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前言
- 這裡只是對616新加的東西的整理頁面,主要記載服務端。
- 不保證全版本收錄/版本實時更新,排列無規律,請善用目錄。
- 服務端使用Python編寫的Arcaea-Server。
研究歸檔
新增接口
/applog/me
- 用於記錄在世界模式結算中出現的異常。
- 於5.3.0新增。
/notification/me
- 用於獲取Link Play的邀請通知。
- 每切換一次界面遊戲都會朝著此接口發送一次GET請求,不論玩家在設置中對邀請通知的設置。
- 於5.10.0新增。
/insight/me/complete/<condition>
- 用於記錄用戶當前的洞燭解鎖狀態。
- 返回
{'insight_state': UserInfo.insight_state}
。 <condition>
- 接口後方拼接的解鎖條件,目前只有
eden_append_1
和lephon
兩個條件。- 當條件為
eden_append_1
時,返回的insight_state
為1。 - 當條件為
lephon
時,返回的insight_state
為3。
- 當條件為
- 接口後方拼接的解鎖條件,目前只有
- 返回
- 於6.0.0新增。
/user/me/toggle_invasion
- 用於切換用戶洞燭的技能激活狀態。
- 返回
{'insight_state': UserInfo.insight_state}
。
- 返回
- 於6.0.0新增。
Lucent Historia
- 616在6.0.0中新加的有關Lucent Historia,洞燭技能和解鎖哀寂的東西。
- 目前,Arcaea-server的dev分支尚未完全支持此部分內容。
相關鍵
hp_interval_bonus: int
這個不是我找到的,但我還是要寫)- 會在調用
/score/song
接口時給出。- 本質上是為了服務
skill_chinatsu
而添加的,具體實現見Arcaea-server的dev分支。
- 本質上是為了服務
insight_state: int
- 返回用戶當前的洞燭解鎖狀態。
- 需要在
UserInfo.to_dict
中給出數據。- 其值應存儲在
user
表內。 - 使用0/1/2/3/4/5/6表示不同的解鎖狀態。
- 值為0時:未解鎖洞燭。
- 值為1時:已解鎖洞燭,未解鎖Designant.,未解鎖洞燭技能。
- 值為2時:已解鎖洞燭,已解鎖Designant.,未解鎖洞燭技能。
- 值為3時:已解鎖洞燭,已解鎖Designant.,洞燭技能已激活。
- 值為4時:已解鎖洞燭,已解鎖Designant.,洞燭技能未激活。
- 值為5時:洞燭已滿級,已解鎖Designant.,洞燭技能已激活。
- 值為6時:洞燭已滿級,已解鎖Designant.,洞燭技能未激活。
- 其值應存儲在
世界模式相關
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Arcaea Online
- 616在5.7.0中新加的有關online的東西。
- 目前,Arcaea-server的dev分支尚未支持此部分內容。
相關鍵
custom_banner: str
- 返回用戶在Arcaea Online中設定的自定義名片,為空時默認使用擁有的最高級的段位挑戰名片。
- 需要在
UserInfo.to_dict
中給出數據。
memory_boost_ticket: int
- 返回用戶擁有的源韻強化兌換券數量,為0時不啟用兌換券相關功能。
- 需要在
UserInfo.to_dict
和UserPlay.to_dict
中給出數據。
subscription_multiplier: int
- 返回用戶當前的世界強化百分比。
- 數軸:以100為原點,向右為正方向,單位長度為1。
- 需要在
UserInfo.to_dict
中給出數據。
- 返回用戶當前的世界強化百分比。
世界模式相關
progress_before_sub_boost: float
- 返回計算世界強化百分比前的步數進度。
- 世界強化功能可用時,需要在
WorldPlay.to_dict
中給出數據。
progress_sub_boost_amount: float
- 似乎是返回用於計算的世界強化百分比(我測試時無論給什麼都是-100,待考究)。
- 世界強化功能可用時,需要在
WorldPlay.to_dict
中給出數據
subscription_multiply: int
- 返回用於計算的世界強化乘數(實際返回值為上文的
subscription_multiplier
)。 - 世界強化功能可用時,需要在
BeyondWorldPlay.to_dict
中給出數據。
- 返回用於計算的世界強化乘數(實際返回值為上文的
5.3.0世界改動
- 616在5.3.0中對世界模式服務端的返回數據做了改動,這裡用來記錄5.3.0時616新加的鍵。
- 值得一提的是,下列的鍵已經在5.4.0/5.5.0中正式合併入步數計算內;
如果返回數據內不存在這些鍵,遊戲會用0.0來代替顯示數據,以防因數據缺失導致遊戲崩潰的情況。
- 值得一提的是,下列的鍵已經在5.4.0/5.5.0中正式合併入步數計算內;
- 目前,Arcaea-server的master分支已經支持此部分內容。
- 因為其更改重構了整個
WorldPlay
類,此處有關服務端的記載只適用v2.11.3及以前的版本。
- 因為其更改重構了整個
相關鍵
progress_partial_after_stat: float
- 返回經由搭檔Step/Over值影響後的步數。
- 需要在
WorldPlay.to_dict
中給出數據。
partner_adjusted_prog: float
- 返回用於計算步數的搭檔Step值。
- 可參考百合咲美香、Ilith & Ivy和Hikari & Vanessa的技能,
三個搭檔的技能都是在結算時暫時變化自身的數值,步數結算完成後回歸搭檔頁面中顯示的數值。
服務端的返回值即為返回結算時變化的搭檔Step值。
- 可參考百合咲美香、Ilith & Ivy和Hikari & Vanessa的技能,
- 在正常地圖遊玩時,需要在
WorldPlay.to_dict
中給出數據。
- 返回用於計算步數的搭檔Step值。
character_bonus_progress_normalized: float
- 存在
character_bonus_progress
時,返回character_bonus_progress
。 - 需要在
WorldPlay.to_dict
中給出數據。
- 存在
pre_boost_progress: float
- 返回遊玩Beyond地圖結算時的基礎步數(精彩程度)。
- 在Beyond地圖遊玩時,需要在
WorldPlay.to_dict
中給出數據。
partner_multiply: float
- 返回搭檔Over值÷50後的浮點數。
- 在Beyond地圖遊玩時,需要在
WorldPlay.to_dict
中給出數據。- 在Breach地圖遊玩時,如果地圖的disable_over不為true,需要在
WorldPlay.to_dict
中給出數據。
- 在Breach地圖遊玩時,如果地圖的disable_over不為true,需要在
affinity_multiply: float
- 返回搭檔在遊玩地圖中的相性倍率(相性契合)。
- 在Beyond地圖遊玩時,需要在
WorldPlay.to_dict
中給出數據。- 在Breach地圖遊玩時,不需要給出數據。
new_law_multiply: float
- 返回將搭檔數值套入地圖法則後計算出來的倍率(鐫刻法則)。
- 在Breach地圖遊玩時,需要在
WorldPlay.to_dict
中給出數據。
- 在Breach地圖遊玩時,需要在
- 返回將搭檔數值套入地圖法則後計算出來的倍率(鐫刻法則)。
skill_kanae_uncap
- 群願的覺醒技能。
- 目前,Arcaea-server的master分支已經支持此部分內容。
- 因為其更改重構了整個
WorldPlay
類,此處有關服務端的記載只適用v2.11.3及以前的版本。
- 因為其更改重構了整個
相關鍵
kanae_stored_prog: float
- 返回用戶當前存儲的步數。
- 其值應存儲在
user
表內,以.1f
的形式存儲。
- 其值應存儲在
- 需要在
UserInfo.to_dict
中給出數據。
- 返回用戶當前存儲的步數。
kanae_stored_progress: float
- 返回此次遊玩中被用於存儲的步數。
- 當地圖所需體力不為0,並且使用的搭檔技能為
skill_kanae_uncap
時,需要在WorldPlay.to_dict
中給出數據。
kanae_added_progress: float
- 返回此次遊玩中增加的步數。
- 實際上返回的就是之前存儲在
kanae_stored_prog
的值。
- 實際上返回的就是之前存儲在
- 需要在
WorldPlay.to_dict
中給出數據。
- 返回此次遊玩中增加的步數。
beyond_chain_2
- 世界模式陷落第一章中鏈式解鎖的ID。
使用處
{
"chain_info": {
"id": "beyond_chain_2",
"index": 0 # 0/1/2/3/4
}
}
- 填於地圖數據內的
chain_info
鍵。"id": "beyond_chain_2"
- 聲明該地圖處於陷落第一章的鏈式解鎖中。
- 會使其對應地圖邊框變為鏈式解鎖的特殊樣式[1]。
"index": 0/1/2/3/4
- 聲明該地圖處於鏈式解鎖中的第幾環。
- 當填入值為4時,則會發生以下特殊變化:
- 地圖邊框變為特殊的黑綠邊框。
- 解鎖條件中固定加入Einherjar Joker與Purple Verse的Beyond譜面。
鏈式解鎖順序
- 僅會出現在鏈式解鎖地圖的選擇界面下方。
- 會根據所連接的鏈式解鎖地圖排列地圖[2]。
- 其排列順序為:0-2-4-3-1。
- 會根據所連接的鏈式解鎖地圖排列地圖[2]。
法則機制
- 世界模式中陷落章的特殊機制。
地圖語句
法則機制擁有以下三種鍵:
{
"is_breached": false,
"disable_over": false,
"new_law": ""
}
is_breached: bool
- 用於確認是否啟用陷落章的地圖機制。
disable_over: bool
- 用於確認是否禁止搭檔的Over值參與進度計算。
new_law: str
- 用於設置該地圖所使用的法則。
法則列表
5.3.0版本中,可用的法則有:
[
"over100_step50",
"frag50",
"lowlevel",
"antiheroism"
]
over100_step50
- 對應地圖是否禁用Over值:是
- 介紹:用雙腳丈量這個世界,這固然值得令人欽佩。但也別忘了,有時事情可是會事倍功半的哦。
- 公式:進度 = 超量 + 步數/2
frag50
- 對應地圖是否禁用Over值:否
- 介紹:渴望獲得更多……貪婪,是人性的本能。那麼,更多的殘片,是否足夠填補你的空虛呢?
- 公式:進度 x= 搭檔殘片值
lowlevel
- 對應地圖是否禁用Over值:否
- 介紹:這回,弱小的你,年少的你,也將大放異彩。所謂的弱者,從來就不存在。
- 公式:進度 x= max(1.0, 2.0 - 0.1 x 等級)
antiheroism
- 對應地圖是否禁用Over值:是
- 介紹:「你所仰仗的,都將灰飛煙滅。」這一點,【絕對】無誤。
- 公式:進度 = 超量 - | |超量-殘數|-|超量-步數| |
注釋
- ↑ 專屬於鏈式解鎖的連接線僅在其地圖的最終獎勵為Oblivia、Libertas、Einherjar Joker、Purple Verse的Beyond難度時才會出現。
- ↑ 如果所連接的鏈式解鎖地圖
index
的值缺失了0/1/2/3/4,則不會顯示鏈式解鎖順序