光(Fatalis)
本文介紹的是隸屬於主線曲包Final Verdict的搭檔「光(Fatalis)」。關於與「光(Fatalis)」名稱相近或相同的條目,請見「光 (消歧義)」。 |
此條目內容為移動版獨有。 |
光(Fatalis)
畫師シエラ
畫師シエラ
搭檔信息
類型
???
所屬曲包
種類
常駐/主線
覺醒形態
無
搭檔數據
搭檔數據 (移動版)
等級
Lv1
Lv20
Lv30
Frag
27
50
nil
Step
65[1]~?
105~?
nil
Over
60[2]~?
100~?
nil
搭檔數據 (Nintendo Switch版)
等級
Lv1
Lv20
Lv30
Frag
nil
nil
nil
Step
nil
nil
nil
技能
困難 - 宿命收集條 + 犧牲體力
讓世界模式過載
讓世界模式過載
困難 - 宿命收集條 + 犧牲體力
讓世界模式過載
讓世界模式過載
困難 - 宿命收集條 + 犧牲體力
讓世界模式過載
讓世界模式過載
更新時間
移動版
v4.0.0
(2022/07/07)
(2022/07/07)
NS版
無
搭檔信息
解禁方法
移動版
購入曲包Final Verdict,完成Axiom of the End的全部挑戰後獲得
- 註:目前版本獲得 光(Fatalis)後所有對立(除聯動)均會消失
- 聯動搭檔名稱中的「對立」二字會變成亂碼
技能
困難 - 宿命收集條 + 犧牲體力
讓世界模式過載
具體效果分為兩部分:
1.宿命收集條
- 對於回憶率,其增減計算與通常困難回憶率機制相同。
- 對於回憶率下限,其隨歌曲進程加速提升。當回憶率降至當前下限時,回憶率立即歸零並Track Lost。
- 視覺表現為一段黑色回憶率佔位條將從底部逐漸向上加速增加,最高可以到達70,同時框住當前回憶率的紅框底部也會因此提升。
- 回憶率下限公式為:
(当前Pure数/总物量)^2 × 70
2.犧牲體力 讓世界模式過載
- 如果在世界模式使用此搭檔,體力消耗變為原來的2倍,且在一次遊玩後世界模式將會「過載」。
- 額外消耗的體力不會在任何地方被註明(玩家只會看到正常情況下所需的體力),額外消耗的時間點為選擇樂曲後,且中途退出不會返還。
- 額外消耗的體力不會參與步數結算,即遊玩後步數計算結果不會翻倍。
- 只需要正常情況下所需的體力即可開始世界模式遊玩,剩餘體力無需滿足額外消耗的需求。若剩餘體力不足以支出2倍的體力需求,遊玩後剩餘體力將會小於0(可被自然恢復,此時自然回復至滿體力將需要大於6小時的時間)
- 目前僅在首頁和獲取體力頁面中能夠正常顯示負數體力,世界模式內始終顯示為空體力槽而不會顯示負數。
- 過載的實質為所有世界模式章節均被臨時鎖定60分鐘,且該鎖定時間是在成功結算後才開始計時。可使用殘片或記憶源點獲得體力以立即解除過載。
- 在這種情況下,遊玩支持Play+的地圖時至少消耗2體力(原本為1體力),且可以僅通過一次遊玩清空體力槽(消耗12體力,原本為1體力×6)
除此之外,該角色還有如下特殊效果:
- 該角色遊玩Beyond章節時不會觸發Beyond Challenge
- 該角色在普通模式遊玩Arcahv時,會觸發第一次遊玩該曲目時的異象
- 必須先完成整個Axiom of the End挑戰;如因回檔等行為使得該挑戰恢復為未解鎖狀態,則異象無法觸發
- 此時使用光(Fracture)遊玩Arcahv同樣也會觸發這個效果
- 不論任何難度都不計入成績,不聯網上傳,並且過程中無法暫停遊戲;不會出現Track Lost,且回憶率會在出現Lost判定時持續扣除(可降至負數),直到歌曲結束
- 回憶率第一次出現負數時,由下往上的回憶率下限佔位條也不再向上抬升,固定在當前位置,直到歌曲結束
- 在歌曲結束的瞬間會黑屏,10秒後直接切換到故事模式中主線的決裂章節(即編號VS的故事所在頁面)
- 黑屏的過渡效果類似過去的電子槍式電視機關閉時的效果,先是瞬間的全屏白光,然後白光逐漸收縮為由中心出發的徑向漸變,以很快的速度收縮為黑屏
- 世界模式下以該搭檔遊玩Arcahv不受異象影響,仍然正常結算
- 必須先完成整個Axiom of the End挑戰;如因回檔等行為使得該挑戰恢復為未解鎖狀態,則異象無法觸發
搭檔分級數據
- 搭檔的實際Step/Over值為基礎值+(世界模式中完成的所有常駐非無限地圖的台階數之和/30)
- 此處數據僅展示基礎值,為方便計算,數據精確到小數點後兩位。
- 該搭檔的Step值和Over值以藍色顯示
屬性 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Frag | 27 | 27 | 27 | 27 | 28 | 29 | 30 | 32 | 34 | 37 | 40 | 43 | 45 | 47 | 48 | 49 | 49 | 49 | 49 | 50 |
Step(基礎值) | 65.00 | 65.02 | 65.18 | 65.62 | 66.49 | 67.91 | 70.03 | 73.00 | 76.94 | 82.00 | 87.99 | 93.05 | 96.99 | 99.96 | 102.08 | 103.50 | 104.37 | 104.81 | 104.97 | 105.00 |
Over(基礎值) | 60.00 | 60.02 | 60.18 | 60.62 | 61.49 | 62.91 | 65.03 | 68.00 | 71.94 | 77.00 | 82.99 | 88.05 | 91.99 | 94.96 | 97.08 | 98.50 | 99.37 | 99.81 | 99.97 | 100.00 |
搭檔相關
- 光是本遊戲的主線故事的主角之一,關於主線故事,詳見故事模式頁面。
- 該搭檔的分類為???,另一個歸於此類的搭檔為光(Fracture)
- 該搭檔在玩家群體中的常用暱稱有宿命光、神光、貓光/光貓、妻寄光,命光。
- 以下曲目的曲繪中出現了該搭檔的形象:
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