overdead.

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死亡的盡頭是正負倒車
overdead.
Songs overdead.jpg
Songs overdead.jpg
曲目信息
曲師
曲包
/
時長
2:37
BPM
-500 - 500
譜面信息
難度
[Future]
等級
 ?
note數量
1228
譜面設計
《WARNING》
-chartaesthesia-
LIMITER:underflow_error%
(OVERDRIVE:+overflow_error%)
背景
更新時間
移動版
v3.5.3
(2021/04/01)

曲目信息

解禁方法

Future
2021
(首次)
愚人節期間已登錄狀態下,在Future難度的選取界面中按住dropdead的難度標識向右劃,然後快速多次點擊露出的Song adjust minus.png按鈕。
2022及以後(復刻) 愚人節期間已登錄狀態下,在選歌頁面中不停點擊dropdead的「喜歡」按鈕。

遊戲相關

  • 在此曲目發布時,遊戲內叒「實裝」了「全新功能」:向右滑動曲目卡片以「調整」曲目的難度定級。
    • 調整了定級的數字旁邊會有小三角,包括卡片上和左上角難度選擇,可以在所有可用的定級中調整。
      • 對於本曲對應的dropdead,可以低於1(顯示難度將會變為?)。
    • v4.0.0後,右滑曲目卡片已改為收藏曲目所使用的操作。
  • 以下是NitroFrums對這一曲目的構思闡釋[1]
比起dropdead,overdead.代表的是其反面,是“向下溢出”(Underflow),是向着低于0的方向跌到255或65535或其他的什么地方,这在某种意义上代表着濒临死亡,而后重生。Frums将该概念解释为与dropdead相反(不是50BPM 15/16,而是500BPM 17/16)。 BPM不断下降,直到抵达另一端,极致的快速与充满生机。
从一开始,歌曲“感觉”更像是125BPM 17/16,这是故意为之。Kick的节奏暗示了这种感觉,但随后开始降低。在1:04,节奏变为一半(62.5BPM 17/32),然后在1:31再次折半(31.25BPM 17/64)。最后的BPM很重要:它低于大多数人所能够感知的节律下限,不细分就很难“感受”这个节奏。
在1:53突然出现的kick(E♭1/38.89Hz)事实上是2334.452BPM下的gabber kicks来重新创建的音色,这个kick在减缓以后就是我们稍后听到的500BPM的kick:曲目成功地减缓到了500BPM。从2:00开始曲目完全进入了500BPM。我犹豫是否要说这里是17/4,尽管它确实是这种结构,但是进行计数几乎没有意义。在这里给你的感觉更像以1/4计数——不必担心在歌曲的较大结构“内部”中创建旋律,而只关心“周围”形成节奏的主旋律。它创造了完全不同的感觉。
在2:17,overdead.达到其最终形式。最初,它的结构主要围绕“125BPM 16分音”,你可以在包含了一个额外的16分音的4/4中的4-4-3-3-3分组中感觉到它。但...你不能这么去认为。我做了一些偷偷摸摸的事情,例如将一些背景节奏更改为三连音,以使其难以适应更大的环境,并迫使玩家真正感受到以500BPM“1/4”节奏形成的4-4-3-3-3组。这与“正常”节奏相差不远,但是很奇怪。
显然要感谢Frums,他提出了最初的4-4-3-3-3概念,以及我所使用的整首歌的前半部分。
  • 本曲以500BPM取代了Dreadnought加速段的384BPM成為全遊戲中BPM最高的曲目。
  • 作為愚人節曲目,本曲沒有定數,也就是說無論成績如何,潛力值將始終保持keep結算。
  • 該曲目於v3.12.2版本以附加Beyond難度形式實裝到dropdead,但僅限於音頻,譜面並未實裝。
  • 在2024年愚人節曲目HIVEMIND INTERLINKED解鎖過程中,該曲目作為「全新」曲目overdead. -resurrection-出現,但並沒有曲繪(詳見曲目HIVEMIND INTERLINKED「可能會看到的『全新愚人節曲目』和它們的曲繪」一欄),而且該曲目只是解鎖過程中的一個「誘餌」,實際並不能遊玩。

攻略

試聽

相關視頻

注釋