光(Fatalis)

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於 2022年7月13日 (三) 06:14 由 CppHusky留言 | 貢獻 所做的修訂 →‎搭档分级数据:​ 宿命光step与over值翻倍
光(Fatalis)
Partner hikari fatalis.png
畫師シエラ
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畫師シエラ
搭檔信息
類型
???
所屬曲包
種類
常駐/主線
覺醒形態
搭檔數據
搭檔數據 (移動版)
等級
Lv1
Lv20
Lv30
Frag
27
50
nil
Step
65[1]~?
105~?
nil
Over
60[2]~?
100~?
nil
搭檔數據 (Nintendo Switch版)
等級
Lv1
Lv20
Lv30
Frag
nil
nil
nil
Step
nil
nil
nil
技能
困難 - 宿命收集條 + 犧牲體力
讓世界模式過載
困難 - 宿命收集條 + 犧牲體力
讓世界模式過載
困難 - 宿命收集條 + 犧牲體力
讓世界模式過載
更新時間
移動版
v4.0.0
(2022/07/07)
NS版

搭檔信息

解禁方法

移動版

購入曲包Final Verdict,完成Axiom of the End的全部挑戰後獲得

  • 註:目前版本獲得 光(Fatalis)後所有對立(除聯動)均會消失
    • 聯動搭檔名稱中的「對立」二字會變成亂碼

技能

困難 - 宿命收集條 + 犧牲體力
讓世界模式過載

具體效果分為兩部分:

1.宿命收集條

  • 對於回憶率,其增減計算與通常困難回憶率機制相同。
  • 對於回憶率下限,其隨歌曲進程加速提升。當回憶率降至當前下限時,回憶率立即歸零並Track Lost。
    • 視覺表現為一段黑色回憶率占位條將從底部逐漸向上加速增加,最高可以到達70,同時框住當前回憶率的紅框底部也會因此提升。
    • 回憶率下限公式為:
(当前Pure数/总物量)^2 × 70

2.犧牲體力 讓世界模式過載

  • 如果在世界模式使用此搭檔,體力消耗變為原來的2倍,且在一次遊玩後世界模式將會「過載」。
    • 額外消耗的體力不會在任何地方被註明(玩家只會看到正常情況下所需的體力),額外消耗的時間點為選擇樂曲後,且中途退出不會返還。
    • 額外消耗的體力不會參與步數結算,即遊玩後步數計算結果不會翻倍。
    • 只需要正常情況下所需的體力即可開始世界模式遊玩,剩餘體力無需滿足額外消耗的需求。若剩餘體力不足以支出2倍的體力需求,遊玩後剩餘體力將會小於0(可被自然恢復,此時自然回復至滿體力將需要大於6小時的時間)
      • 目前僅在首頁和獲取體力頁面中能夠正常顯示負數體力,世界模式內始終顯示為空體力槽而不會顯示負數。
    • 過載的實質為所有世界模式章節均被臨時鎖定60分鐘,且該鎖定時間是在成功結算後才開始計時。可使用殘片或記憶源點獲得體力以立即解除過載。
    • 在這種情況下,遊玩支持Play+的地圖時至少消耗2體力(原本為1體力),且可以僅通過一次遊玩清空體力槽(消耗12體力,原本為1體力×6)


除此之外,該角色還有如下特殊效果:

  • 該角色遊玩Beyond章節時不會觸發Beyond Challenge
  • 該角色在普通模式遊玩Arcahv時,會觸發第一次遊玩該曲目時的異象
    • 必須先完成整個Axiom of the End挑戰;如因回檔等行為使得該挑戰恢復為未解鎖狀態,則異象無法觸發
    • 不論任何難度都不計入成績,不聯網上傳,並且過程中無法暫停遊戲;不會出現Track Lost,且回憶率會在出現Lost判定時持續扣除(可降至負數),直到歌曲結束
      • 回憶率第一次出現負數時,由下往上的回憶率下限占位條也不再向上抬升,固定在當前位置,直到歌曲結束
    • 在歌曲結束的瞬間會黑屏,10秒後直接切換到故事模式中主線的決裂章節(即編號VS的故事所在頁面)
      • 黑屏的過渡效果類似過去的電子槍式電視機關閉時的效果,先是瞬間的全屏白光,然後白光逐漸收縮為由中心出發的徑向漸變,以很快的速度收縮為黑屏
    • 世界模式下以該搭檔遊玩Arcahv不受異象影響,仍然正常結算


搭檔分級數據

  • 搭檔的實際Step/Over值為基礎值+(世界模式中完成的所有常駐非無限地圖的台階數之和/30)
    • 此處不計算限時活動地圖和無限地圖中完成的台階數
    • 這個加成有最大值,但是最大值究竟是多少並不明確[3]
    • 當前版本(v4.0.1)中,該搭檔的Step最大值為147.41,Over最大值為142.41[4]
  • 此處數據僅展示基礎值,為方便計算,數據精確到小數點後兩位。
  • 該搭檔的Step值和Over值以藍色顯示
  1. 該數值為基礎值,搭檔的實際Step值見「搭檔分級數據」部分
  2. 該數值為基礎值,搭檔的實際Over值見「搭檔分級數據」部分
  3. 已經發現有紅色的樣式存在,證明這個搭檔確實是有Step和Over上限的
  4. 該版本中世界模式的所有常駐非無限地圖的台階數之和為2545