Designant.
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(2024/11/21)
曲目信息
解禁方法
Past | Present | Future | Beyond |
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探究Designant. 遊玩 Lament Rain [PST] |
探究Designant. 遊玩 Lament Rain [PRS] |
探究Designant. 遊玩 Lament Rain [FTR] |
探究Designant. 遊玩 Lament Rain [BYD] |
1. 遊玩Lament Rain後,世界模式第九章會出現一個28格,體力消耗為0,主獎勵為慈悲(至高:第八探索者)的地圖,下稱「地圖9-?」。
- 在該地圖中遊玩時,將使用普通回憶收集條,搭檔數值不變,但技能均會失效。
- 光(Fatalis)不會使世界模式過載。
- 對立(Tempest)顯示的STEP值額外部分加倍,即STEP值上限由160增加到220,但實際遊玩效果不變。[來源請求]
- 在該地圖內推進的格數不計入光(Fatalis)的STEP/OVER值計算中。
2. 在地圖9-?推進至第16格,會無視剩餘的結算進度,強制停在一個灰色、帶紋理的特殊台階上。
- 此時地圖界面兩側會出現條狀的三角形裝飾。
- 此後每次遊玩結束後,進度結算界面均會變為亂碼[1]。
- 結算後若操作正確,屏幕閃爍白光; 若操作錯誤,所在台階閃爍紅光,地圖進度不推進。
3. 此時若直接遊玩,地圖進度不再推進。
進入故事模式的搭檔索引頁面,選中慈悲(至高:第八探索者)並長按立繪直到立繪改變[2],方可繼續推進。
遊玩並結算後,每次地圖進度固定推進4格。
第三次遊玩結束後,玩家會停在慈悲(至高:第八探索者)前面的一個碎裂的台階上
此時繼續進行遊玩,每次遊玩結束地圖都會發生改變[3],同時結算後地圖進度不再推進
- 但是屏幕會正常閃爍白光,表明你的操作是正確的。
第六次遊玩結束後,慈悲(至高:第八探索者)會再次從玩家可見視野中消失。 4. 此時地圖9-?不再發生改變,遊玩時將改用困難回憶收集條。
若遊玩並Track Complete,地圖進度不再推進。若遊玩並Track Lost,地圖會後退13格。
遊玩並Track Lost 5次,直到退回地圖底端。
- 下撤過程中的灰色台階是完好的。
5. 地圖9-?底端變為一個黑藍色的特殊台階,限制曲目為Lament Rain。
進入遊玩,將再次使用普通回憶收集條。
在曲目結尾會額外出現類似心電圖的「嘀……嘀……」音效,同時Sky Input線的中間位置會出現一條紅色引導線,在其彎折點存在隱形天鍵。
跟隨滴聲擊打它們後會觸發額外異象,隨後即可進入本曲同難度的譜面。
- 不必擊中全部的隱形天鍵。
- 若未成功進入本曲,異象效果會在曲目即將結束時消失並進入結算界面。此時在地圖中視為操作錯誤。
6. 遊玩並結算後,即可解鎖本曲遊玩難度及以下的譜面。
曲目解鎖提示字樣顯示為「Ascension Witnessed」(見證-成神)。
- 更高難度的解鎖條件將不再隱藏。
點擊「繼續」,進入故事20-7。
閱讀後遊戲重新啟動,更改啟動界面,激活洞燭(至高:第八探索者)的技能,解鎖故事20-8。
- 洞燭技能激活時會顯示其真名拉可彌拉(至高:第八探索者),另一位探索者也會顯示為尼爾(至高:第六探索者)。
異象觸發
成功進入本曲後會以普通回憶收集條開始首次遊玩,遊戲會產生如下一系列遊玩效果:
- 使用視頻動態背景,在約1:30後背景大幅改變,且隨着BPM提高逐漸加速。
- 遊玩開始時,曲目名稱、曲師均以「???」代替,曲繪也被隱藏。
- 在約1:30處,暫停鍵、回憶收集條和分數等大部分UI和軌道會隱藏。
- 在約2:20後隱藏的內容會顯示。
- 慢速段出現的無軌道分界線的「軌道」實際上是視頻動態背景的一部分。
- 遊玩過程中伴隨有類似於Testify異象的邊緣色散效果,但相較於Testify異象較為微弱,僅僅在約1:30較為明顯。
當玩家購買了Final Verdict曲包,完成了Axiom of the End的全部挑戰並解鎖Testify後,使用封印技能的搭檔哀寂(至高:第六探索者)遊玩此曲目也可以再次進入異象。
- 與解鎖時觸發的完整異象不同的是,此時曲目名稱、曲師名義在約1:30前不會隱藏。
- 在約1:30後,暫停鍵、回憶收集條和分數等大部分UI和軌道仍會隱藏,並在約2:20時重新顯示。
在Astral Quantization解鎖前(包括首次遊玩),本曲有額外的遊玩效果。
- 在約1:24處,會出現一條紅色引導線,同時連擊數下方會出現一個6格的紅色標誌。
- 該引導線上會出現紅色的天鍵,擊中後不計入連擊數和分數,漏擊則會使標誌的一格變黑。6格全部變黑後標誌消失,紅色引導線和天鍵變為半透明狀態。
- 在約2:19前,紅色引導線會消失,同時標誌也強制消失。
解鎖Astral Quantization後,紅色引導線、紅色天鍵、紅色標誌都不再會出現。
曲目定數
Past | Present | Future | Beyond |
---|---|---|---|
7.5 | 9.6 | 10.9 | 11.9 |
遊戲相關
- 該曲目為Arcaea中的首個難度等級為11+的曲目。
- 本曲的實際BPM為90-200,慢速段開始時由200逐漸變為90,結尾BPM為150。
- 本曲BYD譜面擁有高達11.9的定數和2184的物量,數值上均位列全游第二,僅次於Testify的BYD譜面。
- 如果計入Astral Quantization解鎖前的完整異象中的共計114物量的紅色天鍵,則本曲BYD譜面的物量達到2298,超越了Testify的BYD譜面,同時也超越了臨界值(2237)。
- 但實際上紅色天鍵命中情況僅與Astral Quantization的解鎖相關,其本身並不會計入實際物量和分數加成,命中與否也不會對回憶率造成任何影響,因而即便觸發了完整異象,本曲BYD譜面仍然不會出現未PM但分數≥10000000的結算成績。
- 本曲BYD譜面在末尾出現了縱向超界的天鍵與音弧。
攻略
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試聽
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