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於 2022年4月2日 (六) 11:45 由 Jason0403留言 | 貢獻 所做的修訂 (进入存档)

潛力值/測定方法存廢討論

測定方法無需獨立頁面。測定方法應該是潛力值頁面的一部分,供讀者進行查閱。子頁面存放的應該是一般不會閱讀的,不屬於此頁面正文內容的。--Str 2021年2月7日 (日) 20:51 (CST)

其他用戶的意見

中立,但傾向同意。大部分玩家不會關注如何獲取定數,但是定數的獲取方式依舊構成了潛力值頁面重要的一部分,且無法代替。因此雖然查詢這部分內容的讀者較少,但留存是完全有意義的。 --Frank2020 2021年2月7日 (日) 21:05 (CST)

保留 個人認為,一篇說明性條目的邏輯是如下的:

  • 條目目錄前的概述 表明該條目最核心的概念性內容。
  • 子條目 對概述中定義進行進一步解釋。
  • 子頁面 對子條目中的部分特徵進行進一步解釋。

從上述邏輯來看,針對潛力值頁面,在概述中介紹了其是衡量玩家水平標準的數值,在子條目潛力值組成中具體說明了潛力值是如何計算的。而本條目潛力值/測定方法是針對子條目潛力值組成的歷史進行介紹,與該子條目強關聯而與其他子條目關係不大,因此是隸屬於子條目中的子頁面部分是合乎邏輯的。
此外,參考潛力值/歷史信息,歷史信息一般會作為子條目進行說明,而在本條目中同樣因為是"潛力值組成"的歷史而被分配到子頁面中,因此可以參考該頁面的處理方式,將本頁面同樣作為子頁面放置。

事實上,重新整理潛力值條目可能更好(針對潛力值條目本身的刪後重建),該部分不屬於本討論的範圍內,因此僅為參考:
潛力值 (概述,對子條目的概括)

├ 潛力值定義 (什麼是潛力值?)
├ 潛力值測算 (怎麼獲得潛力值?)
├ 單步潛力值貢獻的計算
├ 計算最終的潛力值
├ 潛力值歷史(潛力值的由來?)
├ 設定歷史
├ 測定歷史
├ 潛力值應用(為什麼要有潛力值?潛力值幹嘛用的)

在上述框架下,譜面定數將會被移除出潛力值主題,而在單步潛力值貢獻的計算子章節中進行引用保證維基的網狀結構。

--Rush FTK討論) 2021年2月11日 (四) 14:55 (CST)

對於你的論述進行分段回答。其一:你的邏輯前提就是錯誤的,子頁面並不是對於條目某一方面的解釋,主空間條目頁面通常情況下是不應該存在的,其不應該存在任何重要信息,任何有用的信息應該是存在條目中的。其二:測定方法不能和歷史信息與詳細定數表相比較,因為後者僅僅是存檔性質,並不是有查閱作用的信息,僅僅保留備用,由於存檔的性質才被保留下來,而查閱信息是該條目的必要信息。其三:測定方法的內容遠遠達不到建立一個頁面所需的內容量,因此不可能為其保留一個頁面,這方面之前已經有所討論。綜上所述,此頁面不可能保留。--Str 2021年2月11日 (四) 15:32 (CST)
合理。因此我同意×刪除潛力值/測定方法頁面,相關內容移回潛力值頁面。關於潛力值頁面如何重構,不是本條目所討論的內容 -- Rush FTK討論) 2021年3月8日 (一) 16:15 (CST)

關於討論版:將話題統一分隔為「提案內容」、「用戶討論」、「處理結果」三個部分及其樣式處理

提案內容

經本人掃版發現,之前的討論版或多或少存在提案內容和用戶評論產生交織的問題,即不能很清楚直觀地看到用戶提出了一個什麼樣的議題,所以我建議進行相關前端結構上的優化,以方便討論氛圍的形成。具體的實現方式有這些內容:

  1. 將話題分割為「提案內容」、「用戶討論」、「處理結果」三個部分
  2. 使這三部分均可摺疊
  3. 必要時配置背景顏色以區分
  4. 討論結束移入Arcaea中文維基:討論版/存檔頁面時,應將內容全部摺疊

如有補充歡迎在討論中提出。--Jason0403討論) 2021年4月7日 (三) 17:06 (CST)

用戶討論

補充建議:在目錄表格中,添加到每個話題的連結瞄點 --Jason0403討論) 2021年4月7日 (三) 17:24 (CST)

4(-)反對。依據本人工作進程,在未來會建立存檔箱機制,以討論時段存檔到多個頁面,而不是全部存檔在一個頁面,因此4無需進行。
1(=)中立,目前來說小論題無需進行,此方案會導致其他問題,比如你編輯本論題用戶討論章節,摘要保存為/* 用户讨论 */ ,以及標題衝突等,導致一些問題發生。
2(-)反對。可以添加目錄進行跳轉,而不必進行摺疊。且依據上一條,小論題無需進行分段,也就不需要摺疊了。
3(=)中立。看具體效果,但是背景顏色已用於標記討論。
補充建議(:)回應。由於技術原因暫時無法實現。
補充:對於已存檔的討論內容不應進行編輯,且任何討論頁應以論題為單位進行討論,而不應直接放文字,此在之前非常頻繁。關於此部分內容,在未來會建立討論方針進行規範。
對於詳細內容,由於時間關係無法詳細說明,日後闡述。--Star Zero · 維基假期中 2021年4月7日 (三) 18:16 (CST) (最後編輯於2021年4月8日 (四) 09:37 (CST))

處理結果

暫不進行實現。--Jason0403討論) 2022年4月2日 (六) 11:45 (CST)

申請常駐人員:Chronowar

本話題為重新申請。

內容性貢獻:

  • v3.5.0更新時完成了整個AttraqtiA的基本信息編輯
  • v3.8.2更新時完成了整個blue cometEvening in Scarlet的基本信息編輯
    • 中間的版本更新本人也有在參與,不過似乎沒有做出完整性如同上述的編輯

技術性貢獻:
拋開已過時的內容不談,本人負責的模板/模塊有:

此外,本人還完善了雜曲曲目和專輯條目的div處理,並且仍然在負責畫師列表的格式編輯

題外話:上面那些討論話題能不能出點結果你站是真能咕!

--沒有木馬的戰殤 a.k.a TEWAR討論) 2021年9月7日 (二) 21:55 (CST)

22/3/13 追加:此話題誤被存檔--沒有木馬的戰殤 a.k.a TEWAR討論) 2022年3月13日 (日) 11:03 (CST)

(✓)同意 --Drike討論) 2022年3月26日 (六) 18:34 (CST)

審核結果

(✓)版本更新貢獻達標(Star0驗證)

新方針:數據重於經驗

先前在編輯的時候曾經出現過有編輯者截圖手打劇情以及體感感受血條的情況,如果不對此加以規範可能會對維基數據準確性帶來災難性後果。特此提議添加方針:

任何編輯者應當且僅應當信任拆包的數據/伺服器返回的數據/遊戲本身返回的精度足夠的數據,並對任何不是此來源的數據持懷疑態度。任何經驗公式/描述都應當被認為是推測,如果一定要把經驗公式/描述寫在維基上,應當認定其為無可靠來源。

--Cyxw討論) 2021年5月17日 (一) 11:09 (CST)

其他用戶的意見

(✓)同意--Km-698討論 2021年5月17日 (一) 15:13 (CST)

(✓)同意 沒啥好說的。 —— AACannon1981好像沒人自定義簽名的樣子討論) 2021年5月22日 (六) 10:00 (CST)

(✓)同意 有的時候顯示的數據並非為精確的數據(例如血條,分數,搭檔能力值等),體感測試某些數據的時候誤差非常大。往往得出來的結論會有一定的偏差(甚至看起來是正確的,但是大範圍驗證的時候就會出現錯誤) --錦年、討論) 2021年5月22日 (六) 10:09 (CST)

補充,這是方針不是指引--Cyxw討論) 2021年5月22日 (六) 10:38 (CST)

(✓)同意 --沒有木馬的戰殤 a.k.a TEWAR討論) 2021年5月22日 (六) 12:36 (CST)

(✓)同意 --JerryHan3討論) 2021年9月11日 (六) 12:27 (CST)


結論:提案通過。請提案發起人擬寫方針正文。--Star Zero · 維基假期中 2021年10月2日 (六) 10:41 (CST)