Arcaea (Nintendo Switch版)

出自Arcaea中文维基
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Arcaea
Arcaea Start Figure Nintendo Switch.jpeg
Nintendo Switch版啟動圖
官方譯名韻律源點
類型音樂
平台Nintendo Switch
開發商lowiro
發行商lowiro
製作人Anton Prydatko (Guy)
設計師Alexander J. Lin (Toaster)、Vernon Tan (Nitro)
美術シエラ
音樂ak+q
引擎Cocos2d-x
模式單人
發行日2021年5月18日

記憶的世界,再度重現...
Arcaea於2021年5月18日在Nintendo Switch上正式發售,遊戲本體價格為4400日元/39.99美元/310港元。包含了大部分免費歌曲[1]、部分付費單曲[2]、主線故事包和部分支線故事包[3],同時提供了DLC曲包供玩家購買。
移動版不同的是,遊戲將完全離線進行,部分需要聯網進行的部分(如世界模式潛力值)亦改為本地進行。數據保存在本地且無法與移動版同步 [4]
截止v1.3.0,Nintendo Switch版共收錄了204首正式曲目,以及1首教程曲目。其中正式曲目中本體包含164首,DLC包含40首。

控制方式

除了原汁原味的Touch模式外,Nintendo Switch版Arcaea提供了一種全新的遊玩方式:使用Joy-Con遊玩

  • 部分含有多押的譜面在Joy-Con模式下被調整,可在分類:多模式譜面有差異的曲目中確認被調整的譜面
  • Touch模式在電視模式下不可用,電視模式下該選項會變灰不可選擇
  • 兩個模式不可同時使用
    • Touch模式下,使用Joy-Con進行除暫停以外的任何操作均無效,屏幕底部會提示當前使用的遊玩方式:Icon Touch.png
    • Joy-Con模式下,使用觸控螢幕進行除暫停以外的任何操作均無效,屏幕底部會提示當前使用的遊玩方式:Icon Joy-Con.png
  • 兩個模式下的分數潛力值分開計算,但解鎖進程會共享
  • 兩個模式均有獨立的教程模式

Touch模式

使用觸控螢幕遊玩以獲得原汁原味的Arcaea體驗,用手指判定音弧和音符[5]

Joy-Con模式

本模式為Arcaea (Nintendo Switch版)全新的操作方式:使用Joy-Con[6]擊打音符。其中搖杆擊打音弧,按鍵擊打長條音符和點擊類音符

音弧的操作方式

左搖杆左搖杆操控藍色音弧,右搖杆右搖杆操控紅色音弧。當音弧來臨時,玩家需要按照音弧移動的方向推動搖杆。如果是直線音弧,則往任何方向推動搖杆(或不需要推動搖杆)也可以判定

  • 移動版不同的是,暫時放開搖杆再操作不會導致音弧變紅[7]
  • 只會檢測搖杆移動方向是否含有音弧移動的方向
    • 例如,音弧向右移動時,搖杆向右側、右上側、右下側均有效
  • 當本條音弧正確判定後,與其連接的下一個音弧的第一個判定點必定判定成功,以避免一些極端情況(如快速折返音弧)玩家需要快速推動搖杆[來源請求]
  • 如果未進行操作或短時間方向錯誤,該音弧將變淡(與Touch模式手指未在音弧上類似),但是不會立即判定Lost,可以及時糾正以避免出現Lost判定
  • 若方向錯誤長時間仍未糾正,該音弧將在變淡一段時間後變紅一段時間(與Touch模式使用錯誤手指類似),此時經過的判定點將全部判定為Lost,之後將重新判定
  • 因長時間未操作導致Lost判定後,正確操作可以立即恢復判定,錯誤操作後音弧會在一段時間後變為紅色並判定Lost
  • 有時音弧的移動速度較慢(尤其是在高速狀態下),使玩家難以察覺。但是只要有移動的軌跡就不能放置,這一點需要注意

其他音符的操作方式

除搖杆以外的按鍵將用於擊打點擊類音符。在Joy-Con模式下,左側音符顯示為藍色,右側音符顯示為紅色。在中間的天鍵將顯示為紅藍相間的顏色,該音符按照藍色或紅色音符擊打均可

  • 一次點擊只會判定一個音符,若出現同側雙押,則需要同時按下兩個對應按鍵,否則會有一個音符判定為Lost
  • 藍色音符的按鍵為:L鍵ZL鍵上鍵左鍵Y鍵B鍵
  • 紅色音符的按鍵為:R鍵ZR鍵下鍵右鍵X鍵A鍵

遊戲外操作

在遊戲外的界面可以同時使用Joy-Con和觸控螢幕操作,具體按鍵可前往界面確認

搭檔

Nintendo Switch版Arcaea搭檔系統也做出了相應的調整,你可以在遊戲中點擊搭檔圖標(或長按R鍵[8])進入搭檔頁面

  • 任何時候均可使用完整的搭檔系統[9]
  • 可獲得移動版限時活動搭檔:彩夢調依莉絲柚梅奈美
    • 調柚梅在Nintendo Switch版亦可覺醒,詳情請查看搭檔頁面
    • 柚梅奈美不包含在遊戲本體內,需要額外購買DLC獲取
  • 為適應重新調整的世界模式,搭檔的能力值與成長體系被調整
  • 搭檔可以使用殘片升級,每個殘片可以提供2經驗值,每個以太之滴可以提供125經驗值
    • Nintendo Switch版沒有可重複遊玩的地圖,故該機制可以防止極端情況下搭檔無法獲取經驗值
    • Nintendo Switch版中,搭檔升級所需要的經驗降低(升至20級/30級所需要的總經驗降低50%)具體經驗值如下表所示
等級 從上級升到本級所需經驗值 從1級升到本級所需總經驗值
1 -- --
2 50 50
3 50 100
4 50 150
5 50 200
6 100 300
7 150 450
8 200 650
9 200 850
10 250 1100
11 300 1400
12 300 1700
13 300 2000
14 400 2400
15 400 2800
16 400 3200
17 400 3600
18 400 4000
19 500 4500
20 500 5000
21 750 5750
22 750 6500
23 750 7250
24 750 8000
25 750 8750
26 750 9500
27 750 10250
28 750 11000
29 750 11750
30 750 12500

詳細機制可前往搭檔界面查看

World模式

Nintendo Switch版Arcaea帶來了重新調整的世界模式,玩家可以在全新的World模式中推進以獲取曲包、歌曲、搭檔等獎勵
主要的改動如下:

  • 完全重做的地圖與獎勵
    • 從v1.2.0開始,移動版活動章節改為DLC章節,所有DLC曲包附帶的地圖將收錄至該章節。該章節的地圖僅在購買對應的DLC後才會顯示
  • 體力系統被移除,玩家可以無限制地遊玩世界模式
    • 體力獎勵台階因此亦被取消
  • 源韻強化功能被取消
  • 在世界模式遊玩歌曲中,玩家將可以重試[11]
  • Legacy」章節被取消。作為補償,第一章地圖的步數較少,玩家可以以較快的速度推進地圖
    • 隨著玩家遊戲進程的推進和搭檔等級的升高,後續章節的地圖平均長度將逐漸增長
  • 遊玩獲得的步數與經驗值在v1.1.0被調整
    • 在NS版中,遊玩獲得的基礎步數被分為兩種情況:[來源請求]
      • 分數高於5,000,000時,基礎步數的計算公式為:步數 = (2.5 + 2.45√遊玩定數)
      • 分數低於5,000,000時,基礎步數的計算公式為:步數 = ((分數 / 1,000,000)^2) / 10
    • 在NS版本次調整後,若完全放置,基礎步數為0。
    • NS版的調整可能是為了限制玩家使用困難模式Track Lost以獲得比常規遊玩相當甚至更快的推進速度(在早期版本甚至可以快速獲得經驗值),而移動版有體力限制所以不需要進行調整

詳細機制可前往世界模式 (Nintendo Switch版)查看,地圖的詳細數據可前往世界模式地圖詳表 (Nintendo Switch版)查看

Story模式

故事模式也被更新,新增了部分功能

  • 移動版在v3.10也得到了更新

界面更新

  • 玩家在閱讀故事時,可通過右上角確認當前故事涉及的角色
    • 有覺醒狀態的角色,顯示形態取決於玩家當前選擇的形態
    • 不包括視覺劇情與含有插畫的劇情,玩家可以通過插畫確認
  • 為部分故事添加了全新的插畫
    • 可通過故事界面的圖標確認:含有插畫的劇情與視覺劇情的故事在該故事圖標底部具有星星圖標
  • 新增「返回」功能,閱讀故事時可以點擊「返回」(或按下Y鍵)回到上一頁故事
    • 視覺劇情下該功能不可用
  • 新增「下一章節」功能,閱讀一個章節的最後一頁時可以點擊「下一章節」(或按下X鍵)繼續閱讀下一章節的故事
    • 下一章節未解鎖時該選項不會出現
    • 視覺劇情下該功能不可用,因為X鍵鍵被分配給了其他功能
  • 在觀看視覺劇情時,可以點擊左下角的按鈕(或按下X鍵鍵)呼出菜單。可以選擇「隱藏文本」或著直接退出
    • 首次觀看某個視覺劇情時不可退出但是可以強制關閉遊戲以跳過,同時劇情結束時會返回到主菜單
    • 「隱藏文本」後所有的文字會被隱藏,按下A鍵鍵恢復
    • 本劇情結束或選擇退出後會返回至故事模式

其他調整

  • 部分故事解鎖條件被修改,詳情可查看故事模式查看
    • 但是提示異象的「!」仍然存在
  • 因歌曲包獲取方式更改,說明文本也有所調整
    • 刪除了與購買歌曲包有關的說明
  • 即使歌曲包未解鎖,玩家仍然可以查看該曲包第一個故事挑戰[12]

獨有內容[13]

玩法

  • 全新的操作方式:使用Joy-Con進行遊玩
  • 教程模式:將原音樂進行了remix,並添加了針對Joy-Con模式的教程

音頻設置

  • 音頻預設由兩套增加為三套
  • 可於遊戲內調整遊戲音量
    • 該音量為遊戲整體音量,當此選項設置為0%時,音樂和音效均會被關閉。
  • 新增震動功能

DLC(追加下載內容)

從v1.1.0開始,遊戲推出需要另行購買的曲包,這部分曲包需要玩家自行前往Nintendo eShop購買,曲包的解鎖與移動版相獨立。

  • 若玩家沒有購買DLC,在選擇未購買的歌曲時。可以按下X鍵鍵跳轉到Nintendo eShop購買。
    • 購買DLC後,需要更新並重新啟動遊戲才會生效
    • DLC購買後,該設備的所有存檔都會解鎖DLC包含的內容
  • 同時,DLC包含的地圖在未購買DLC時會被隱藏,在購買DLC後取消隱藏。

截止v1.3.0,目前需要額外購買的歌曲包與價格如下

Groove Coaster Collaboration歌曲包:990日元/70港元
Ephemeral Page歌曲包:990日元/70港元
Esoteric Order歌曲包:990日元/70港元
Light of Salvation歌曲包[14]:990日元/70港元
Arcaea x Muse Dash歌曲包[15]:990日元/70港元

參見

注釋與外部連結

注釋

  1. G e n g a o z o在NS版被移入Memory Archive,需要購買DLC解鎖
  2. v1.3.0開始推出與其他歌曲包捆綁銷售的DLC,需購買DLC解鎖曲包中包含的單曲
  3. 部分歌曲包及單曲需要遊玩世界模式與故事模式,或購買DLC解鎖
  4. 可以選擇將數據同步到雲端
    • 「雲端」為保存到任天堂的伺服器,而非Lowiro的伺服器
    • 需要加入Nintendo Switch Online(付費)
  5. 這部分引用自Arcaea (Nintendo Switch版)操作模式說明
  6. 其他可連接Switch的手柄亦可
  7. 移動版中,若試圖在音弧結束前更換手指將會導致音弧變紅
  8. 因為在選曲界面中,L鍵鍵與R鍵鍵為切換難度的按鍵
  9. 移動版中,欲使用完整的搭檔系統,你需要聯網並登錄帳號
    • 離線或遊客狀態下,除初始光以外的任何技能均不會生效
      • 在Nintendo Switch版的說明中,對應的說明文本隨之被刪除
  10. 移動版中搭檔能力值成長體系為「慢-快-慢」的非線性關係
  11. 移動版中一旦在此模式下進入歌曲,就不可以重試(Retry),暫停時只有繼續(Resume)和退出(Quit)按鈕,此時如果點擊Quit按鈕,會彈出警告,提示你退出會丟失本次爬梯步數和搭檔經驗獎勵
  12. 移動版中,試圖點擊一個未購買曲包的對應故事時,會顯示該歌曲包的購買界面
    • 但點擊Black Fate所對應的故事時不會有任何反應
  13. 這部分內容未來可能在其他平台發布
  14. 該曲包與Memory Archive Append 1合併為一個DLC銷售
  15. 該曲包與Memory Archive Append 2合併為一個DLC銷售

外部連結