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前言
- 這裡只是對616新加的東西的整理頁面,主要記載服務端。
- 不保證全版本收錄,排列無規律,請善用目錄。
- 服務端使用Python編寫的Arcaea-Server。
研究歸檔
5.3.0世界改動
- 616在5.3.0中對世界模式中服務端的返回數據做出了改動,這裡用來記錄5.3.0時616新加的鍵。
- 值得一提的是,下列的鍵已經在5.4.0/5.5.0中正式合併入步數計算內;
如果返回數據內不存在這些鍵,遊戲會用0.0來代替計算,以防因數據缺失導致無法計算的情況。
- 值得一提的是,下列的鍵已經在5.4.0/5.5.0中正式合併入步數計算內;
相關鍵
# world: WorldPlay
progress_partial_after_stat
- 返回經由搭檔Step/Over值影響後的步數。
- 需要在
world.to_dict
中給出數據。
partner_adjusted_prog
- 返回用於計算步數的搭檔Step值。
- 可參考百合咲美香、Ilith & Ivy和Hikari & Vanessa的技能,
三個搭檔的技能都是在結算時暫時變化自身的數值,步數結算完成後回歸搭檔頁面中顯示的數值。
服務端的返回值即為返回結算時變化的搭檔Step值。
- 可參考百合咲美香、Ilith & Ivy和Hikari & Vanessa的技能,
- 在正常地圖遊玩時,需要在
world.to_dict
中給出數據。
- 返回用於計算步數的搭檔Step值。
character_bonus_progress_normalized
- 實際作用尚未探究完畢,請注意。
- 返回
character_bonus_progress
的值,似乎只有skill_maya
會用到。 - 存在
character_bonus_progress
時,需要在world.to_dict
中給出數據。
pre_boost_progress
- 返回遊玩Beyond地圖結算時的基礎步數(精彩程度)。
- 在Beyond地圖遊玩時,需要在
world.to_dict
中給出數據。
partner_multiply
- 返回搭檔Over值÷50後的浮點數。
- 在Beyond地圖遊玩時,需要在
world.to_dict
中給出數據。- 在Breach地圖遊玩時,如果地圖的disable_over不為true,需要在
world.to_dict
中給出數據。
- 在Breach地圖遊玩時,如果地圖的disable_over不為true,需要在
affinity_multiply
- 返回搭檔在遊玩地圖中的相性倍率(相性契合)。
- 在Beyond地圖遊玩時,需要在
world.to_dict
中給出數據。- 在Breach地圖遊玩時,不需要給出數據。
new_law_multiply
- 返回將搭檔數值套入地圖法則後計算出來的倍率(鐫刻法則)。
- 在Breach地圖遊玩時,需要在
world.to_dict
中給出數據。
- 在Breach地圖遊玩時,需要在
- 返回將搭檔數值套入地圖法則後計算出來的倍率(鐫刻法則)。
skill_kanae_uncap
- 群願的覺醒技能。
相關鍵
# user: UserInfo
# world: WorldPlay
kanae_stored_prog
- 存儲在
user
表內,以.1f
的形式存儲。 - 要在
user.to_dict
裡面給出值。
- 存儲在
kanae_stored_progress
- 在
world
類中實時計算,並在to_dict
時給出。- 注意要在
after_climb
函數內計算,需要進行reclimb
處理。
別忘了kanae_stored_prog
,用user.update_user_one_column
更新值。
- 注意要在
- 在
kanae_added_progress
- 在
world
類中實時計算,並在to_dict
時給出。- 可以放在
before_calculate
函數內計算,記得在get_step
函數內加上。
別忘了kanae_stored_prog
,用user.update_user_one_column
更新值。
- 可以放在
- 在
注意事項
# user: UserInfo
kanae_stored_prog
會在計算kanae_added_progress
時用到,需要在user.select_user_about_world_play
中定義。kanae_stored_progress
只在使用skill_kanae_uncap
結算時才會用到,kanae_added_progress
是全搭檔都可用的。kanae_stored_progress
與kanae_added_progress
在Beyond地圖中不可用。
beyond_chain_2
- 世界模式陷落章中鏈式解鎖的ID。
使用處
{
"chain_info": {
"id": "beyond_chain_2",
"index": 0 # 0/1/2/3/4
}
}
- 使用於地圖語句
chain_info
中,對應id
的值。index
意義:解鎖順序,但在此實例下與普通解鎖順序不同。
用途解析
"id": "beyond_chain_2"
意義:聲明該地圖處於陷落章的鏈式解鎖中。
變化:會使地圖邊框變為陷落樣式。[1]"index": 0/1/2/3/4
意義:聲明該地圖處於鏈式解鎖中的哪一環。"index": 4
意義:聲明該地圖為鏈式解鎖的最終環。
變化:邊框變為由普通邊框與陷落邊框混合而成的黑綠邊框,同時解鎖條件固定加入Einherjar Joker與Purple Verse的Beyond譜面。[2]
鏈式位置
index
數值:由0~4分別代表不同的位置。
位置:0-2-4-3-1。[3]
世界地圖法則
- 世界模式中陷落章的特殊機制。
地圖語句
法則機制擁有以下三種鍵值:
{
"is_breached": false,
"disable_over": false,
"new_law": ""
}
is_breached
作用:確認啟用陷落章地圖機制。
值類型:booldisable_over
作用:是否禁止搭檔的超量加成參與Beyond進度計算。
值類型:boolnew_law
作用:設置該地圖所使用的法則。
值類型:str
法則類型
5.3.0版本中,可用的法則有:
[
"over100_step50",
"frag50",
"lowlevel",
"antiheroism"
]
over100_step50
禁用超量加成:是
介紹:用雙腳丈量這個世界,這固然值得令人欽佩。但也別忘了,有時事情可是會事倍功半的哦。
公式:進度 = 超量 + 步數/2frag50
禁用超量加成:否
介紹:渴望獲得更多……貪婪,是人性的本能。那麼,更多的殘片,是否足夠填補你的空虛呢?
公式:進度 x= 搭檔殘片值lowlevel
禁用超量加成:否
介紹:這回,弱小的你,年少的你,也將大放異彩。所謂的弱者,從來就不存在。
公式:進度 x= max(1.0, 2.0 - 0.1 x 等級)antiheroism
禁用超量加成:是
介紹:「你所仰仗的,都將灰飛煙滅。」這一點,【絕對】無誤。
公式:進度 = 超量 - | |超量-搭檔殘片值|-|超量-步數| |
注釋
- ↑ 需要注意,專屬於鏈式解鎖的連接線僅在最終獎勵為Oblivia、Libertas、Einherjar Joker、Purple Verse的Beyond難度時才會出現
- ↑ 完整表現可見Vicious [ANTi] Heroism的陷落地圖
- ↑ 點擊鏈式解鎖地圖時,在下方出現的鏈式解鎖順序。
如果此處index
沒有填寫完全0~4五個數值或出現重複數值,則不會出現鏈式解鎖順序。