搭檔
此條目或章節需要時常更新。 |
搭檔(Partner)是Arcaea的重要機制之一。搭檔是玩家可以通過各種方式獲取,可以讓玩家在遊玩時或遊玩外提供特殊效果的遊戲角色。
搭檔系統於v1.0.5添加,每個搭檔除了作為主頁面和歌曲結算界面的看板娘,也可以在殘片結算、世界模式為玩家提供加成,某些特殊歌曲也需要指定搭檔來解鎖。某些搭檔在Arcaea的世界中擁有屬於自己的故事。
搭檔可通過購買曲包、遊玩世界模式、推進主線故事或購買Arcaea原聲專輯四種方式解鎖。
搭檔及屬性
所有搭檔均有Frag(殘數),Step(步數加成)和Over(超量加成)[僅移動版]三種屬性,屬性的加成比率一般按「Frag/Step/Over[僅移動版]值÷50」(顯示時向下取整成一位小數)來計算。因此,搭檔的Frag數值越高,完成歌曲後獲得的殘片數量越多;Step數值越高,在世界模式遊玩時獲得的進度加成越高;Over數值越高,在世界模式的失落章遊玩時獲得的進度加成越高[僅移動版]
- 例:20級的光的Frag值為78,遊玩一局遊戲後,Frag加成比率為78 ÷ 50 × 100% = 1.56,結算頁面右下角會顯示為 ×1.5。
- 部分搭檔的某些屬性值低於50,此時她們在相應的加成部分中實際獲得的是「減成」。(如:1級的奈美的Frag值為25,遊玩一局遊戲後,Frag加成比例為25/50 × 100%=0.5)
- 通常這些屬性值在搭檔欄中顯示的是整數,但實際上這些屬性值都是有小數部分的。這部分在顯示時被完全去除了,但在加成時正常計入,因此很多角色的實際加成量會比顯示數據略高一點。
- 一般情況下,搭檔在1級和20級時的所有屬性精確值均為0.5的倍數。目前唯一的例外是Ai醬,其20級Frag值為61.6。
部分搭檔會有技能,一般情況下為初始解鎖或在8級解鎖。技能可能改變遊戲玩法與通關條件,可能在遊玩時增加殘片獎勵,也可能改變部分視覺/聽覺效果。
- 中二企鵝的技能在14級解鎖。
- 部分角色在覺醒後會獲得新技能,詳見搭檔數據簡表或各角色頁面。
- 部分角色的技能會隨時間、遊玩情況等數據發生變化,詳見搭檔數據簡表或各角色頁面。
- 設置項「技能顯示」為開啟狀態時會在譜面開頭展示當前搭檔的技能(如果有的話),但若由於各種原因(例如離線遊玩、封印搭檔、遊玩的譜面不符合條件等)導致搭檔的技能未發動(或未生效),就不會進行展示。
技能和屬性僅在玩家登錄後有效,離線遊玩時除光以外的搭檔技能均不會發動。[僅移動版]
在搭檔列表中,已選中的搭檔頭像上方會出現一個空心的菱形,點擊空心菱形後則變為實心菱形,此時不論使用的是哪一位搭檔,玩家在好友列表及歌曲分數排名列表中展示給他人的都是帶有實心菱形的那位搭檔。若沒有任意一位搭檔帶有實心的菱形,則展示給他人的是當前正在使用的搭檔。[僅移動版]
移動版4.0.0/NS版2.0.1版本更新後新增收藏搭檔功能,原五角星位置被替換為四角星,點擊此處即可將搭檔收藏。收藏的搭檔會被置頂並單獨按照排序規則重新排序。
點擊搭檔屬性頁面可將搭檔「封印」。「封印」搭檔可封鎖其技能和屬性。與此同時,玩家頭像處會顯示一個鎖定圖標(一個透明的鎖)。
- 被封印的搭檔,Frag、Step和Over的數值會被鎖定在50(顯示為SEALED),技能為空。在世界模式中使用被封印的搭檔遊玩不會為其增加經驗,同時Beyond章節的相性契合也會對封印搭檔失效。
搭檔覺醒後點擊屬性頁面旁的切換按鈕可以將搭檔切換為覺醒/未覺醒模式,搭檔立繪與專屬技能也會隨之切換。
- 當搭檔切換到未覺醒模式時,在好友列表等地也會展示給他人覺醒前的頭像。[僅移動版]
- 在Arcaea官網無法切換搭檔的覺醒/未覺醒模式。
搭檔等級最大為20級,覺醒後最大等級提升為30級。
搭檔經驗值機制
搭檔在獲得足量經驗值後將會提升等級,同時Frag、Step、Over值可能會隨之變化。
- 搭檔的屬性值通常隨着等級提升而增加,但某些搭檔的部分屬性值會保持不變、甚至隨等級提升而減少。
- 到目前為止,移動版搭檔屬性值隨等級提升而變化的程度並不均勻,覺醒前大致為先慢中快後慢[1];NS版呈線性變化。
在移動版中,搭檔等級經驗值對應如下
等級 | 從上級升到本級所需經驗值 | 從1級升到本級所需總經驗值 |
---|---|---|
1 | -- | -- |
2 | 50 | 50 |
3 | 50 | 100 |
4 | 50 | 150 |
5 | 50 | 200 |
6 | 100 | 300 |
7 | 150 | 450 |
8 | 200 | 650 |
9 | 250 | 900 |
10 | 300 | 1200 |
11 | 400 | 1600 |
12 | 500 | 2100 |
13 | 600 | 2700 |
14 | 700 | 3400 |
15 | 800 | 4200 |
16 | 900 | 5100 |
17 | 1000 | 6100 |
18 | 1100 | 7200 |
19 | 1300 | 8500 |
20 | 1500 | 10000 |
21 | 1500 | 11500 |
22 | 1500 | 13000 |
23 | 1500 | 14500 |
24 | 1500 | 16000 |
25 | 1500 | 17500 |
26 | 1500 | 19000 |
27 | 1500 | 20500 |
28 | 1500 | 22000 |
29 | 1500 | 23500 |
30 | 1500 | 25000 |
在NS版中,搭檔等級經驗值對應如下
等級 | 從上級升到本級所需經驗值 | 從1級升到本級所需總經驗值 |
---|---|---|
1 | -- | -- |
2 | 50 | 50 |
3 | 50 | 100 |
4 | 50 | 150 |
5 | 50 | 200 |
6 | 100 | 300 |
7 | 150 | 450 |
8 | 200 | 650 |
9 | 200 | 850 |
10 | 250 | 1100 |
11 | 300 | 1400 |
12 | 300 | 1700 |
13 | 300 | 2000 |
14 | 400 | 2400 |
15 | 400 | 2800 |
16 | 400 | 3200 |
17 | 400 | 3600 |
18 | 400 | 4000 |
19 | 500 | 4500 |
20 | 500 | 5000 |
21 | 750 | 5750 |
22 | 750 | 6500 |
23 | 750 | 7250 |
24 | 750 | 8000 |
25 | 750 | 8750 |
26 | 750 | 9500 |
27 | 750 | 10250 |
28 | 750 | 11000 |
29 | 750 | 11750 |
30 | 750 | 12500 |
經驗值獲取方式
通常情況下,玩家可在世界模式進行遊玩以獲得經驗值,消耗0或1體力進行一次遊玩獲得的經驗值為:單曲潛力值 × 6[2]
- 一次遊玩使用大於1體力時(例如2體力地圖、支持Play+的地圖等),遊玩後搭檔獲得的經驗值要額外乘以所使用體力的數量。
- 激活並使用源韻強化後,搭檔將獲得4倍經驗
- 在封印狀態下的搭檔,無法通過在世界模式中遊玩獲得經驗值。
玩家也可以使用以太之滴獲得經驗值。在移動版v2.0.0/NS版v1.0.0c更新後加入的「以太之滴」,每使用一個可以為搭檔增加250[僅移動版]/125[僅NS版]經驗值。
- 一次性使用40個以太之滴可以使搭檔從1級直接升到20級
- 一次性使用60個以太之滴可以使剛剛覺醒的搭檔(20級 0%)直接升到30級。
當前以太之滴獲取方式有兩種:
- 遊玩世界模式,部分地圖具有以太之滴的獎勵台階
- v3.8.6更新後,購買任意歌曲包/單曲(包括World Extend)時,每花費100源點可獲得1以太之滴的獎勵
- World Extend無論以任何價格購買,都會獎勵7以太之滴。但通過世界模式獲得全部曲目後,因無法購買曲包,將失去獲取以太之滴的機會
- v3.8.6前購買的歌曲包/單曲,也會按照上述規則補償給玩家
當前遊戲內最多可以獲得1057個以太之滴。其中通過花費源點購買歌曲包/單曲最多可以獲得213個以太之滴。
在世界模式的所有地圖中共計有734個以太之滴,其中399個以太之滴分布在限時活動地圖中。
另外,從五周年限時地圖中獲得的五周年兌換券,在過期後也會自動轉化為55個以太之滴。
移動版v4.0.0與NS版v2.0.1更新的段位挑戰中通過Phase 9-11三個段位總共可以獲得40個以太之滴。
移動版v6.0.0更新了段位挑戰Phase 12,通過可以獲得20個以太之滴。
同時,在NS版中,玩家可使用殘片升級。每個殘片可使搭檔獲得2經驗值
- 一次性使用2000個殘片可以使搭檔從1級直接升到20級
- 一次性使用4250個殘片可以使剛剛覺醒的搭檔(20級 0%)直接升到30級
- 在選擇使用數量時,默認以10殘片為單位進行增減。在擁有殘片的數量為非10的倍數時,使用數量的最大值為擁有的殘片數量
- 因NS版的世界模式沒有可重複遊玩的地圖,該設定可防止在極端情況下遊玩NS版時搭檔無法通過世界模式獲得經驗值
覺醒
在v2.0.0更新中,遊戲加入了搭檔覺醒功能。當角色到達20級時,可以通過消耗分布在世界模式中的核心來進行喚醒。覺醒後,對應角色的最大等級將提高到30級,同時角色立繪與頭像將替換為覺醒形態的新立繪,部分角色會獲得新技能,替換原有技能。點擊角色技能欄右側的切換按鈕可以切換回覺醒前的立繪和技能(如果有)。
覺醒後,移動版在一般情況下,角色每升1級會給角色的各項屬性分別+1,即Lv30角色的全屬性為Lv20角色的全屬性+10,但部分角色的部分屬性變化規律與此不同,如彩夢、諾諾和依莉絲的Frag數值。
- NS版不符合該規律,30級的屬性值每個搭檔都是獨立設定的
覺醒道具
覺醒需要消耗的核心需求以及核心獲取方法見下表。
v2.0.0 推出覺醒系統,光和對立可以進行覺醒。
v2.1.0 新增可覺醒的限時活動搭檔榛名、諾諾、潘多拉涅墨西斯(MTA-XXX)、軒轅十四(MDA-21)。[3]
v2.4.0 紅開啟覺醒系統。
v2.6.0 忘卻開啟覺醒系統。
v3.0.3 限時活動搭檔調開啟覺醒系統。
v3.0.5 新增可覺醒的限時活動搭檔布麗蘭特。
v3.2.0 限時活動搭檔柚梅開啟覺醒系統。
v3.5.0 新增可覺醒的限時活動搭檔希爾和伊莎貝爾。
v3.9.0 愛托和露娜開啟覺醒系統。
v3.11.2 限時活動搭檔 彩夢開啟覺醒系統。
v4.3.0 限時活動搭檔依莉絲開啟覺醒系統。
v4.4.0新增可覺醒的限時活動搭檔密特拉·泰爾塞拉。
v5.2.0新增可覺醒的限時活動搭檔露恩。
v5.2.6 群願開啟覺醒系統。
v5.4.0 限時活動搭檔DORO*C開啟覺醒系統。
v5.9.0 咲彌開啟覺醒系統。
搭檔 | 移動版 | NS版 |
---|---|---|
光 | 25 × 中空核心 5 × 荒蕪核心 |
30 × 中空核心 |
對立 | 5 × 中空核心 25 × 荒蕪核心 |
30 × 荒蕪核心 |
榛名 | 15 × CHUNITHM 核心 | NS版無此搭檔 |
諾諾 | 15 × CHUNITHM 核心 | NS版無此搭檔 |
潘多拉涅墨西斯(MTA-XXX) | 15 × CHUNITHM 核心 | NS版無此搭檔 |
軒轅十四(MDA-21) | 15 × CHUNITHM 核心 | NS版無此搭檔 |
紅 | 5 × 中空核心 25 × 深紅核心 |
30 × 深紅核心 |
忘卻 | 5 × 荒蕪核心 25 × 悖異核心 |
30 × 悖異核心 |
調 | 30 × 緋紅核心 | |
布麗蘭特 | 15 × CHUNITHM 核心 | NS版無此搭檔 |
柚梅 | 15 × 音炫核心 | 30 × 音炫核心 |
希爾 | 15 × CHUNITHM 核心 | NS版無此搭檔 |
伊莎貝爾 | 15 × CHUNITHM 核心 | NS版無此搭檔 |
愛托 | 5 × 中空核心 25 × 雙生核心 |
30 × 雙生核心 |
露娜 | 5 × 荒蕪核心 25 × 雙生核心 |
30 × 雙生核心 |
彩夢 | 30 × 繽紛核心 | |
依莉絲 | 30 × 暗影核心 | NS版無覺醒形態 |
密特拉·泰爾塞拉 | 15 × CHUNITHM 核心 | NS版無此搭檔 |
露恩 | 15 × WACCA 核心 | NS版無此搭檔 |
群願 | 5 × 中空核心 25 × 暮色核心 |
NS版無覺醒形態 |
DORO*C | 15 × TANO*C 核心 | NS版無此搭檔 |
咲彌 | 5 × 荒蕪核心 25 × 靜謐之核 |
NS版無覺醒形態 |
核心 | 含有此種核心的地圖 | |
---|---|---|
移動版 | NS版 | |
地圖1-1 15個 地圖1-3 15個 地圖3-1 15個 |
地圖NS3-6 30個 | |
地圖1-2 15個 地圖1-4 15個 地圖3-2 15個 |
地圖NS2-5 30個 | |
CHUNITHM核心 |
地圖CHUNITHM 1 30個 地圖CHUNITHM 2 15個 地圖CHUNITHM 3 15個 地圖CHUNITHM 4 15個 地圖CHUNITHM 5 15個 地圖CHUNITHM 6 15個 地圖CHUNITHM 7 15個 |
NS版無該核心 |
地圖2-1 10個 地圖4-6 15個 |
地圖NS4-4 30個 | |
地圖2-5 15個 地圖3-5 10個 |
地圖NS4-5 30個 | |
地圖Scarlet Cage 30個 | 地圖NS4-6 30個 | |
地圖BUCHiGiRE Berserker 15個 | 地圖NS0-1 30個 | |
地圖2-2 15個 地圖2-3 15個 地圖6-4 20個 |
地圖NS0-6 60個 | |
地圖9-4 30個 | 地圖NS5-6 30個 | |
地圖Crimson Throne 30個 | NS版無該核心 | |
地圖WACCA 2 15個 | NS版無該核心 | |
地圖8-2 15個 地圖4-7 10個 |
NS版無該核心 | |
地圖KYOREN ROMANCE 15個 | NS版無該核心 | |
地圖8-4 25個 | NS版無該核心 |
搭檔列表
點擊搭檔頭像圖標以跳轉到該搭檔的詳情頁。
如果要對每個搭檔的數據進行比較,請查看搭檔數據簡表。
搭檔數據簡表 (移動版)
本表顯示了移動版下各個搭檔在1級、20級、30級(如果有覺醒形態)時的Frag、Step、Over數值。
如果需要查看搭檔各級的詳細數值,請前往對應搭檔單頁查看。
# | 搭檔名稱 | 類型 | Lv.1 | Lv.20 | Lv.30 | 技能 | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Frag | Step | Over | Frag | Step | Over | Frag | Step | Over | ||||
0 | 光 | 支援型 | 55 | 35 | 35 | 78 | 61 | 61 | 88 | 71 | 71 | 簡單 - 音符流失後的回憶率丟失程度減小 |
1 | 對立 | 平衡型 | 55 | 55 | 55 | 80 | 80 | 80 | 90 | 90 | 90 | - |
2 | 紅 | 平衡型 | 60 | 47 | 25 | 90 | 70 | 47 | 100 | 80 | 57 | - |
(覺醒)以歌曲結算成績為基準值獲得最高 +20% 的殘片獎勵 | ||||||||||||
3 | 薩菲亞 | 平衡型 | 50 | 50 | 50 | 75 | 75 | 75 | - | - | - | - |
4 | 忘卻 | 平衡型 | 47 | 60 | 47 | 70 | 90 | 70 | 80 | 100 | 80 | 鏡像 - 所有的音符與音弧反轉 |
(覺醒)視覺 - 探索遺缺的感知 | ||||||||||||
5 | 光 & 對立(Reunion) | 平衡型 | - | - | - | 79 | 70 | 70 | 89 | 80 | 80 | 1.光芒 - 改寫光芒與紛爭的規則 2.紛爭 - 逆轉光芒與紛爭的規則 |
6 | 對立(Axium) | 平衡型 | 47 | 60 | 72 | 70 | 90 | 95 | - | - | - | - |
7 | 對立(Grievous Lady) | 挑戰型 | 57 | 70 | 57 | 79 | 102 | 79 | - | - | - | 困難 - 回憶率歸零後直接判定為樂曲失敗 |
8 | 星 | 平衡型 | 41 | 58 | 41 | 65 | 84 | 65 | - | - | - | 在遊玩 Stellights 的歌曲時得到 10 額外殘片 |
9 | 光 & 菲希卡 | 支援型 | 22 | 45 | 7 | 40 | 78 | 31 | - | - | - | 簡單 + 在遊玩 Past / Present 的歌曲時得到 15 額外殘片 |
10 | 依莉絲 | 挑戰型 | 50 | 70 | 10 | 50 | 105 | 50 | 50 | 110 | 50 | 困難 + 在 Track Lost 時丟失100殘片 |
(覺醒)困難 + 流失判定時有 6% 概率丟失 6 倍回憶率 曲目通關時獲得 +6 步數加成 | ||||||||||||
11 | 愛托 | 平衡型 | 54 | 45 | 32 | 80 | 67 | 59 | 90 | 77 | 69 | 在遊玩「光芒」之側的歌曲時得到5額外殘片 |
(覺醒)獲得殘片獎勵時世界進度額外前進7 | ||||||||||||
12 | 露娜 | 平衡型 | 60 | 42 | 65 | 90 | 63 | 90 | 100 | 73 | 100 | 視覺 - 隱藏回憶收集率條 |
(覺醒)在歌曲限制格上遊玩歌曲時世界進度額外前進7 | ||||||||||||
13 | 調 | 平衡型 | 56 | 46 | 31 | 82 | 68 | 58 | 92 | 78 | 68 | 在遊玩「紛爭」之側的歌曲時得到5額外殘片 |
(覺醒)在遊玩歌曲時先支付等同於歌曲難度值的殘片 獲得「EX」或更高成績時額外獎勵10殘片 | ||||||||||||
14 | 光(Zero) | 挑戰型 | 78 | 61 | 61 | 0 | 0 | 0 | - | - | - | 流失音符時回憶率歸零 |
15 | 光(Fracture) | ???/創世型 | 42 | 67 | 53 | 61 | 99 | 78 | - | - | - | 溢出 - 「簡單」模式回憶率,但當回憶率到達100%後轉變為「困難」 |
16 | 光(夏日) | 支援型 | 41 | 49 | 31 | 67 | 80 | 50 | - | - | - | 簡單 + 所有的音符與音弧反轉 |
17 | 對立(夏日) | 平衡型 | 61 | 44 | 47 | 92 | 66 | 70 | - | - | - | 鏡像 - 所有的音符與音弧反轉 |
18 | 對立 & 托凜 | 平衡型 | 52 | 28 | 38 | 85 | 46 | 62 | - | - | - | 視覺 - 在遊玩Tone Sphere曲目時,顯示「營養豐富」類的音符 |
19 | 彩夢 | 平衡型 | 50 | 45 | 12 | 50 | 83 | 49 | 50 | 93 | 59 | 歌曲遊玩結束時獎勵隨機數量的殘片 |
(覺醒)世界進度在+5和-5之間隨機增減 | ||||||||||||
20 | 愛托 & 露娜(冬日) | 支援型 | 52 | 24 | 39 | 86 | 40 | 64 | - | - | - | 簡單 + 回憶率收集條的初始數值變為30% 減少命中音符所獲得的回憶率 |
21 | 柚梅 | 平衡型 | 32 | 46 | 18 | 52 | 73 | 46 | 62 | 83 | 56 | 每達成100連擊時,最終殘片獎勵增加1 |
(覺醒)以最高連擊數為基準值獲得最高 +10 殘片 在通關時獲得 +5 殘片 | ||||||||||||
22 | 光 & 賽依娜 | 平衡型 | 42 | 52 | 48 | 65 | 80 | 73 | - | - | - | 音頻 - 遊玩Groove Coaster的曲目時,打擊地面軌道會觸發「即興演奏」效果。 |
23 | 咲彌 | 平衡型 | 55 | 59 | 65 | 85 | 90 | 95 | 95 | 100 | 105 | 增加擊中音符後回憶率的變化。但判定為模糊(Far)時不會獲取任何回憶率。 |
(覺醒)顯示判定詳情 | ||||||||||||
24 | 對立 & 中二企鵝(Grievous Lady) | 平衡型 | 45 | 62 | 45 | 67 | 93 | 67 | - | - | - | CHUNITHM - 通關需求: 7 |
25 | 中二企鵝 | 平衡型 | 58 | 33 | 55 | 88 | 50 | 84 | - | - | - | 純粹回憶(滿分)通關時額外獲取 14 殘片 |
26 | 榛名 | 平衡型 | 43 | 58 | 44 | 64 | 86 | 70 | 74 | 96 | 80 | 回憶率收集條的初始數值變為40% 回憶率增長倍數減少至40% |
27 | 諾諾 | 平衡型 | 0.5 | 25 | 25 | 0.5 | 78 | 78 | 0.5 | 88 | 88 | 獲得 「EX」 或更高成績時額外獲取 2525 殘片 |
28 | 潘多拉涅墨西斯(MTA-XXX) | 挑戰型 | 68 | 63 | 46 | 95 | 89 | 69 | 105 | 99 | 79 | 困難 - 流失20個音符後,當前遊玩曲目將立即失敗 |
29 | 軒轅十四(MDA-21) | 挑戰型 | 50 | 69 | 44 | 70 | 98 | 70 | 80 | 108 | 80 | 困難 + 判定為模糊(Far)時略微減少回憶率 |
30 | 群願 | 平衡型 | 62 | 50 | 33 | 95 | 75 | 50 | 105 | 85 | 60 | 視覺 - 遊玩 Sunset Radiance 歌曲時,顯示晝/夜主題 |
消耗體力後,本次步數進度保存並於下次世界模式中加算 | ||||||||||||
31 | 光(Fantasia) | 平衡型 | 45 | 45 | 45 | 50 | 80 | 80 | - | - | - | - |
32 | 對立(Sonata) | 平衡型 | 45 | 45 | 45 | 80 | 50 | 80 | - | - | - | - |
33 | 兮婭 | 平衡型 | 52 | 51 | 37 | 87 | 64 | 63 | - | - | - | 一定概率造成全曲譜面「鏡像」 於鏡像狀態下通關時,獎勵 5 額外殘片 |
34 | DORO*C | 平衡型 | 44 | 34 | 25 | 71 | 55 | 25 | 81 | 65 | 35 | 回憶率收集條的讀數將決定最終通關評級(獲得A級或以下評分則為通關失敗) |
(覺醒)回憶率的讀數將決定最終通關評級(讀數低於個人最佳成績評級時立即失敗) | ||||||||||||
35 | 對立(Tempest) | 挑戰型 | 27 | 70~130 | 27 | 50 | 100~160 | 50 | - | - | - | 困難 - 風暴收集條 |
36 | 布麗蘭特 | 挑戰型 | 59 | 62 | 50 | 85 | 90 | 72 | 95 | 100 | 82 | 困難 - 回憶率歸零後直接判定為樂曲失敗 |
37 | 依莉絲(夏日) | 挑戰型 | 0 | 70 | 20 | 0 | 110 | 55 | - | - | - | 困難 + 連擊數小於20時不會增加回憶率 |
38 | 咲彌(Etude) | 平衡型 | 45 | 45 | 45 | 80 | 80 | 50 | - | - | - | - |
39 | 愛麗絲 & 坦尼爾 | 平衡型 | 50 | 32 | 63 | 75 | 50 | 95 | - | - | - | 鏡像 + 隱藏模糊(Far)判定 |
40 | 露娜 & 美亞 | 平衡型 | 50 | 32 | 21 | 50 | 74 | 55 | - | - | - | O.N.G.E.K.I. - 溢傷(overdamage)額外獎勵殘片 |
41 | 阿萊烏斯 | 挑戰型 | 47 | 61 | 47 | 70 | 90 | 70 | - | - | - | 困難 + 判定為流失(LOST)時根據當前連擊數減少回憶率 |
42 | 希爾 | 挑戰型 | 47 | 47 | 61 | 70 | 70 | 90 | 80 | 80 | 100 | 困難 + 在歌曲最後1/4部分不會獲得回憶率 |
43 | 伊莎貝爾 | 挑戰型 | 61 | 47 | 47 | 90 | 70 | 70 | 100 | 80 | 80 | 困難 + 回憶率最大值會根據當前回憶率而減少 |
44 | 迷爾 | 支援型 | 43 | 37 | 65 | 65 | 56 | 99 | - | - | - | 提高初始回憶率增長倍數 增長倍數會隨着歌曲進行逐漸下降 |
45 | 拉格蘭 | 平衡型 | 42 | 42 | 80 | 80 | 80 | 80 | - | - | - | 當前分數將顯示為與距離最近評級的分數之差 |
46 | 凜可 | 支援型 | 38 | 50 | 38 | 61 | 79 | 61 | - | - | - | 前10個流失(LOST)判定不會減少回憶率 |
47 | 奈美 | 平衡型 | 25 | 50 | 30 | 50 | 55 | 40 | - | - | - | 每73個純粹(PURE)判定獲得1額外殘片 每個流失(LOST)判定失去1殘片 |
48 | 咲彌 & 伊莉莎白 | 平衡型 | 58 | 45 | 49 | 68 | 65 | 69 | - | - | - | 獲得+X額外碎片(連續使用該搭檔遊玩歌曲時獲得的殘片量隨遊玩次數上升) |
49 | 莉莉 | 平衡型 | 50 | 41 | 15 | 60 | 59 | 62 | - | - | - | 獲得+X額外殘片(連續使用其他搭檔遊玩歌曲時獲得的殘片量隨遊玩次數上升) |
50 | 群願(盛夏) | 平衡型 | 61 | 61 | 34 | 90 | 90 | 51 | - | - | - | (晝)簡單 + 歌曲開始時支付10殘片 此技能在夜晚會改變 (夜)困難 + 歌曲通關時獲得5額外殘片 此技能在白天會改變 |
51 | 愛麗絲 & 坦尼爾(Minuet) | 平衡型 | 45 | 45 | 45 | 67 | 50 | 90 | - | - | - | - |
52 | 對立(Elegy) | 平衡型 | 45 | 45 | 45 | 50 | 90 | 67 | - | - | - | - |
53 | 瑪莉嘉 | 平衡型 | 38 | 58 | 38 | 60 | 90 | 60 | - | - | - | MUSE DASH - 遊玩Muse Dash歌曲時天空音符將變為幽靈 |
54 | 維塔 | 挑戰型 | 34 | 50 | 67 | 51 | 75 | 100 | - | - | - | 困難 + 鏡像 - 超量加成隨回憶率提升 提升量最多為10 |
55 | 光(Fatalis) | ???/創世型 | 27 | 130~230 | 120~220 | 50 | 210~310 | 200~300 | - | - | - | 困難 - 宿命收集條 + 犧牲體力讓世界模式過載 |
56 | 咲姬 | 平衡型 | 18 | 18 | 44 | 35 | 35 | 85 | - | - | - | O.N.G.E.K.I.-通關歌曲時根據準確率造成溢傷 |
57 | 剎那 | 挑戰型 | 56 | 57 | 33 | 85 | 86 | 50 | - | - | - | 困難 + O.N.G.E.K.I. (50) |
58 | 天音 | 挑戰型 | 47 | 55 | 55 | 47 | 92 | 92 | - | - | - | 不會觸發速度與隨機限制格,但此時若成績低於「EX」則世界模式進度減半 |
59 | 紅(冬日) | 平衡型 | 30 | 50 | 50 | 50 | 80 | 50 | - | - | - | 所有搭檔將現有殘片的25%分享給紅(總和為X) 殘片在遊玩一首歌后獲得 |
60 | 拉格蘭(Aria) | 平衡型 | 45 | 45 | 45 | 75 | 75 | 75 | - | - | - | - |
61 | 忘卻(Apophenia) | 挑戰型 | 57 | 70 | 57 | 80 | 100 | 80 | - | - | - | 困難 + 鏡像 - 回憶率歸零時樂曲失敗 |
62 | 霞瑪(大~宇~宙) | 平衡型 | 56 | 38 | 31 | 90 | 60 | 50 | - | - | - | 曲目開始時消耗10殘片 每通關一首曲目獲得一瓶牛奶 |
63 | 米露可(大~宇~宙) | 平衡型 | 47 | 29 | 29 | 80 | 50 | 50 | - | - | - | 消耗全部牛奶(已擁有:X瓶) 每瓶牛奶能讓得到100個殘片的概率增加11% |
64 | 紫黑 | 挑戰型 | 33 | 44 | 65 | 50 | 68 | 100 | - | - | - | 困難 + 擊中音符後回憶率的變化增加 |
65 | 百合咲美香 | 平衡型 | 26 | 26 | 26 | 51 | 51 | 51 | - | - | - | 通關一首maimai曲目後 該角色的所有數值暫時翻倍 |
66 | 密特拉·泰爾塞拉 | 挑戰型 | 29 | 26 | 29 | 54 | 50 | 54 | 64 | 60 | 64 | 困難 + 每達150連擊數世界模式進度+1 |
67 | 不來方永愛 | 挑戰型 | 66 | 35 | 42 | 100 | 53 | 65 | - | - | - | 困難 - 達到60個模糊或流失判定時挑戰立即失敗 |
68 | 奈美(暮光) | 支援型 | 40 | 40 | 40 | 50 | 85 | 59 | - | - | - | 簡單 + 回憶率不會減少 但回憶率增加速度大幅放緩 |
69 | Ilith & Ivy | 平衡型 | 33 | 33 | 33 | 58 | 58 | 58 | - | - | - | 重拾情感。每份情感會給Ilith & Ivy的一項能力帶來+10的提升 |
70 | Hikari & Vanessa | 挑戰型 | 51 | 58 | 58 | 51 | 96 | 96 | - | - | - | 困難 + 失去情感。每份破碎的情感會使Hikari & Vanessa的一項能力造成-10的損失 |
71 | 摩耶 | 平衡型 | 27 | 31 | 31 | 40 | 47 | 47 | - | - | - | (技能1)不會觸發隨機限制格。世界模式下技能將在曲目結算後改變 |
(技能2)限制 - 隨機曲目+世界進度翻倍。世界模式下技能將在曲目結算後改變 | ||||||||||||
72 | 洞燭(至高:第八探索者) | ???/探索者 | 50 | 40 | 35 | 115 | 80 | 75 | - | - | - | 絕對禁忌的力量,只能為一人所用。 |
困難 - 侵襲收集條 - 有概率以兩倍進度侵占當前搭檔的世界模式進度 | ||||||||||||
73 | 露恩 | 挑戰型 | 60 | 50 | 34 | 70 | 80 | 54 | 80 | 90 | 64 | 困難 - 獲得+X額外殘片,獎勵隨連續通關次數上升 |
(覺醒)困難 - 回憶率留存至下一曲目 + 獲得+X殘片,獎勵隨連續通關次數上升 | ||||||||||||
74 | 維塔(Cadenza) | 平衡型 | 45 | 45 | 45 | 50 | 67 | 90 | - | - | - | - |
75 | Ai醬 | 平衡型 | 50 | 41 | 41 | 61 | 41 | 41 | - | - | - | 每日推薦歌曲 首次通關推薦曲目可獲得41殘片 |
76 | 露娜 & 伊洛 | 平衡型 | 38 | 12 | 12 | 48 | 55 | 34 | - | - | - | 根據擊中音符數獲得最高20殘片的獎勵 |
77 | 愛托 & 荷珀 | 平衡型 | 22 | 31 | 19 | 37 | 50 | 30 | - | - | - | 體力大於等於6格時世界進度翻倍 |
78 | 哀寂(至高:第六探索者) | ???/挑戰型 | 63 | 72 | 38 | 90 | 103 | 55 | - | - | - | 困難 - 哀寂收集條 |
79 | 紡 | 平衡型 | 23 | 16 | 26 | 50 | 35 | 55 | - | - | - | O.N.G.E.K.I. - 根據溢傷表現獲得殘片獎勵 |
80 | 千夏 | 平衡型 | O.N.G.E.K.I. - 造成溢傷後隨機提高一種搭檔能力 | |||||||||
99 | 白姬 | 平衡型 | 38 | 33 | 28 | 66 | 58 | 50 | - | - | - | 通關一首「精選曲目」時獲得10額外殘片 |
搭檔數據簡表 (Nintendo Switch版)
本表顯示了Nintendo Switch版下各個搭檔在1級、20級、30級(如果有覺醒形態)時的Frag、Step數值。
如果需要查看搭檔各級的詳細數值,請前往對應搭檔單頁查看。
# | 搭檔名稱 | 類型 | Lv.1 | Lv.20 | Lv.30 | 技能 | |||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Frag | Step | Frag | Step | Frag | Step | ||||
0 | 光 | 支援型 | 45 | 20 | 50 | 35 | 70 | 95 | 簡單 - 音符流失後的回憶率丟失程度減小 |
1 | 對立 | 平衡型 | 50 | 40 | 60 | 65 | 75 | 110 | - |
2 | 紅 | 平衡型 | 55 | 50 | 70 | 80 | 95 | 155 | - |
(覺醒)以歌曲結算成績為基準值獲得最高 +20% 的殘片獎勵 | |||||||||
4 | 忘卻 | 平衡型 | 50 | 70 | 60 | 110 | 85 | 185 | 鏡像 - 所有的音符與音弧反轉 |
(覺醒)視覺 - 探索遺缺的感知 | |||||||||
5 | 光 & 對立(Reunion) | 平衡型 | - | - | 55 | 50 | 72 | 102 | 1.光芒 - 改寫光芒與紛爭的規則 2.紛爭 - 逆轉光芒與紛爭的規則 |
6 | 對立(Axium) | 平衡型 | 55 | 60 | 70 | 95 | - | - | - |
7 | 對立(Grievous Lady) | 挑戰型 | 52 | 80 | 65 | 125 | - | - | 困難 - 回憶率歸零後直接判定為樂曲失敗 |
9 | 光 & 菲希卡 | 支援型 | 52 | 40 | 65 | 65 | - | - | 簡單 + 在遊玩 Past / Present 的歌曲時得到 15 額外殘片 |
10 | 依莉絲 | 挑戰型 | 50 | 120 | 50 | 185 | - | - | 困難 + 在 Track Lost 時丟失100殘片 |
11 | 愛托 | 平衡型 | 60 | 70 | 80 | 110 | 95 | 155 | 在遊玩「光芒」之側的歌曲時得到5額外殘片 |
(覺醒)獲得殘片獎勵時世界進度額外前進7 | |||||||||
12 | 露娜 | 平衡型 | 55 | 90 | 70 | 140 | 85 | 185 | 視覺 - 隱藏回憶收集率條 |
(覺醒)在歌曲限制格上遊玩歌曲時世界進度額外前進7 | |||||||||
13 | 調 | 平衡型 | 50 | 30 | 60 | 50 | 95 | 155 | 在遊玩「紛爭」之側的歌曲時得到5額外殘片 |
(覺醒)在遊玩歌曲時先支付等同於歌曲難度值的殘片 獲得「EX」或更高成績時額外獎勵10殘片 | |||||||||
14 | 光(Zero) | 挑戰型 | 50 | 35 | 0 | 0 | - | - | 流失音符時回憶率歸零 |
15 | 光(Fracture) | ???/創世型 | 55 | 90 | 70 | 140 | - | - | 溢出 - 「簡單」模式回憶率,但當回憶率到達100%後轉變為「困難」 |
19 | 彩夢 | 平衡型 | 50 | 50 | 50 | 80 | 50 | 185 | 歌曲遊玩結束時獎勵隨機數量的殘片 |
(覺醒)世界進度在+5和-5之間隨機增減 | |||||||||
21 | 柚梅 | 平衡型 | 57 | 60 | 75 | 95 | 90 | 140 | 每達成100連擊時,最終殘片獎勵增加1 |
(覺醒)以最高連擊數為基準值獲得最高 +10 殘片 在通關時獲得 +5 殘片 | |||||||||
22 | 光 & 賽依娜 | 平衡型 | 57 | 70 | 75 | 110 | - | - | 音頻 - 遊玩Groove Coaster的曲目時,打擊地面軌道會觸發「即興演奏」效果。 |
23 | 咲彌 | 平衡型 | 60 | 110 | 80 | 170 | - | - | 增加擊中音符後回憶率的變化。但判定為模糊(Far)時不會獲取任何回憶率。 |
30 | 群願 | 平衡型 | 60 | 80 | 80 | 125 | - | - | 視覺 - 遊玩 Sunset Radiance 歌曲時,顯示晝/夜主題 |
33 | 兮婭 | 平衡型 | 60 | 70 | 80 | 110 | - | - | 一定概率造成全曲譜面「鏡像」 於鏡像狀態下通關時,獎勵 5 額外殘片 |
35 | 對立(Tempest) | 挑戰型 | 67 | 140~180 | 95 | 175~215 | - | - | 困難 - 風暴收集條 |
39 | 愛麗絲 & 坦尼爾 | 平衡型 | 55 | 50 | 70 | 80 | - | - | 鏡像 + 隱藏模糊(Far)判定 |
44 | 迷爾 | 支援型 | 65 | 130 | 90 | 200 | - | - | 提高初始回憶率增長倍數 增長倍數會隨着歌曲進行逐漸下降 |
45 | 白姬 | 平衡型 | 50 | 30 | 60 | 50 | - | - | 通關一首「精選曲目」時獲得10額外殘片 |
46 | 凜可 | 支援型 | 47 | 60 | 55 | 95 | - | - | 前10個流失(LOST)判定不會減少回憶率 |
47 | 奈美 | 平衡型 | 40 | 60 | 50 | 95 | - | - | 每73個純粹(PURE)判定獲得1額外殘片 每個流失(LOST)判定失去1殘片 |
48 | 咲彌 & 伊莉莎白 | 平衡型 | 57 | 60 | 75 | 95 | - | - | 獲得+X額外碎片(連續使用該搭檔遊玩歌曲時獲得的殘片量隨遊玩次數上升) |
49 | 莉莉 | 平衡型 | 57 | 60 | 75 | 95 | - | - | 獲得+X額外殘片(連續使用其他搭檔遊玩歌曲時獲得的殘片量隨遊玩次數上升) |
53 | 瑪莉嘉 | 平衡型 | 57 | 70 | 75 | 110 | - | - | MUSE DASH - 遊玩Muse Dash歌曲時天空音符將變為幽靈 |
54 | 維塔 | 挑戰型 | 55 | 90 | 70 | 140 | - | - | 困難 + 鏡像 - 步數(STEP)加成隨回憶率提升 提升量最多為? |
55 | 光(Fatalis) | ???/創世型 | 77 | 300~380 | 115 | 380~460 | - | - | 困難 - 宿命收集條 + 讓世界模式過載 |
99 | 拉格蘭 | 平衡型 | 50 | 70 | 60 | 110 | - | - | 當前分數將顯示為與距離最近評級的分數之差 |
搭檔選擇界面
點擊頂欄的搭檔頭像,進入搭檔選擇界面。
- 界面中部
顯示搭檔的立繪與能力值框。
- 能力值框顯示所採用搭檔的等級進度、能力值、類型、技能。
- 點擊能力值框封印搭檔技能。
- 採用「EASY」回憶條的搭檔[4]背景為綠色,挑戰型搭檔為紅色。
- 移動版中,點擊能力值框兩側箭頭以切換搭檔。
- 界面右部
顯示目前所獲取的搭檔列表。
- 界面左部
上方三個按鈕為退出本界面、升級與覺醒搭檔;下方左側問號按鈕為搭檔機制介紹,右側放大鏡按鈕為觀察完整立繪。
注釋
- ↑ 以覺醒前等級為橫坐標、單個屬性值為縱坐標作圖,可以得到一條近似easeInOutCubic的曲線。
- ↑ 當前在世界模式中僅通過單次遊玩可以最多獲取504點經驗值(但是你需要在支持Play+的地圖中使用6個體力PM Testify BYD難度)。 因此,在移動端中,至少需要攜帶目標搭檔在世界模式遊玩20次歌曲才能將其從1級升到20級;而從20級升級到30級需要遊玩30次。 在NS端中,需要遊玩的次數分別為60次與90次(因為NS端沒有任何支持Play+的地圖,一次最多只能獲取84點經驗值)。
- ↑ 覺醒道具也屬於限時活動的一部分,即除非官方開啟復刻活動,活動結束後無法再獲取覺醒所需的核心。彩夢和布麗蘭特的覺醒所需核心也是這樣。
- ↑ 即光(Fracture)、DORO*C、迷爾除外
- ↑ 均為升序
- ↑ 英文字典序
- ↑ 均為降序