ALTER EGO

出自Arcaea中文维基
於 2024年8月2日 (五) 03:07 由 ZJinX對話 | 貢獻 所做的修訂 (在999s时track lost将会继续进行,不会中途退出,更改了999s时的挑战调整)
鷸蚌之爭
ALTER EGO
曲目信息
曲師
曲包
時長
02:40
BPM
195
譜面信息
難度
[Past]
[Present]
[Future]
[Eternal]
等級
6
9
10
11
note數量
865
1213
1466
1644
譜面設計
譜面信息(Joy-Con)
難度
[Past]
[Present]
[Future]
[Eternal]
note數量
865
1213
1466
背景
更新時間
移動版
v5.9.0
(2024/07/30)

曲目信息

解禁方法

Past Present Future Eternal
通關Judgement[PST]
閱讀劇情【18-6】
得到你所渴求的
通關Judgement[PRS]
閱讀劇情【18-6】
得到你所渴求的
通關Judgement[FTR]
閱讀劇情【18-6】
得到你所渴求的
通關Judgement[FTR]
閱讀劇情【18-6】
得到你所渴求的

當前兩條內容未完成時,第三條內容顯示為???。

磨難挑戰

本挑戰推薦準備好紙筆或適時截屏以記錄信息。

完成所有解禁條件中除「得到你所渴求的」外的條件後,將可以進入磨難挑戰。此時點擊曲目ALTER EGO可以在解鎖界面看到「開始挑戰」的字樣,點擊後將開始磨難挑戰。(世界模式和link play無法進入本挑戰)

開始後,曲目列表所有UI將被隱藏,底部按鈕將會變為Button alterego.png(下稱「花形按鈕」)。

每次進入時將會出現本系統的提示。

系統介紹

磨難已然降臨

所有東西都要講究「先後次序」,而你對此了如指掌,對不對?
那便來吧,使出你最大的能耐,記住每首歌曲的價碼,以及它們真正的價值!
將它們牢記於心

將它們拿上前來,用行動告訴我它們真正的價值。


盡你所能吧,你還有X秒的時間。

系統介紹(英文)

Challenge[ALTEREGO]

Apply yourself. You understand "value" best, don't you?
Each song you remember has been assigned a value. Remember their worth.
Memorize them.

Bring them here and with their values, answer.

Do not delay.


You have X seconds.

其中X初始值為99。

此後將會開始共4條挑戰。每個階段將存在X秒的限制時間。

此時底部將顯示「搜尋」按鈕,點擊後將會隱藏挑戰界面。

曲目列表將會從Ambivalent VisionAbsolute ReasonAbsolute Nihil所含曲目和ObliviaNEO WINGSHYPER VISIONKissing LuciferNULL APOPHENIA這幾首已解鎖的曲目中隨機選擇,曲目列表中的曲目卡片前方將會顯示一朵帶有數字的花(即「每首歌曲的價碼」)。(建議記錄各曲目價碼以備用)

  • 上述需要付費的曲包或單曲的購買與否並不會影響本曲目的解鎖,只是在挑戰中不會隨機到未購買的曲目。
  • 可能會隨機到Memory ArchiveWorld Extend乃至主線劇情曲目等其他相關度很小的已購買曲目。
  • 若因挑戰失敗而退出界面,再次進入時,曲目和價碼將會重置並另外隨機選取/生成。

選擇曲目將彈出挑戰界面,此時可以將當前曲目放置在給出要求的方框槽位中。

在限制時間內,將正確的曲目放置在對應的方框槽位中以給出答案。

前三條條目的要求如下:

  • 與A同頻:給出一首價碼等於A的曲目。
  • B度次於/勝於"C":給出一首比曲目"C"的價碼低/高B的曲目。

每一條挑戰的所有曲目放置完成後,「搜尋」按鈕將變為「鎖定」。鎖定後,玩家將必須從鎖定的曲目中選擇一首遊玩。

遊玩難度為進入挑戰時所選的難度,通過後則進入下一條挑戰。

需要注意每一條挑戰存在特殊情況:

  • 第一條挑戰:無特殊效果。
  • 第二條挑戰:從此條開始將會提醒「切勿被幻象蒙蔽」。
    • 此條挑戰時,部分曲目的價碼將被隱藏,並且會在之前的範圍中再次隨機選擇幾首曲目添加到曲目列表中。
    • 可能存在bug新增一個第九曲並隨機出與第九曲相關的要求。此時無論如何選擇,必定以「顛倒是非」結束挑戰。
  • 第三條挑戰:所有曲目的價碼被隱藏。
    • 並且「B度次於/勝於"C"」的"C"為「第一曲」,即這裏所需的"C"的價碼為第一條挑戰中選擇遊玩的曲目的價碼。
      請確保你記下了第一條挑戰所遊玩的曲目。
  • 第四條挑戰:這段回憶……一直都在嗎?
    • 此時曲目列表將會大量重複出現曲目,找到唯一出現的ALTER EGO置入並鎖定以進入最後的挑戰。
    • 此次挑戰和先前三條挑戰不同,使用的為普通回憶條因而不會中途Track Lost。

如果不能滿足各種條件會立即結束挑戰,並顯示不同的結語:

  • 在選擇曲目時沒有達到條件要求會顯示「顛倒是非」。
  • 在選擇曲目時超時會顯示「時間到了」。
  • 在遊玩期間Track Lost會顯示「不堪一擊」。(僅限於前三條挑戰,第四條挑戰遊玩ALTER EGO時可以放置)

除了在第一階段「顛倒是非」或「時間到了」,其他情況均記為一次「有效失敗」(以下簡稱為失敗)。隨着有效失敗次數的增多,磨難挑戰的難度也會隨之降低。

失敗次數 限制時間 其他調整
0 99秒 -
1 105秒 -
2 110秒 -
3 115秒 開始時隨機的曲目降至 7 首
4 120秒 -
5 125秒 開始時隨機的曲目降至 6 首
第三階段不再出現「與第一首」相關謎面
6 130秒 -
7 135秒 第二階段起不會出現新的曲目
8 140秒 -
9 145秒 開始時隨機的曲目降至 5 首
10 150秒 -
11 155秒 回憶收集條由 Hard 下調至 Normal
(但是仍然需要Track Complete以繼續推進進度)
12 160秒 -
13 165秒 開始時隨機的曲目降至 4 首
14 170秒 -
15 175秒 開始時隨機的曲目降至 3 首
16 180秒 -
17 185秒 謎面只會出現「與A同頻」
18 190秒 -
19 195秒 -
20+ 999秒(無限) 時間變為無限,不再隱藏價碼,此時Track Lost將不再退出

異象觸發

  • 若在磨難挑戰中前三條挑戰均已完成,在第四條挑戰鎖定了曲目ALTER EGO並開始挑戰後,將會進行一次隱藏回憶條的遊玩。
    • 遊玩過程中實際使用的為Normal回憶條,因此不會中途Track Lost。
  • 遊玩過程中背景會被替換成一段略長於曲目時長的視頻,以呈現動態背景的效果,其效果與Arghena類似。
  • 遊玩結束後即顯示「Song Unlocked」並解鎖當前難度,隨後將自動進入劇情18-7
    • 該曲目的低難度會一併解鎖,高難度須另外進行挑戰才能解鎖。
      • Future難度與Eternal難度的解鎖為同時進行,在第四條挑戰鎖定ALTER EGO時也可以任選其中一個難度開始遊玩。
  • 成功解鎖該曲目任意難度後,當玩家完成了Axiom of the End的全部挑戰並解鎖了Testify,此時使用咲彌遊玩該曲目即可重新觸發該動態背景異象。
    • 異象的觸發無視咲彌的等級或技能限制,只要選定了咲彌作為搭檔,遊玩本曲時將固定觸發異象。
    • 世界模式中遊玩仍能觸發該異象,遊玩結束後將正常結算。


曲目定數

Past Present Future Eternal
6.5 9.2 10.5 11.2

遊戲相關

  • 該曲目在剛更新時,部分系統若解鎖後再次進行遊玩(不論是否Track Complete,只要進入結算頁面就會觸發,離線模式也會)會出現強制進入磨難挑戰的bug,但此時時間變為999秒(實際為∞,相當於不限時),曲目限制為三個且始終顯示其「價值」,同時回憶條變為普通,可以放置至曲目ALTER EGO,不過此時曲目ALTER EGO的回憶條變為困難,依舊可以觸發異象。
    • 如果在世界模式中進行結算的話,下一次會變為限制三個「隨機曲目」且其左邊附帶着曲目的價值,但此時點擊則會直接進入曲目而非跳轉到挑戰界面。
  • 本曲四難度譜師的名義分別是「觀察」、「假設」、「分析」與「敵意」這第五至第八的「條律」,其中第八條律的數值表達利用了計算機中十六進制的聲明方式(即「0x」),與咲彌的劇情內容有關聯。
  • 磨難挑戰中,選擇歌曲時不會播放歌曲的預覽片段,而是播放陷落章的背景音樂。
  • 本曲是首個ETR11級曲目,創下了Eternal難度新高,同時ETR難度也首次出現了音弧頭部附着arctap的情況。
  • 本曲在出場後約四小時(7月30日中午12:04分)即被SkisK刺球達成全球首個理論值。

攻略

Future 10

  • Cyaegha單雙注意運手
  • 二連16分考驗協調和發力

Eternal 11

  • 定位力、底力和手法的集大成者
  • 幾處24分四連吃爆發力
  • 15~16和32~33的二連可拆可抗
  • 50combo開始的天鍵逐漸減速,建議目押,可在Lost Civilization[BYD]中練習
  • (209·210)和(256·257)的天地雙押,為防止吃音可略提前擊打天鍵
  • 401~499combo弓形蛇可在結尾直段放置,防止位移過早導致最後一段折線Lost
  • 500~511combo為三個一組的出張交互
  • 525combo起進入反手交互段,所有交互均為5個或3個一組
    • 注意581和597兩處地鍵出張
  • 987~1007combo這一段全是雙押
  • 1292combo的蛇可以反接
  • 1305combo起節奏為16分單單雙接24分四連
  • 1399combo起進入疊鍵交互段,半高天鍵擋視線注意
    • 1436處左側天鍵需出張
    • 1459~1506為本段的鏡像配置
  • 1523combo起出現半高起手直角蛇,可在Vicious [ANTi] Heroism中練習位移
  • 1573combo開始直角蛇之間位移幅度極大,同時伴有類似NULL APOPHENIA中的閃電蛇,不建議過早鬆手

試聽

QQ音樂: https://c6.y.qq.com/base/fcgi-bin/u?__=SCdjHLwEeBJY

相關視頻

bilibili: https://b23.tv/EKd6Hu4

YouTube: https://youtu.be/JHnmaClM8Zc?si=sp0UAcfRz8ZA73qX