ALTER EGO
(2024/07/30)
曲目信息
解禁方法
Past | Present | Future | Eternal |
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當前兩條內容未完成時,第三條內容顯示為???。
磨難挑戰
本挑戰推薦在此時準備好紙筆或適時截屏以記錄信息。
完成所有解禁條件中除「得到你所渴求的」外的條件後,將可以進入磨難挑戰。此時點擊曲目ALTER EGO可以在解鎖界面看到「開始挑戰」的字樣,點擊後將開始磨難挑戰。
開始後,曲目列表所有UI將被隱藏,底部按鈕將會變為(下稱「花形按鈕」)。
每次進入時將會出現本系統的提示。
系統介紹 |
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磨難已然降臨 所有東西都要講究「先後次序」,而你對此了如指掌,對不對? |
系統介紹(英文) |
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Challenge[ALTEREGO] Apply yourself. You understand "value" best, don't you? |
其中X初始值為100。
此後將會開始共4條挑戰。每個階段將存在X秒的限制時間。
此時底部將顯示「搜尋」按鈕,點擊後將會隱藏挑戰界面。
曲目列表將會從Ambivalent Vision、Absolute Reason、Absolute Nihil所含曲目和Oblivia、NEO WINGS、HYPER VISION、Kissing Lucifer、NULL APOPHENIA這幾首已解鎖的曲目中隨機選出八首,曲目列表中的曲目卡片前方將會顯示一朵帶有數字的花(即「每首歌曲的價碼」)。(建議記錄各曲目價碼以備用)
- 上述需要付費的曲包或單曲的購買與否並不會影響本曲目的解鎖,只是在挑戰中不會隨機到未購買的曲目。
- 可能會隨機到Memory Archive、World Extend乃至主線曲目等其他相關度很小的已購買曲目。
- 若因挑戰失敗而退出界面,再次進入時,曲目和價碼將會重置並另外隨機選取/生成。
選擇曲目將無法開始遊戲,重複點擊後將彈出挑戰界面,此時可以將當前曲目放置在給出要求的方框槽位中。
在限制時間內,將正確的曲目放置在對應的方框槽位中以給出答案。
前三條條目的要求如下:
- 與A同頻:給出一首價碼等於A的曲目。
- B度次於/勝於"C":給出一首比曲目"C"的價碼低/高B的曲目。
每一條挑戰的曲目放置完成後,「搜尋」按鈕將變為「鎖定」。鎖定後,玩家將必須從鎖定的曲目中選擇一首遊玩。
遊玩難度為進入挑戰時所選的難度,前三條挑戰會強制鎖定Hard回憶條,通過後則進入下一條挑戰。
需要注意每一條挑戰存在特殊情況:
- 第一條挑戰:無特殊效果。
- 第二條挑戰:從此條開始將會提醒「切勿被幻象蒙蔽」。
- 此條挑戰時,部分曲目的價碼將被隱藏。
- 可能存在bug新增一個第九曲並隨機出與第九曲相關的要求。此時無論如何選擇,必定以「顛倒是非」結束挑戰。
- 第三條挑戰:所有曲目的價碼被隱藏。
- 並且「B度次於/勝於"C"」的"C"為「第一曲」,即這裡所需的"C"的價碼為第一條挑戰中選擇遊玩的曲目的價碼。
請確保你記下了第一條挑戰所遊玩的曲目。
- 並且「B度次於/勝於"C"」的"C"為「第一曲」,即這裡所需的"C"的價碼為第一條挑戰中選擇遊玩的曲目的價碼。
- 第四條挑戰:這段回憶……一直都在嗎?
- 此時曲目列表將會大量重複出現曲目,找到唯一出現的ALTER EGO置入並鎖定以進入最後的挑戰。
- 此次挑戰和先前三條挑戰不同,使用的為普通回憶條因而不會中途Track Lost。
如果不能滿足各種條件會立即結束挑戰,並顯示不同的結語:
- 在選擇曲目時沒有達到條件要求會顯示「顛倒是非」。
- 在選擇曲目時超時會顯示「時間到了」。
- 在遊玩期間Track Lost會顯示「不堪一擊」。(僅限於前三首,ALTER EGO可以放置)
- 以「時間到了」或「不堪一擊」結束挑戰、或在已通過某條挑戰後以「顛倒是非」結束挑戰,則下次挑戰時給出的倒計時時間(X秒)增加5秒。
- X最高會被提升至999秒。
- 以「時間到了」或「不堪一擊」結束挑戰、或在已通過某條挑戰後以「顛倒是非」結束挑戰,則下次挑戰時給出的倒計時時間(X秒)增加5秒。
若前三條挑戰均完成,並在規定時限內成功找到ALTER EGO並選擇進入後,會進行一次隱藏回憶條的遊玩。
- 實際使用的為Normal回憶條,因而不會中途Track Lost。
遊玩過程中背景會被替換成一段略長於曲目時長的視頻,以呈現動態背景的效果,其效果與Arghena類似。
遊玩結束後即顯示「Song Unlocked」並解鎖當前難度,隨後將進入劇情18-7
- 該曲目的低難度會一併解鎖,高難度須另外進行挑戰才能解鎖。
- Future與Eternal難度解鎖同時進行,視為同一難度(在遊玩歌曲時可選擇兩個難度中的一個以繼續)。
成功解鎖該曲目任意難度後,當玩家完成了Axiom of the End的全部挑戰並解鎖了Testify,使用咲彌遊玩該曲目可重新觸發該動態背景異象。
- 使用封印狀態下的咲彌,或是在離線狀態下遊玩也能觸發異象。
- 在世界模式中遊玩仍能觸發該異象,遊玩結束後將正常結算。
曲目定數
Past | Present | Future | Eternal |
---|---|---|---|
6.5 | 9.2 | 10.5 | 11.2 |
遊戲相關
- 該曲目在剛更新時,部分系統若解鎖後再次進行遊玩(不論是否Track Complete,只要進入結算頁面就會觸發,離線模式也會)會出現強制進入磨難挑戰的bug,但此時時間變為999秒(實際為∞,相當於不限時),曲目限制為三個且始終顯示其「價值」,同時回憶條變為普通,可以放置至曲目ALTER EGO,不過此時曲目ALTER EGO的回憶條變為困難,依舊可以觸發異象。
- 如果在世界模式中進行結算的話,下一次會變為限制三個「隨機曲目」且其左邊附帶着曲目的價值,但此時點擊則會直接進入曲目而非跳轉到挑戰界面。
- 本曲四難度譜師的名義分別是「觀察」、「假設」、「分析」與「敵意」這第五至第八的「條律」,其中第八條律的數值表達利用了計算機中十六進制的聲明方式(即「0x」),與咲彌的劇情內容有關聯。
- 磨難挑戰中,選擇歌曲時不會播放歌曲的預覽片段,而是播放陷落章的背景音樂。
- 本曲是首個ETR11級曲目,創下了Eternal難度新高,同時ETR難度也首次出現了音弧頭部附着arctap的情況。
- 本曲在出場後約四小時(7月30日中午12:04分)即被SkisK刺球達成全球首個理論值。
攻略
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Future 10
- 類Cyaegha單雙注意運手
- 二連16分考驗協調和發力
Eternal 11
- 定位力、底力和手法的集大成者
- 幾處24分四連吃爆發力
- 15~16和32~33的二連可拆可抗
- 50combo開始的天鍵逐漸減速,建議目押,可在Lost Civilization[BYD]中練習
- (209·210)和(256·257)的天地雙押,為防止吃音可略提前擊打天鍵
- 401~499combo弓形蛇可在結尾直段放置,防止位移過早導致最後一段折線Lost
- 500~511combo為三個一組的出張交互
- 525combo起進入反手交互段,所有交互均為5個或3個一組
- 注意581和597兩處地鍵出張
- 987~1007combo這一段全是雙押
- 1292combo的蛇可以反接
- 1305combo起節奏為16分單單雙接24分四連
- 1399combo起進入疊鍵交互段,半高天鍵擋視線注意
- 1436處左側天鍵需出張
- 1459~1506為本段的鏡像配置
- 1523combo起出現半高起手直角蛇,可在Vicious [ANTi] Heroism中練習位移
- 1573combo開始直角蛇之間位移幅度極大,同時伴有類似NULL APOPHENIA中的閃電蛇,不建議過早鬆手
試聽
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相關視頻
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