遊玩效果
遊戲中存在着一些與正常遊玩有着巨大差別的特殊遊玩效果,具有特殊的視聽演出以及遊戲機制變化。
異象曲
異象(Anomaly)是指在遊玩異象前置曲的過程中,由於達到特定條件而觸發,從而導致遊玩中斷的遊玩效果。由於沒有結算過程,異象前置曲不會在本地和伺服器保存成績。
觸發異象需選擇特定搭檔,當遊玩異象前置曲至觸發判定時刻,遊戲會判定是否滿足解鎖條件,如條件滿足則觸發異象效果。
- 搭檔等級為1~5級時,需要全連在此之前所有音符(即無Lost判定);
- 搭檔等級為6~10級時,回憶度應高於固定數值,計算公式為 130 - 6 × 等級;
- 搭檔等級為11~20級時,回憶度應高於固定數值,計算公式為 120 - 5 × 等級;
- 有覺醒形態的搭檔等級高於20級時,按20級計算。
採用搭檔等級 | 1-5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | ≥20 |
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回憶率要求 | 全連 | 94 | 88 | 82 | 76 | 70 | 65 | 60 | 55 | 50 | 45 | 40 | 35 | 30 | 25 | 20 |
異象曲都是隱藏曲目,異象效果伴隨着異象曲的解鎖挑戰。成功開啟異象挑戰後,若通關成功,結算時會顯示「Anomaly Song Unlocked」,若通關失敗會顯示「Anomaly Lost...」。挑戰任意難度成功還會解鎖對應的隱藏故事和隱藏世界模式地圖。挑戰機制詳見解歌系統#進度計算,具體機制與效果詳情可前往對應曲目頁面查看。
在目前版本下,異象可以通過滿足對應條件重現。
異象曲 | Grievous Lady | Fracture Ray | Tempestissimo |
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所屬曲包 | Vicious Labyrinth | Luminous Sky | Black Fate |
異象前置曲 | Axium Crisis | Ether Strike | Tempestissimo |
採用搭檔 | 對立 | 光(Zero) | 光(Fracture) |
額外要求 | - | 封印搭檔;在異象效果下通過異象前置曲 | 界面顯示殘片數量後兩位相同 |
觸發判定時刻/s | 85.701-85.999 | 86.924-87.199 | 84.154-86.233 |
收集條及初始值 | 普通挑戰條,100 | 普通挑戰條,100 | 風暴條,不定 |
對應隱藏故事 | 2-7 | 1-7 | VS-7 |
對應隱藏地圖 | 1-7 NS2-2 |
3-4 NS3-2 |
5-4 NS5-2 |
終末曲
終末曲(Terminal Song)是另一種與遊戲主線故事息息相關的隱藏曲目,遊戲中現存的終末曲共有6首。終末曲解鎖前或解鎖後會閱讀對應的隱藏故事,相應故事與曲目同時解鎖。
其中,Arcahv屬於一類,Infinite Strife,、World Ender、Pentiment、Arcana Eden屬於一類,Testify屬於一類。
Infinite Strife,、World Ender、Pentiment、Arcana Eden需通過Axiom of the End挑戰以解鎖。解鎖前資料卡與異象曲類似,但左邊顯示難度的位置替代為一個代表鎖定曲目的小鎖而非一個「?」,點擊後會提示「在Axiom of the End解鎖」。
這些曲目擁有3項需要完成的解鎖挑戰,並擁有獨立的解鎖畫面。
挑戰完成後,畫面中間出現「100%」字樣,點擊後將進入歌曲解鎖動畫,並最終顯示曲繪與難度。玩家可在右下角出現的倒計時內從左下角選擇遊玩難度,之後點擊曲繪即可進入對應難度譜面。若倒計時結束時玩家未點擊曲繪,則直接進入當前顯示的難度譜面。
進入曲目時,遊戲將自動進入Hard模式。回憶收集條轉為擁有100回憶率,Lost減少量遵循正常Hard模式規則,當回憶率降為0後,自動Track Lost。
- 若成功通關,會顯示文字「Terminal Song Obtained」,終末曲本難度解鎖。
- 若出現Track Lost,會顯示文字「Terminal Forgotten...」,解鎖失敗。但遊戲會根據你堅持的物量和譜面難度為你的解鎖進度給出一個百分數,當解鎖進度累積至100%時,終末曲本難度解鎖。
當這些曲目解鎖了其中部分難度,但仍存在未解鎖的難度時,未解鎖的難度顯示與Aegleseeker未解鎖的樣式基本一致;區別仍是左邊顯示小鎖而非「?」,點擊後會顯示解鎖任務完成情況或解鎖進度
- 在v4.0.0和v4.0.1版本中,這些未解鎖的難度還會顯示對應的解鎖進度,但由於資料卡的顯示問題,v4.0.256不再於曲目資料卡上顯示解鎖進度。
Arcahv和Testify及其隱藏故事解鎖前完全不可見,不計入遊戲內顯示的資料卡和曲包的曲目總數。且Testify擁有獨立的解鎖畫面,且必須完成Infinite Strife,、World Ender、Pentiment、Arcana Eden四者的解鎖後才可解鎖。
- 這些曲目都擁有較為複雜的解鎖過程,不過Arcahv的解鎖過程在v3.12後被設為達成所有先決條件後,只需通過世界模式即可解鎖。
- 這些曲目擁有各自的特殊演出;在目前版本下只要滿足對應條件即可重現
- 關於這些內容請見對應條目
侵入曲
侵入曲(Irruption Song)目前僅有Arghena一首曲目,其解鎖過程和解鎖效果與先前曲目均有較大的差異。
由於Arcaea暫未擁有Arghena以外的侵入曲,因而此處僅以Arghena為例介紹其特有的解鎖過程和解鎖效果。
在Arghena解鎖前,其資料卡與異象曲類似,難度顯示為「?」,隱藏曲目信息、曲繪和預覽音頻,但與異象曲不同的是,異象曲的解鎖條件會被隱藏,而點擊Arghena的資料卡會直接顯示五項解鎖條件。
玩家需要通過遊玩以及調整設置來更改待填入的字母,進而完成第二至四個解鎖條件,詳細內容請參考對應條目。
前四個解鎖條件完成後,選擇搭檔摩耶(即滿足第五個解鎖條件)後即可選擇開始組曲挑戰。
玩家將使用段位血條連續遊玩Technicolour、UNKNOWN LEVELS、Ego Eimi。
- 如果組曲挑戰中途失敗,在結算界面會出現「侵入失敗」(Irruption Lost)的字樣,但會根據遊玩的進度,提高下一次遊玩的生命值上限。
- 該上限將顯示在選曲卡片的右側,最高為999。
- 如果通過組曲挑戰,將以普通模式進入Arghena的曲目遊歷,其中會產生一系列遊玩效果:
- 回憶收集條和暫停鍵將會隱藏;遊玩時的背景圖片被一段略長於曲目的視頻代替,從而呈現動態背景的效果;
- 遊玩過程中伴隨有類似於Testify異象的邊緣色散效果;
- 遊玩開始時,曲目名稱、曲師均以「???」代替,曲繪也會被隱藏;
- 約01:53後隱藏的內容會顯示;
- 約00:51、01:52時軌道消失,十餘秒後恢復。
遊玩結束後會顯示「Irruption Song Unlocked」,即可解鎖對應難度的譜面(無論是否通關)。
退出結算界面後並閱讀完故事 16-7後,點擊返回至曲包界面,遊戲將依次呈現如下效果:
- 搭檔摩耶立繪改變,出現部分崩壞效果與「missing」的字樣;
- 顯示文字「Domain Breached」,並獲得搭檔洞燭(至高:第八探索者);
- 該曲包插入至"Free"和"Main Story"之間,成為單獨的一類"Main Story Act II: Catastrophe";曲包封面切換至Severed Eden,在右上角出現一個雙向箭頭按鈕,可以在本曲包的兩個封面間進行切換。
曲目挑戰
挑戰(Challenge)是由遊戲可執行文件規定的對玩家的解鎖要求,具有視覺效果。挑戰要求比異象靈活,可以不要求遊玩曲目,不直接參與解歌。
Singularity具有無情的挑戰,用以解鎖露娜所在地圖,效果可以再次觸發;
解鎖Tempestissimo部分難度時對Equilibrium、Antagonism、Dantalion、#1f1e33有挑戰要求,對應難度該效果可於解鎖Testify後再次觸發。
解鎖ALTER EGO任意難度均需要通過磨難挑戰,其解鎖效果可以再次觸發。
曲目遊歷
遊歷(Experience)要求玩家遊玩譜面而無需通過,具有視覺效果。
例如初次遊玩Aegleseeker即遊歷,其會解鎖搭檔拉格蘭技能。該效果可再次觸發。
又如在遊玩Désive時,在譜面中段會出現類似於解鎖Arcahv時出現的紅線表演,且可再次觸發。
- 此異象觸發沒有前置條件:選擇任何搭檔、選擇任何難度譜面、無論在線或離線均可。
初始遊玩效果與重複遊玩效果
遊玩效果還可以分為兩種類型:初始遊玩效果和重複遊玩效果
初始遊玩效果,即玩家首次經歷的遊玩效果,其目的是解鎖特定曲目、譜面、地圖或搭檔技能。
重複遊玩效果,即玩家重複遊玩經歷的遊玩效果,目的是讓玩家能夠重複體驗對應的遊玩效果,以滿足部分玩家的需求。