
Core desolate.png荒蕪核心
地圖1-2 15個
地圖1-4 10個
地圖3-2 15個
地圖NS2-5 30個
Core chunithm.png
CHUNITHM核心
地圖CHUNITHM 1 30個
地圖CHUNITHM 2 15個
地圖CHUNITHM 3 15個
地圖CHUNITHM 4 15個
地圖CHUNITHM 5 15個
地圖CHUNITHM 6 15個
NS版無該核心
Core crimson.png深紅核心
地圖2-1 10個
地圖4-6 15個
地圖NS4-4 30個
Core ambivalent.png悖異核心
地圖2-5 15個
地圖3-5 10個
地圖NS4-5 30個
Core scarlet.png緋紅核心
地圖Scarlet Cage 30個 地圖NS4-6 30個
Core groove.png音炫核心
地圖BUCHiGiRE Berserker 15個 地圖NS0-1 30個
Core binary.png雙生核心
地圖2-2 15個
地圖2-3 15個
地圖6-4 20個
NS版無該核心

搭檔列表

點擊搭檔頭像圖標以跳轉到該搭檔的詳情頁。

如果要對每個搭檔的數據進行比較,請查看搭檔數據簡表

搭檔數據簡表 (移動版)

本表顯示了移動版下各個搭檔在1級、20級、30級(如果有覺醒形態)時的Frag、Step、Over數值。

如果需要查看搭檔各級的詳細數值,請前往對應搭檔單頁查看。

# 搭檔名稱 類型 Lv.1 Lv.20 Lv.30 技能
Frag Step Over Frag Step Over Frag Step Over
1 支援型 55 35 35 78 61 61 88 71 71 簡單 - 音符流失後的回憶率丟失程度減小
2 對立 平衡型 55 55 55 80 80 80 90 90 90 -
3 平衡型 60 47 25 90 70 47 100 80 57 -
(覺醒)以歌曲結算成績為基準值獲得最高 +20% 的殘片獎勵
4 薩菲亞 平衡型 50 50 50 75 75 75 - - - -
5 忘卻 平衡型 47 60 47 70 90 70 80 100 80 鏡像 - 所有的音符與音弧反轉
(覺醒)視覺 - 探索遺缺的感知
6 對立(Axium) 平衡型 47 60 72 70 90 95 - - - -
7 對立(Grievous Lady) 挑戰型 57 70 57 79 102 79 - - - 困難 - 回憶率歸零後直接判定為樂曲失敗
8 平衡型 41 58 41 65 84 65 - - - 在遊玩 Stellights 的歌曲時得到 10 額外殘片
9 光 & 菲希卡 支援型 22 45 7 40 78 31 - - - 簡單 + 在遊玩 Past / Present 的歌曲時得到 15 額外殘片
10 依莉絲 挑戰型 50 70 10 50 105 50 - - - 困難 + 在 Track Lost 時丟失100殘片
11 愛托 平衡型 54 45 32 80 67 59 90 77 69 在遊玩「光芒」之側的歌曲時得到5額外殘片
(覺醒)獲得殘片獎勵時世界進度額外前進7
12 露娜 平衡型 60 42 65 90 63 90 100 73 100 視覺 - 隱藏回憶收集率條
(覺醒)在歌曲限制格上遊玩歌曲時世界進度額外前進7
13 調 平衡型 56 46 31 82 68 58 92 78 68 在遊玩「紛爭」之側的歌曲時得到5額外殘片
(覺醒)在遊玩歌曲時先支付等同於歌曲難度值的殘片 獲得「EX」或更高成績時額外獎勵10殘片
14 光(Zero) 挑戰型 78 61 61 0 0 0 - - - 流失音符時回憶率歸零
15 光(Fracture) ??? 42 67 53 61 99 78 - - - 溢出 - 「簡單」模式回憶率,但當回憶率到達100%後轉變為「困難」
16 光(夏日) 支援型 41 49 31 67 80 50 - - - 簡單 + 所有的音符與音弧反轉
17 對立(夏日) 平衡型 61 44 47 92 66 70 - - - 鏡像 - 所有的音符與音弧反轉
18 對立 & 托凜 平衡型 52 28 38 85 46 62 - - - 視覺 - 在遊玩Tone Sphere曲目時,顯示「營養豐富」類的音符
19 彩夢 平衡型 50 45 12 50 83 49 - - - 歌曲遊玩結束時獎勵隨機數量的殘片
20 愛托 & 露娜(冬日) 支援型 52 24 39 86 40 64 - - - 簡單 + 回憶率收集條的初始數值變為30% 減少命中音符所獲得的回憶率
21 柚梅 平衡型 32 46 18 52 73 46 62 83 56 每達成100連擊時,最終殘片獎勵增加1
(覺醒)以最高連擊數為基準值獲得最高 +10 殘片 在通關時獲得 +5 殘片
22 光 & 賽依娜 平衡型 42 52 48 65 80 73 - - - 音頻 - 遊玩Groove Coaster的曲目時,打擊地面軌道會觸發「即興演奏」效果。
23 咲彌 平衡型 55 59 65 85 90 95 - - - 增加擊中音符後回憶率的變化。但判定為模糊(Far)時不會獲取任何回憶率。
24 對立 & 中二企鵝(Grievous Lady) 平衡型 45 62 45 67 93 67 - - - CHUNITHM - 通關需求: 7
25 中二企鵝 平衡型 58 33 55 88 50 84 - - - 純粹回憶(滿分)通關時額外獲取 14 殘片
26 榛名 平衡型 43 58 44 64 86 70 74 96 80 回憶率收集條的初始數值變為40% 回憶率增長倍數減少至40%
27 諾諾 平衡型 0.5 25 25 0.5 78 78 0.5 88 88 獲得 「EX」 或更高成績時額外獲取 2525 殘片
28 潘多拉涅墨西斯(MTA-XXX) 挑戰型 68 63 46 95 89 69 105 99 79 困難 - 流失20個音符後,當前遊玩曲目將立即失敗
29 軒轅十四(MDA-21) 挑戰型 50 69 44 70 98 70 80 108 80 困難 + 判定為模糊(Far)時略微減少回憶率
30 群願 平衡型 62 50 33 95 75 50 - - - 視覺 - 遊玩 Sunset Radiance 歌曲時,顯示晝/夜主題
31 光(Fantasia) 平衡型 45 45 45 50 80 80 - - - -
32 對立(Sonata) 平衡型 45 45 45 80 50 80 - - - -
33 兮婭 平衡型 52 51 37 87 64 63 - - - 一定概率造成全曲譜面「鏡像」 於鏡像狀態下通關時,獎勵 5 額外殘片
34 DORO*C 平衡型 44 34 25 71 55 25 - - - 回憶率收集條的讀數將決定最終通關評級(獲得A級或以下評分則為通關失敗)
35 對立(Tempest) 挑戰型 27 70~130 27 50 100~160 50 - - - 困難 - 風暴收集條
36 布麗蘭特 挑戰型 59 62 50 85 90 72 95 100 82 困難 - 回憶率歸零後直接判定為樂曲失敗
37 依莉絲(夏日) 挑戰型 0 70 20 0 110 55 - - - 困難 + 連擊數小於20時不會增加回憶率
38 咲彌(Etude) 平衡型 45 45 45 80 80 50 - - - -
39 愛麗絲 & 坦尼爾 平衡型 50 32 63 75 50 95 - - - 鏡像 + 隱藏模糊(Far)判定
40 露娜 & 美亞 平衡型 50 32 21 50 74 55 - - - O.N.G.E.K.I. - 溢傷(overdamage)額外獎勵殘片
41 阿萊烏斯 挑戰型 47 61 47 70 90 70 - - - 困難 + 判定為流失(LOST)時根據當前連擊數減少回憶率
42 希爾 挑戰型 47 47 61 70 70 90 80 80 100 困難 + 在歌曲最後1/4部分不會獲得回憶率
43 伊莎貝爾 挑戰型 61 47 47 90 70 70 100 80 80 困難 + 回憶率最大值會根據當前回憶率而減少
44 迷爾 支援型 43 37 65 65 56 99 - - - 提高初始回憶率增長倍數 增長倍數會隨着歌曲進行逐漸下降
45 拉格蘭 平衡型 42 42 80 80 80 80 - - - 當前分數將顯示為與距離最近評級的分數之差
47 奈美 平衡型 25 50 30 50 55 40 - - - 每73個純粹(PURE)判定獲得1額外殘片 每個流失(LOST)判定失去1殘片
48 咲彌 & 伊莉莎白 平衡型 58 45 49 68 65 69 - - - 獲得+X額外碎片(連續使用該搭檔遊玩歌曲時獲得的殘片量隨遊玩次數上升)
49 莉莉 平衡型 50 41 15 60 59 62 - - - 獲得+X額外殘片(連續使用其他搭檔遊玩歌曲時獲得的殘片量隨遊玩次數上升)
50 群願(盛夏) 平衡型 61 61 34 90 90 51 - - - (晝)簡單 + 歌曲開始時支付10殘片 此技能在夜晚會改變
(夜)困難 + 歌曲通關時獲得5額外殘片 此技能在白天會改變
51 愛麗絲 & 坦尼爾(Minuet) 平衡型 45 45 45 待補充 待補充 待補充 - - - -
52 對立(Elegy) 平衡型 45 45 45 待補充 待補充 待補充 - - - -

搭檔數據簡表 (Nintendo Switch版)

本表顯示了Nintendo Switch版下各個搭檔在1級、20級、30級(如果有覺醒形態)時的Frag、Step數值。

如果需要查看搭檔各級的詳細數值,請前往對應搭檔單頁查看。

# 搭檔名稱 類型 Lv.1 Lv.20 Lv.30 技能
Frag Step Frag Step Frag Step
1 支援型 45 20 48 29 50 35 簡單 - 音符流失後的回憶率丟失程度減小
2 對立 平衡型 50 40 56 56 60 65 -
3 平衡型 55 50 64 69 70 80 -
(覺醒)以歌曲結算成績為基準值獲得最高 +20% 的殘片獎勵
5 忘卻 平衡型 50 70 56 96 70 110 鏡像 - 所有的音符與音弧反轉
(覺醒)視覺 - 探索遺缺的感知
6 對立(Axium) 平衡型 55 60 70 95 - - -
7 對立(Grievous Lady) 挑戰型 52 80 65 125 - - 困難 - 回憶率歸零後直接判定為樂曲失敗
10 依莉絲 挑戰型 50 120 50 185 - - 困難 + 在 Track Lost 時丟失100殘片
11 愛托 平衡型 60 70 80 110 - - 在遊玩「光芒」之側的歌曲時得到5額外殘片
12 露娜 平衡型 55 90 70 140 - - 視覺 - 隱藏回憶收集率條
13 調 平衡型 50 30 56 43 60 50 在遊玩「紛爭」之側的歌曲時得到5額外殘片
(覺醒)在遊玩歌曲時先支付等同於歌曲難度值的殘片 獲得「EX」或更高成績時額外獎勵10殘片
14 光(Zero) 挑戰型 50 35 0 0 - - 流失音符時回憶率歸零
15 光(Fracture) ??? 55 90 70 140 - - 溢出 - 「簡單」模式回憶率,但當回憶率到達100%後轉變為「困難」
19 彩夢 平衡型 50 50 50 80 - - 歌曲遊玩結束時獎勵隨機數量的殘片
21 柚梅 平衡型 待補充 每達成100連擊時,最終殘片獎勵增加1
(覺醒)以最高連擊數為基準值獲得最高 +10 殘片 在通關時獲得 +5 殘片
22 光 & 賽依娜 平衡型 50 40 待補充 - - 音頻 - 遊玩Groove Coaster的曲目時,打擊地面軌道會觸發「即興演奏」效果。
23 咲彌 平衡型 60 110 80 170 - - 增加擊中音符後回憶率的變化。但判定為模糊(Far)時不會獲取任何回憶率。
30 群願 平衡型 60 80 80 125 - - 視覺 - 遊玩 Sunset Radiance 歌曲時,顯示晝/夜主題
33 兮婭 平衡型 60 70 80 110 - - 一定概率造成全曲譜面「鏡像」 於鏡像狀態下通關時,獎勵 5 額外殘片
35 對立(Tempest) 挑戰型 67 140~? 95 175~? - - 困難 - 風暴收集條
39 愛麗絲 & 坦尼爾 平衡型 待補充 - - 鏡像 + 隱藏模糊(Far)判定
45 白姬 平衡型 50 30 60 50 - - 通關一首「精選曲目」時獲得10額外殘片
46 凜可 支援型 40 30 待補充 - - 前10個流失(LOST)判定不會減少回憶率
99 拉格蘭 平衡型 待補充 - - 當前分數將顯示為與距離最近評級的分數之差

搭檔選擇界面

點擊頂欄的搭檔頭像,進入搭檔選擇界面。

界面中部

顯示搭檔的立繪與能力值框。

  • 能力值框顯示所採用搭檔的等級進度、能力值、類型、技能。
  • 點擊能力值框封印搭檔技能。
  • 採用「EASY」回憶條的搭檔[3]背景為綠色,挑戰型搭檔為紅色。
  • 移動版中,點擊能力值框兩側箭頭以切換搭檔。
界面右部

顯示目前所獲取的搭檔列表。

  • 顯示搭檔的名稱、頭像、等級。
  • 選中搭檔會用「SELECTION」標出。
  • 可通過能力值框右側的按鈕按默認、獲取順序[4]、名稱[5]、等級、步數加成、殘片加成、超量加成[僅移動版][6]對搭檔排序。
界面左部

上方三個按鈕為退出本界面、升級與覺醒搭檔;下方左側問號按鈕為搭檔機制介紹,右側放大鏡按鈕為觀察完整立繪。

注釋

  1. 諾諾的Frag數值保持在0.5不變。
  2. 覺醒道具也屬於限時活動的一部分,即除非官方開啟復刻活動,活動結束後無法再獲取覺醒所需的核心。調布麗蘭特的覺醒所需核心也是這樣。
  3. 光(Fracture)DORO*C迷爾除外
  4. 均為升序
  5. 英文字典序
  6. 均為降序