使用者:錦年、/sandbox

出自Arcaea中文维基
< User:锦年、
於 2024年8月30日 (五) 01:45 由 锦年、留言 | 貢獻 所做的修訂 →‎私人房间介绍

Link Play是Arcaea中提供多人遊戲的一個遊戲模式,玩家可以在此模式中與最多三名玩家同時遊玩一首曲目。
本遊戲模式在v3.10.0中被添加,於v5.10.0中得到更新。
本模式需要登錄後才能遊玩,同時在世界模式遊玩時無法選擇此模式

主界面

創建/加入房間

玩家在非世界模式的選曲界面點擊按鈕後將進入Link Play主界面,玩家有四種方式開始Link Play:

  1. 點擊左側的「公共」按鈕以加入一個匹配房間,系統將根據玩家的潛力值和解鎖的曲目數量匹配合適的玩家進行遊玩
    • 匹配過程可能需要一定時間
    • 匹配的玩家可能存在較大的潛力值差距,所有玩家解鎖的曲目也可能受到較大限制
    • 匹配房間相比於私人房間存在一些限制
  1. 點擊右側的「私人」按鈕以創建一個私人房間,創建後自動成為房主
  2. 在右上角可以輸入其他玩家提供的房間號碼以加入其他人的私人房間
    • 房間號碼不區分大小寫
    • 無法加入一個房間已滿、已經選擇歌曲進入準備階段或正在遊玩歌曲的房間
  1. 如果玩家在開啟Link Play邀請通知時接收到一個Link Play邀請,則當玩家回到主菜單時將顯示在屏幕右側。玩家可以選擇接受邀請進入私人房間或者拒絕邀請

私人房間介紹

創建或加入私人房間之後,將進入Link Play房間主界面
玩家在房間內可以:查看房間號碼並通過連結分享給他人、查看各玩家的潛力值(如果玩家關閉了潛力值顯示則顯示為「--」)、查看上次遊玩的曲目以及分數、使用貼紙與其他玩家互動、邀請遊戲內好友進入房間、離開房間

  • 點擊分享按鈕後將生成一個帶有房間號碼與加入連結的消息,可分享給其他玩家
  • 邀請好友僅能邀請相互關注的好友,且僅能邀請一次
  • 邀請被拒絕後將沒有提示

房間管理

房主可以管理遊戲房間,包括轉讓房主、調整房間的遊戲選項以及將其他玩家移出房間。房主可以點擊左下角的房間選項對遊戲房間進行 設置

  • 其他玩家只能查看設定,嘗試更改將會提示「你不是房主」

在當前版本中,可供調整的選項如下:

  • 房間屬性設定:可選擇房間屬性為私人/公開(默認為私人)
    • 在私人狀態下,其他玩家只能通過邀請或輸入房間號碼進入房間。房主可隨時更換為公開房間
    • 在公開狀態下,該房間可被其他玩家通過匹配的方式找到並加入。房主可隨時更換回私人房間,將保留原本的房間號碼
  • 選曲方式:可選擇「房主選擇」/「全員輪換」/「投票選擇」(默認為房主選擇)
    • 房主選擇模式下,將僅由房主決定遊玩的曲目
    • 全員輪換模式下,每次遊玩結束將更換房主
    • 投票選擇模式下,每位玩家將各自選擇一首曲目,遊玩曲目將由系統隨機選擇
  • 開啟計時:開啟此選項後,選擇曲目與難度以及結算界面將有時間限制,倒計時將顯示在屏幕右上角
    • 選擇歌曲與難度限時45秒,結算界面限時60秒
    • 房間內只有一個人時不會觸發倒計時
    • 在選擇曲目中超時則會強制隨機選擇一首歌曲(投票選擇模式則為不指定歌曲)
    • 在選擇難度中超時則會強制以當前難度開始遊戲
    • 在結算界面未及時回到房間內則會被自動移出房間

歌曲選擇

在房主選擇或全員輪換模式下,房主需要選擇遊玩的曲目,其他玩家可以選擇自己已解鎖的曲目來推薦,推薦消息將廣播到所有玩家,點擊廣播消息可以快速定位到對應曲目

  • 只能選擇全員都擁有的歌曲(不限難度),可以通過Link Play限定的「可以遊玩」文件夾快速篩選出可以在房間內遊玩的曲目
  • 如果是自己未解鎖的歌曲,可在Link Play中購買/解鎖,但無法解鎖需要特殊方式解鎖的曲目或難度
  • 可以選擇未下載的曲目/譜面,玩家在難度選擇界面中需要下載完成才能準備

如果是投票選擇模式下,每位玩家可以自選一首期望遊玩的曲目(或在房間界面中選擇「不指定歌曲」以放棄選曲),所有玩家選擇完畢或選曲時間結束後將進入抽取界面,系統將隨機選取一首歌曲作為接下來遊玩的歌曲

  • 當所有玩家均沒有選擇歌曲時,系統將隨機在可遊玩的所有歌曲中選取一首

難度選擇

當確定本次遊玩的歌曲後,所有玩家將進入準備階段,玩家將各自選擇自己要遊玩的難度並「準備」。所有玩家準備完畢後,遊戲將在3秒後正式開始

  • 至少需要2名玩家才能進入準備階段
  • 若有玩家在這之前斷開連接,則在其重連或被移出房間前無法進入準備階段
  • 玩家可在此界面確認其他玩家各自的最好成績
  • 若曲目未下載,則需要在下載完成後才能準備,下載進度將展示給其他玩家
  • 房主可以返回選曲階段,參加者點擊返回按鈕只能選擇退出房間

遊玩過程

在遊玩過程中,遊戲將在左上角實時展示當前的排名情況與自己和其他玩家的分數差,遊戲過程中不允許暫停

  • 玩家當前排名為第一名時將會高亮
  • 高於其他玩家的分數以負數顯示分差,低於其他玩家的分數以正數顯示分差且數字變紅
  • 當網絡連接不穩定時,分數差刷新可能會有延遲
  • 掉線的玩家將在分數差右側顯示紅色的信號槽表示掉線
  • 可以通過切換程序來強行暫停,通過此種方式強制暫停後,若暫停時間累計超過一定時長,將斷開與其他玩家的連接,需重新進入房間。斷開連接後仍然可以繼續遊戲

特別的,如果房間內全員達成了Full Recall或Pure Memory時,在譜面結束後將額外出現一段特效並顯示達成的成就

  • 全員達成Full Recall時將顯示紫色點相互連接,全員達成Pure Memory時將顯示藍色點相互連接
  • 點的個數與房間內的玩家數有關
  • 掉線的玩家不會影響此判定

所有玩家均可以進行結算時(完成譜面或者中途Track Lost)才進入結算頁面

  • 已經可以結算的玩家會在進入結算頁面前顯示「正在等待其他玩家結束」
  • 中途Track Lost、中途暫停和不同難度譜面時長不同會導致上述現象

遊玩結算

在成績界面中,玩家在看到自己的遊戲結果後可點擊繼續查看最終排名。之後玩家可以返回房間繼續遊戲或者直接離開房間

  • 在排名界面可以點擊各玩家的分數以查看詳細判定數、Early/Late數與結束時剩餘回憶率(不顯示大Pure數)

匹配房間介紹

玩家通過匹配進入到一個公共房間後,流程與私人房間相同,但相比於私人房間存在一些功能上的限制:

  • 選曲模式固定為「投票選擇」模式
  • 強制開啟計時