搭檔

出自Arcaea中文维基
於 2024年11月28日 (四) 05:49 由 Fz20181223留言 | 貢獻 所做的修訂 →‎觉醒道具
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搭檔(Partner)是Arcaea的重要機制之一。搭檔是玩家可以通過各種方式獲取,可以讓玩家在遊玩時或遊玩外提供特殊效果的遊戲角色。

搭檔系統於v1.0.5添加,每個搭檔除了作為主頁面和歌曲結算界面的看板娘,也可以在殘片結算世界模式為玩家提供加成,某些特殊歌曲也需要指定搭檔來解鎖。某些搭檔在Arcaea的世界中擁有屬於自己的故事

搭檔可通過購買曲包、遊玩世界模式、推進主線故事或購買Arcaea原聲專輯四種方式解鎖。

搭檔及屬性

所有搭檔均有Frag(殘數),Step(步數加成)Over(超量加成)[僅移動版]三種屬性,屬性的加成比率一般按「Frag/Step/Over[僅移動版]值÷50」(顯示時向下取整成一位小數)來計算。因此,搭檔的Frag數值越高,完成歌曲後獲得的殘片數量越多;Step數值越高,在世界模式遊玩時獲得的進度加成越高;Over數值越高,在世界模式失落章遊玩時獲得的進度加成越高[僅移動版]

  • 例:20級的的Frag值為78,遊玩一局遊戲後,Frag加成比率為78 ÷ 50 × 100% = 1.56,結算頁面右下角會顯示為 ×1.5。
  • 部分搭檔的某些屬性值低於50,此時她們在相應的加成部分中實際獲得的是「減成」。(如:1級的奈美的Frag值為25,遊玩一局遊戲後,Frag加成比例為25/50 × 100%=0.5)
  • 通常這些屬性值在搭檔欄中顯示的是整數,但實際上這些屬性值都是有小數部分的。這部分在顯示時被完全去除了,但在加成時正常計入,因此很多角色的實際加成量會比顯示數據略高一點。
    • 一般情況下,搭檔在1級和20級時的所有屬性精確值均為0.5的倍數。目前唯一的例外是Ai醬,其20級Frag值為61.6。

部分搭檔會有技能,一般情況下為初始解鎖或在8級解鎖。技能可能改變遊戲玩法與通關條件,可能在遊玩時增加殘片獎勵,也可能改變部分視覺/聽覺效果。

  • 中二企鵝的技能在14級解鎖。
  • 部分角色在覺醒後會獲得新技能,詳見搭檔數據簡表或各角色頁面。
  • 部分角色的技能會隨時間、遊玩情況等數據發生變化,詳見搭檔數據簡表或各角色頁面。
  • 設置項「技能顯示」為開啟狀態時會在譜面開頭展示當前搭檔的技能(如果有的話),但若由於各種原因(例如離線遊玩、封印搭檔、遊玩的譜面不符合條件等)導致搭檔的技能未發動(或未生效),就不會進行展示。

技能和屬性僅在玩家登錄後有效,離線遊玩時除以外的搭檔技能均不會發動。[僅移動版]

在搭檔列表中,已選中的搭檔頭像上方會出現一個空心的菱形,點擊空心菱形後則變為實心菱形,此時不論使用的是哪一位搭檔,玩家在好友列表及歌曲分數排名列表中展示給他人的都是帶有實心菱形的那位搭檔。若沒有任意一位搭檔帶有實心的菱形,則展示給他人的是當前正在使用的搭檔。[僅移動版]

移動版4.0.0/NS版2.0.1版本更新後新增收藏搭檔功能,原五角星位置被替換為四角星,點擊此處即可將搭檔收藏。收藏的搭檔會被置頂並單獨按照排序規則重新排序。

點擊搭檔屬性頁面可將搭檔「封印」。「封印」搭檔可封鎖其技能和屬性。與此同時,玩家頭像處會顯示一個鎖定圖標(一個透明的鎖)。

  • 被封印的搭檔,Frag、Step和Over的數值會被鎖定在50(顯示為SEALED),技能為空。在世界模式中使用被封印的搭檔遊玩不會為其增加經驗,同時Beyond章節的相性契合也會對封印搭檔失效。

搭檔覺醒後點擊屬性頁面旁的切換按鈕可以將搭檔切換為覺醒/未覺醒模式,搭檔立繪與專屬技能也會隨之切換。

  • 當搭檔切換到未覺醒模式時,在好友列表等地也會展示給他人覺醒前的頭像。[僅移動版]
  • 在Arcaea官網無法切換搭檔的覺醒/未覺醒模式。

搭檔等級最大為20級,覺醒後最大等級提升為30級。

搭檔經驗值機制

搭檔在獲得足量經驗值後將會提升等級,同時Frag、Step、Over值可能會隨之變化。

  • 搭檔的屬性值通常隨着等級提升而增加,但某些搭檔的部分屬性值會保持不變、甚至隨等級提升而減少。
  • 到目前為止,移動版搭檔屬性值隨等級提升而變化的程度並不均勻,覺醒前大致為先慢中快後慢[1];NS版呈線性變化。

在移動版中,搭檔等級經驗值對應如下

等級 從上級升到本級所需經驗值 從1級升到本級所需總經驗值
1 -- --
2 50 50
3 50 100
4 50 150
5 50 200
6 100 300
7 150 450
8 200 650
9 250 900
10 300 1200
11 400 1600
12 500 2100
13 600 2700
14 700 3400
15 800 4200
16 900 5100
17 1000 6100
18 1100 7200
19 1300 8500
20 1500 10000
21 1500 11500
22 1500 13000
23 1500 14500
24 1500 16000
25 1500 17500
26 1500 19000
27 1500 20500
28 1500 22000
29 1500 23500
30 1500 25000

在NS版中,搭檔等級經驗值對應如下

等級 從上級升到本級所需經驗值 從1級升到本級所需總經驗值
1 -- --
2 50 50
3 50 100
4 50 150
5 50 200
6 100 300
7 150 450
8 200 650
9 200 850
10 250 1100
11 300 1400
12 300 1700
13 300 2000
14 400 2400
15 400 2800
16 400 3200
17 400 3600
18 400 4000
19 500 4500
20 500 5000
21 750 5750
22 750 6500
23 750 7250
24 750 8000
25 750 8750
26 750 9500
27 750 10250
28 750 11000
29 750 11750
30 750 12500

經驗值獲取方式

通常情況下,玩家可在世界模式進行遊玩以獲得經驗值,消耗0或1體力進行一次遊玩獲得的經驗值為:單曲潛力值 × 6[2]

  • 一次遊玩使用大於1體力時(例如2體力地圖、支持Play+的地圖等),遊玩後搭檔獲得的經驗值要額外乘以所使用體力的數量。
  • 激活並使用源韻強化後,搭檔將獲得4倍經驗
  • 在封印狀態下的搭檔,無法通過在世界模式中遊玩獲得經驗值。

玩家也可以使用以太之滴獲得經驗值。在移動版v2.0.0/NS版v1.0.0c更新後加入的「以太之滴Ether Drop.png,每使用一個可以為搭檔增加250[僅移動版]/125[僅NS版]經驗值。

  • 一次性使用40個以太之滴可以使搭檔從1級直接升到20級
  • 一次性使用60個以太之滴可以使剛剛覺醒的搭檔(20級 0%)直接升到30級。

當前以太之滴獲取方式有兩種:

  • 遊玩世界模式,部分地圖具有以太之滴的獎勵台階
  • v3.8.6更新後,購買任意歌曲包/單曲(包括World Extend)時,每花費100源點可獲得1以太之滴的獎勵
    • World Extend無論以任何價格購買,都會獎勵7以太之滴。但通過世界模式獲得全部曲目後,因無法購買曲包,將失去獲取以太之滴的機會
    • v3.8.6前購買的歌曲包/單曲,也會按照上述規則補償給玩家

當前遊戲內最多可以獲得1057個以太之滴。其中通過花費源點購買歌曲包/單曲最多可以獲得213個以太之滴。
在世界模式的所有地圖中共計有734個以太之滴,其中399個以太之滴分布在限時活動地圖中。
另外,從五周年限時地圖中獲得的五周年兌換券,在過期後也會自動轉化為55個以太之滴。
移動版v4.0.0與NS版v2.0.1更新的段位挑戰中通過Phase 9-11三個段位總共可以獲得40個以太之滴。
移動版v6.0.0更新了段位挑戰Phase 12,通過可以獲得20個以太之滴。

同時,在NS版中,玩家可使用殘片升級。每個殘片可使搭檔獲得2經驗值

  • 一次性使用2000個殘片可以使搭檔從1級直接升到20級
  • 一次性使用4250個殘片可以使剛剛覺醒的搭檔(20級 0%)直接升到30級
  • 在選擇使用數量時,默認以10殘片為單位進行增減。在擁有殘片的數量為非10的倍數時,使用數量的最大值為擁有的殘片數量
  • 因NS版的世界模式沒有可重複遊玩的地圖,該設定可防止在極端情況下遊玩NS版時搭檔無法通過世界模式獲得經驗值

覺醒

在v2.0.0更新中,遊戲加入了搭檔覺醒功能。當角色到達20級時,可以通過消耗分布在世界模式中的核心來進行喚醒。覺醒後,對應角色的最大等級將提高到30級,同時角色立繪與頭像將替換為覺醒形態的新立繪,部分角色會獲得新技能,替換原有技能。點擊角色技能欄右側的切換按鈕可以切換回覺醒前的立繪和技能(如果有)。

覺醒後,移動版在一般情況下,角色每升1級會給角色的各項屬性分別+1,即Lv30角色的全屬性為Lv20角色的全屬性+10,但部分角色的部分屬性變化規律與此不同,如彩夢諾諾依莉絲的Frag數值。

  • NS版不符合該規律,30級的屬性值每個搭檔都是獨立設定的

覺醒道具

覺醒需要消耗的核心需求以及核心獲取方法見下表。

v2.0.0 推出覺醒系統,對立可以進行覺醒。
v2.1.0 新增可覺醒的限時活動搭檔榛名諾諾潘多拉涅墨西斯(MTA-XXX)軒轅十四(MDA-21)[3]
v2.4.0 開啟覺醒系統。
v2.6.0 忘卻開啟覺醒系統。
v3.0.3 限時活動搭檔調開啟覺醒系統。
v3.0.5 新增可覺醒的限時活動搭檔布麗蘭特
v3.2.0 限時活動搭檔柚梅開啟覺醒系統。
v3.5.0 新增可覺醒的限時活動搭檔希爾伊莎貝爾
v3.9.0 愛托露娜開啟覺醒系統。
v3.11.2 限時活動搭檔 彩夢開啟覺醒系統。
v4.3.0 限時活動搭檔依莉絲開啟覺醒系統。
v4.4.0新增可覺醒的限時活動搭檔密特拉·泰爾塞拉
v5.2.0新增可覺醒的限時活動搭檔露恩
v5.2.6 群願開啟覺醒系統。
v5.4.0 限時活動搭檔DORO*C開啟覺醒系統。
v5.9.0 咲彌開啟覺醒系統。

搭檔 移動版 NS版
25 × 中空核心 Core hollow.png
5 × 荒蕪核心 Core desolate.png
30 × 中空核心 Core hollow.png
對立 5 × 中空核心 Core hollow.png
25 × 荒蕪核心 Core desolate.png
30 × 荒蕪核心 Core desolate.png
榛名 15 × CHUNITHM 核心 Core chunithm.png NS版無此搭檔
諾諾 15 × CHUNITHM 核心 Core chunithm.png NS版無此搭檔
潘多拉涅墨西斯(MTA-XXX) 15 × CHUNITHM 核心 Core chunithm.png NS版無此搭檔
軒轅十四(MDA-21) 15 × CHUNITHM 核心 Core chunithm.png NS版無此搭檔
5 × 中空核心 Core hollow.png
25 × 深紅核心 Core crimson.png
30 × 深紅核心 Core crimson.png
忘卻 5 × 荒蕪核心 Core desolate.png
25 × 悖異核心 Core ambivalent.png
30 × 悖異核心 Core ambivalent.png
調 30 × 緋紅核心 Core scarlet.png
布麗蘭特 15 × CHUNITHM 核心 Core chunithm.png NS版無此搭檔
柚梅 15 × 音炫核心 Core groove.png 30 × 音炫核心 Core groove.png
希爾 15 × CHUNITHM 核心 Core chunithm.png NS版無此搭檔
伊莎貝爾 15 × CHUNITHM 核心 Core chunithm.png NS版無此搭檔
愛托 5 × 中空核心 Core hollow.png
25 × 雙生核心 Core binary.png
30 × 雙生核心 Core binary.png
露娜 5 × 荒蕪核心 Core desolate.png
25 × 雙生核心 Core binary.png
30 × 雙生核心 Core binary.png
彩夢 30 × 繽紛核心 Core colorful.png
依莉絲 30 × 暗影核心 Core umbral.png NS版無覺醒形態
密特拉·泰爾塞拉 15 × CHUNITHM 核心 Core chunithm.png NS版無此搭檔
露恩 15 × WACCA 核心 Core wacca.png NS版無此搭檔
群願 5 × 中空核心 Core hollow.png
25 × 暮色核心 Core sunset.png
NS版無覺醒形態
DORO*C 15 × TANO*C 核心 Core tanoc.png NS版無此搭檔
咲彌 5 × 荒蕪核心 Core desolate.png
25 × 靜謐之核 Core serene.png
NS版無覺醒形態
核心 含有此種核心的地圖
移動版 NS版
Core hollow.png中空核心
地圖1-1 15個
地圖1-3 15個
地圖3-1 15個
地圖NS3-6 30個
Core desolate.png荒蕪核心
地圖1-2 15個
地圖1-4 15個
地圖3-2 15個
地圖NS2-5 30個
Core chunithm.png
CHUNITHM核心
地圖CHUNITHM 1 30個
地圖CHUNITHM 2 15個
地圖CHUNITHM 3 15個
地圖CHUNITHM 4 15個
地圖CHUNITHM 5 15個
地圖CHUNITHM 6 15個
地圖CHUNITHM 7 15個
NS版無該核心
Core crimson.png深紅核心
地圖2-1 10個
地圖4-6 15個
地圖NS4-4 30個
Core ambivalent.png悖異核心
地圖2-5 15個
地圖3-5 10個
地圖NS4-5 30個
Core scarlet.png緋紅核心
地圖Scarlet Cage 30個 地圖NS4-6 30個
Core groove.png音炫核心
地圖BUCHiGiRE Berserker 15個 地圖NS0-1 30個
Core binary.png雙生核心
地圖2-2 15個
地圖2-3 15個
地圖6-4 20個
地圖NS0-6 60個
Core colorful.png繽紛核心
地圖9-4 30個 地圖NS5-6 30個
Core umbral.png暗影核心
地圖Crimson Throne 30個 NS版無該核心
Core wacca.pngWACCA 核心
地圖WACCA 2 15個 NS版無該核心
Core sunset.png暮色核心
地圖8-2 15個
地圖4-7 10個
NS版無該核心
Core tanoc.pngTANO*C 核心
地圖KYOREN ROMANCE 15個 NS版無該核心
Core serene.png靜謐之核
地圖8-4 25個 NS版無該核心

搭檔列表

點擊搭檔頭像圖標以跳轉到該搭檔的詳情頁。

如果要對每個搭檔的數據進行比較,請查看搭檔數據簡表

搭檔數據簡表 (移動版)

本表顯示了移動版下各個搭檔在1級、20級、30級(如果有覺醒形態)時的Frag、Step、Over數值。

如果需要查看搭檔各級的詳細數值,請前往對應搭檔單頁查看。

# 搭檔名稱 類型 Lv.1 Lv.20 Lv.30 技能
Frag Step Over Frag Step Over Frag Step Over
0 支援型 55 35 35 78 61 61 88 71 71 簡單 - 音符流失後的回憶率丟失程度減小
1 對立 平衡型 55 55 55 80 80 80 90 90 90 -
2 平衡型 60 47 25 90 70 47 100 80 57 -
(覺醒)以歌曲結算成績為基準值獲得最高 +20% 的殘片獎勵
3 薩菲亞 平衡型 50 50 50 75 75 75 - - - -
4 忘卻 平衡型 47 60 47 70 90 70 80 100 80 鏡像 - 所有的音符與音弧反轉
(覺醒)視覺 - 探索遺缺的感知
5 光 & 對立(Reunion) 平衡型 - - - 79 70 70 89 80 80 1.光芒 - 改寫光芒與紛爭的規則
2.紛爭 - 逆轉光芒與紛爭的規則
6 對立(Axium) 平衡型 47 60 72 70 90 95 - - - -
7 對立(Grievous Lady) 挑戰型 57 70 57 79 102 79 - - - 困難 - 回憶率歸零後直接判定為樂曲失敗
8 平衡型 41 58 41 65 84 65 - - - 在遊玩 Stellights 的歌曲時得到 10 額外殘片
9 光 & 菲希卡 支援型 22 45 7 40 78 31 - - - 簡單 + 在遊玩 Past / Present 的歌曲時得到 15 額外殘片
10 依莉絲 挑戰型 50 70 10 50 105 50 50 110 50 困難 + 在 Track Lost 時丟失100殘片
(覺醒)困難 + 流失判定時有 6% 概率丟失 6 倍回憶率 曲目通關時獲得 +6 步數加成
11 愛托 平衡型 54 45 32 80 67 59 90 77 69 在遊玩「光芒」之側的歌曲時得到5額外殘片
(覺醒)獲得殘片獎勵時世界進度額外前進7
12 露娜 平衡型 60 42 65 90 63 90 100 73 100 視覺 - 隱藏回憶收集率條
(覺醒)在歌曲限制格上遊玩歌曲時世界進度額外前進7
13 調 平衡型 56 46 31 82 68 58 92 78 68 在遊玩「紛爭」之側的歌曲時得到5額外殘片
(覺醒)在遊玩歌曲時先支付等同於歌曲難度值的殘片 獲得「EX」或更高成績時額外獎勵10殘片
14 光(Zero) 挑戰型 78 61 61 0 0 0 - - - 流失音符時回憶率歸零
15 光(Fracture) ???/創世型 42 67 53 61 99 78 - - - 溢出 - 「簡單」模式回憶率,但當回憶率到達100%後轉變為「困難」
16 光(夏日) 支援型 41 49 31 67 80 50 - - - 簡單 + 所有的音符與音弧反轉
17 對立(夏日) 平衡型 61 44 47 92 66 70 - - - 鏡像 - 所有的音符與音弧反轉
18 對立 & 托凜 平衡型 52 28 38 85 46 62 - - - 視覺 - 在遊玩Tone Sphere曲目時,顯示「營養豐富」類的音符
19 彩夢 平衡型 50 45 12 50 83 49 50 93 59 歌曲遊玩結束時獎勵隨機數量的殘片
(覺醒)世界進度在+5和-5之間隨機增減
20 愛托 & 露娜(冬日) 支援型 52 24 39 86 40 64 - - - 簡單 + 回憶率收集條的初始數值變為30% 減少命中音符所獲得的回憶率
21 柚梅 平衡型 32 46 18 52 73 46 62 83 56 每達成100連擊時,最終殘片獎勵增加1
(覺醒)以最高連擊數為基準值獲得最高 +10 殘片 在通關時獲得 +5 殘片
22 光 & 賽依娜 平衡型 42 52 48 65 80 73 - - - 音頻 - 遊玩Groove Coaster的曲目時,打擊地面軌道會觸發「即興演奏」效果。
23 咲彌 平衡型 55 59 65 85 90 95 95 100 105 增加擊中音符後回憶率的變化。但判定為模糊(Far)時不會獲取任何回憶率。
(覺醒)顯示判定詳情
24 對立 & 中二企鵝(Grievous Lady) 平衡型 45 62 45 67 93 67 - - - CHUNITHM - 通關需求: 7
25 中二企鵝 平衡型 58 33 55 88 50 84 - - - 純粹回憶(滿分)通關時額外獲取 14 殘片
26 榛名 平衡型 43 58 44 64 86 70 74 96 80 回憶率收集條的初始數值變為40% 回憶率增長倍數減少至40%
27 諾諾 平衡型 0.5 25 25 0.5 78 78 0.5 88 88 獲得 「EX」 或更高成績時額外獲取 2525 殘片
28 潘多拉涅墨西斯(MTA-XXX) 挑戰型 68 63 46 95 89 69 105 99 79 困難 - 流失20個音符後,當前遊玩曲目將立即失敗
29 軒轅十四(MDA-21) 挑戰型 50 69 44 70 98 70 80 108 80 困難 + 判定為模糊(Far)時略微減少回憶率
30 群願 平衡型 62 50 33 95 75 50 105 85 60 視覺 - 遊玩 Sunset Radiance 歌曲時,顯示晝/夜主題
消耗體力後,本次步數進度保存並於下次世界模式中加算
31 光(Fantasia) 平衡型 45 45 45 50 80 80 - - - -
32 對立(Sonata) 平衡型 45 45 45 80 50 80 - - - -
33 兮婭 平衡型 52 51 37 87 64 63 - - - 一定概率造成全曲譜面「鏡像」 於鏡像狀態下通關時,獎勵 5 額外殘片
34 DORO*C 平衡型 44 34 25 71 55 25 81 65 35 回憶率收集條的讀數將決定最終通關評級(獲得A級或以下評分則為通關失敗)
(覺醒)回憶率的讀數將決定最終通關評級(讀數低於個人最佳成績評級時立即失敗)
35 對立(Tempest) 挑戰型 27 70~130 27 50 100~160 50 - - - 困難 - 風暴收集條
36 布麗蘭特 挑戰型 59 62 50 85 90 72 95 100 82 困難 - 回憶率歸零後直接判定為樂曲失敗
37 依莉絲(夏日) 挑戰型 0 70 20 0 110 55 - - - 困難 + 連擊數小於20時不會增加回憶率
38 咲彌(Etude) 平衡型 45 45 45 80 80 50 - - - -
39 愛麗絲 & 坦尼爾 平衡型 50 32 63 75 50 95 - - - 鏡像 + 隱藏模糊(Far)判定
40 露娜 & 美亞 平衡型 50 32 21 50 74 55 - - - O.N.G.E.K.I. - 溢傷(overdamage)額外獎勵殘片
41 阿萊烏斯 挑戰型 47 61 47 70 90 70 - - - 困難 + 判定為流失(LOST)時根據當前連擊數減少回憶率
42 希爾 挑戰型 47 47 61 70 70 90 80 80 100 困難 + 在歌曲最後1/4部分不會獲得回憶率
43 伊莎貝爾 挑戰型 61 47 47 90 70 70 100 80 80 困難 + 回憶率最大值會根據當前回憶率而減少
44 迷爾 支援型 43 37 65 65 56 99 - - - 提高初始回憶率增長倍數 增長倍數會隨着歌曲進行逐漸下降
45 拉格蘭 平衡型 42 42 80 80 80 80 - - - 當前分數將顯示為與距離最近評級的分數之差
46 凜可 支援型 38 50 38 61 79 61 - - - 前10個流失(LOST)判定不會減少回憶率
47 奈美 平衡型 25 50 30 50 55 40 - - - 每73個純粹(PURE)判定獲得1額外殘片 每個流失(LOST)判定失去1殘片
48 咲彌 & 伊莉莎白 平衡型 58 45 49 68 65 69 - - - 獲得+X額外碎片(連續使用該搭檔遊玩歌曲時獲得的殘片量隨遊玩次數上升)
49 莉莉 平衡型 50 41 15 60 59 62 - - - 獲得+X額外殘片(連續使用其他搭檔遊玩歌曲時獲得的殘片量隨遊玩次數上升)
50 群願(盛夏) 平衡型 61 61 34 90 90 51 - - - (晝)簡單 + 歌曲開始時支付10殘片 此技能在夜晚會改變
(夜)困難 + 歌曲通關時獲得5額外殘片 此技能在白天會改變
51 愛麗絲 & 坦尼爾(Minuet) 平衡型 45 45 45 67 50 90 - - - -
52 對立(Elegy) 平衡型 45 45 45 50 90 67 - - - -
53 瑪莉嘉 平衡型 38 58 38 60 90 60 - - - MUSE DASH - 遊玩Muse Dash歌曲時天空音符將變為幽靈
54 維塔 挑戰型 34 50 67 51 75 100 - - - 困難 + 鏡像 - 超量加成隨回憶率提升 提升量最多為10
55 光(Fatalis) ???/創世型 27 130~230 120~220 50 210~310 200~300 - - - 困難 - 宿命收集條 + 犧牲體力讓世界模式過載
56 咲姬 平衡型 18 18 44 35 35 85 - - - O.N.G.E.K.I.-通關歌曲時根據準確率造成溢傷
57 剎那 挑戰型 56 57 33 85 86 50 - - - 困難 + O.N.G.E.K.I. (50)
58 天音 挑戰型 47 55 55 47 92 92 - - - 不會觸發速度與隨機限制格,但此時若成績低於「EX」則世界模式進度減半
59 紅(冬日) 平衡型 30 50 50 50 80 50 - - - 所有搭檔將現有殘片的25%分享給紅(總和為X) 殘片在遊玩一首歌后獲得
60 拉格蘭(Aria) 平衡型 45 45 45 75 75 75 - - - -
61 忘卻(Apophenia) 挑戰型 57 70 57 80 100 80 - - - 困難 + 鏡像 - 回憶率歸零時樂曲失敗
62 霞瑪(大~宇~宙) 平衡型 56 38 31 90 60 50 - - - 曲目開始時消耗10殘片 每通關一首曲目獲得一瓶牛奶
63 米露可(大~宇~宙) 平衡型 47 29 29 80 50 50 - - - 消耗全部牛奶(已擁有:X瓶) 每瓶牛奶能讓得到100個殘片的概率增加11%
64 紫黑 挑戰型 33 44 65 50 68 100 - - - 困難 + 擊中音符後回憶率的變化增加
65 百合咲美香 平衡型 26 26 26 51 51 51 - - - 通關一首maimai曲目後 該角色的所有數值暫時翻倍
66 密特拉·泰爾塞拉 挑戰型 29 26 29 54 50 54 64 60 64 困難 + 每達150連擊數世界模式進度+1
67 不來方永愛 挑戰型 66 35 42 100 53 65 - - - 困難 - 達到60個模糊或流失判定時挑戰立即失敗
68 奈美(暮光) 支援型 40 40 40 50 85 59 - - - 簡單 + 回憶率不會減少 但回憶率增加速度大幅放緩
69 Ilith & Ivy 平衡型 33 33 33 58 58 58 - - - 重拾情感。每份情感會給Ilith & Ivy的一項能力帶來+10的提升
70 Hikari & Vanessa 挑戰型 51 58 58 51 96 96 - - - 困難 + 失去情感。每份破碎的情感會使Hikari & Vanessa的一項能力造成-10的損失
71 摩耶 平衡型 27 31 31 40 47 47 - - - (技能1)不會觸發隨機限制格。世界模式下技能將在曲目結算後改變
(技能2)限制 - 隨機曲目+世界進度翻倍。世界模式下技能將在曲目結算後改變
72 洞燭(至高:第八探索者) ???/探索者 50 40 35 115 80 75 - - - 絕對禁忌的力量,只能為一人所用。
困難 - 侵襲收集條 - 有概率以兩倍進度侵占當前搭檔的世界模式進度
73 露恩 挑戰型 60 50 34 70 80 54 80 90 64 困難 - 獲得+X額外殘片,獎勵隨連續通關次數上升
(覺醒)困難 - 回憶率留存至下一曲目 + 獲得+X殘片,獎勵隨連續通關次數上升
74 維塔(Cadenza) 平衡型 45 45 45 50 67 90 - - - -
75 Ai醬 平衡型 50 41 41 61 41 41 - - - 每日推薦歌曲 首次通關推薦曲目可獲得41殘片
76 露娜 & 伊洛 平衡型 38 12 12 48 55 34 - - - 根據擊中音符數獲得最高20殘片的獎勵
77 愛托 & 荷珀 平衡型 22 31 19 37 50 30 - - - 體力大於等於6格時世界進度翻倍
78 哀寂(至高:第六探索者) ???/挑戰型 63 72 38 90 103 55 - - - 困難 - 哀寂收集條
79 平衡型 23 16 26 50 35 55 - - - O.N.G.E.K.I. - 根據溢傷表現獲得殘片獎勵
80 千夏 平衡型 O.N.G.E.K.I. - 造成溢傷後隨機提高一種搭檔能力
99 白姬 平衡型 38 33 28 66 58 50 - - - 通關一首「精選曲目」時獲得10額外殘片

搭檔數據簡表 (Nintendo Switch版)

本表顯示了Nintendo Switch版下各個搭檔在1級、20級、30級(如果有覺醒形態)時的Frag、Step數值。

如果需要查看搭檔各級的詳細數值,請前往對應搭檔單頁查看。

# 搭檔名稱 類型 Lv.1 Lv.20 Lv.30 技能
Frag Step Frag Step Frag Step
0 支援型 45 20 50 35 70 95 簡單 - 音符流失後的回憶率丟失程度減小
1 對立 平衡型 50 40 60 65 75 110 -
2 平衡型 55 50 70 80 95 155 -
(覺醒)以歌曲結算成績為基準值獲得最高 +20% 的殘片獎勵
4 忘卻 平衡型 50 70 60 110 85 185 鏡像 - 所有的音符與音弧反轉
(覺醒)視覺 - 探索遺缺的感知
5 光 & 對立(Reunion) 平衡型 - - 55 50 72 102 1.光芒 - 改寫光芒與紛爭的規則
2.紛爭 - 逆轉光芒與紛爭的規則
6 對立(Axium) 平衡型 55 60 70 95 - - -
7 對立(Grievous Lady) 挑戰型 52 80 65 125 - - 困難 - 回憶率歸零後直接判定為樂曲失敗
9 光 & 菲希卡 支援型 52 40 65 65 - - 簡單 + 在遊玩 Past / Present 的歌曲時得到 15 額外殘片
10 依莉絲 挑戰型 50 120 50 185 - - 困難 + 在 Track Lost 時丟失100殘片
11 愛托 平衡型 60 70 80 110 95 155 在遊玩「光芒」之側的歌曲時得到5額外殘片
(覺醒)獲得殘片獎勵時世界進度額外前進7
12 露娜 平衡型 55 90 70 140 85 185 視覺 - 隱藏回憶收集率條
(覺醒)在歌曲限制格上遊玩歌曲時世界進度額外前進7
13 調 平衡型 50 30 60 50 95 155 在遊玩「紛爭」之側的歌曲時得到5額外殘片
(覺醒)在遊玩歌曲時先支付等同於歌曲難度值的殘片 獲得「EX」或更高成績時額外獎勵10殘片
14 光(Zero) 挑戰型 50 35 0 0 - - 流失音符時回憶率歸零
15 光(Fracture) ???/創世型 55 90 70 140 - - 溢出 - 「簡單」模式回憶率,但當回憶率到達100%後轉變為「困難」
19 彩夢 平衡型 50 50 50 80 50 185 歌曲遊玩結束時獎勵隨機數量的殘片
(覺醒)世界進度在+5和-5之間隨機增減
21 柚梅 平衡型 57 60 75 95 90 140 每達成100連擊時,最終殘片獎勵增加1
(覺醒)以最高連擊數為基準值獲得最高 +10 殘片 在通關時獲得 +5 殘片
22 光 & 賽依娜 平衡型 57 70 75 110 - - 音頻 - 遊玩Groove Coaster的曲目時,打擊地面軌道會觸發「即興演奏」效果。
23 咲彌 平衡型 60 110 80 170 - - 增加擊中音符後回憶率的變化。但判定為模糊(Far)時不會獲取任何回憶率。
30 群願 平衡型 60 80 80 125 - - 視覺 - 遊玩 Sunset Radiance 歌曲時,顯示晝/夜主題
33 兮婭 平衡型 60 70 80 110 - - 一定概率造成全曲譜面「鏡像」 於鏡像狀態下通關時,獎勵 5 額外殘片
35 對立(Tempest) 挑戰型 67 140~180 95 175~215 - - 困難 - 風暴收集條
39 愛麗絲 & 坦尼爾 平衡型 55 50 70 80 - - 鏡像 + 隱藏模糊(Far)判定
44 迷爾 支援型 65 130 90 200 - - 提高初始回憶率增長倍數 增長倍數會隨着歌曲進行逐漸下降
45 白姬 平衡型 50 30 60 50 - - 通關一首「精選曲目」時獲得10額外殘片
46 凜可 支援型 47 60 55 95 - - 前10個流失(LOST)判定不會減少回憶率
47 奈美 平衡型 40 60 50 95 - - 每73個純粹(PURE)判定獲得1額外殘片 每個流失(LOST)判定失去1殘片
48 咲彌 & 伊莉莎白 平衡型 57 60 75 95 - - 獲得+X額外碎片(連續使用該搭檔遊玩歌曲時獲得的殘片量隨遊玩次數上升)
49 莉莉 平衡型 57 60 75 95 - - 獲得+X額外殘片(連續使用其他搭檔遊玩歌曲時獲得的殘片量隨遊玩次數上升)
53 瑪莉嘉 平衡型 57 70 75 110 - - MUSE DASH - 遊玩Muse Dash歌曲時天空音符將變為幽靈
54 維塔 挑戰型 55 90 70 140 - - 困難 + 鏡像 - 步數(STEP)加成隨回憶率提升 提升量最多為?
55 光(Fatalis) ???/創世型 77 300~380 115 380~460 - - 困難 - 宿命收集條 + 讓世界模式過載
99 拉格蘭 平衡型 50 70 60 110 - - 當前分數將顯示為與距離最近評級的分數之差

搭檔選擇界面

點擊頂欄的搭檔頭像,進入搭檔選擇界面。

搭檔選擇界面(未登錄狀態)
搭檔選擇界面(已登錄狀態)
界面中部

顯示搭檔的立繪與能力值框。

  • 能力值框顯示所採用搭檔的等級進度、能力值、類型、技能。
  • 點擊能力值框封印搭檔技能。
  • 採用「EASY」回憶條的搭檔[4]背景為綠色,挑戰型搭檔為紅色。
  • 移動版中,點擊能力值框兩側箭頭以切換搭檔。
界面右部

顯示目前所獲取的搭檔列表。

  • 顯示搭檔的名稱、頭像、等級。
  • 選中搭檔會用「SELECTION」標出。
  • 可通過能力值框右側的按鈕按默認、獲取順序[5]、名稱[6]、等級、步數加成、殘數、超量加成[僅移動版][7]對搭檔排序。
界面左部

上方三個按鈕為退出本界面、升級與覺醒搭檔;下方左側問號按鈕為搭檔機制介紹,右側放大鏡按鈕為觀察完整立繪。

注釋

  1. 以覺醒前等級為橫坐標、單個屬性值為縱坐標作圖,可以得到一條近似easeInOutCubic的曲線。
  2. 當前在世界模式中僅通過單次遊玩可以最多獲取504點經驗值(但是你需要在支持Play+的地圖中使用6個體力PM Testify BYD難度)。 因此,在移動端中,至少需要攜帶目標搭檔在世界模式遊玩20次歌曲才能將其從1級升到20級;而從20級升級到30級需要遊玩30次。 在NS端中,需要遊玩的次數分別為60次與90次(因為NS端沒有任何支持Play+的地圖,一次最多只能獲取84點經驗值)。
  3. 覺醒道具也屬於限時活動的一部分,即除非官方開啟復刻活動,活動結束後無法再獲取覺醒所需的核心。彩夢布麗蘭特的覺醒所需核心也是這樣。
  4. 光(Fracture)DORO*C迷爾除外
  5. 均為升序
  6. 英文字典序
  7. 均為降序