技能对照表
移動端整理表
技能ID | 中英簡述 | 應用搭檔 | 觸發條件 | 通關條件 |
---|---|---|---|---|
gauge_easy | 簡單 - 音符流失後的回憶率丟失程度減小 EASY - Recollection Rate loss reduced for LOST notes |
光 Hikari |
<簡單回憶條> 進入遊玩界面時即時生效 |
<回憶率限制> 回憶率≥70 |
gauge_hard | 困難 - 回憶率歸零後直接判定為樂曲失敗 HARD - Track Lost when Recollection Rate reaches 0% |
對立(Grievous Lady) Tairitsu (Grievous Lady) 布麗蘭特 Brillante |
<困難回憶條> 進入遊玩界面時即時生效 |
<回憶率限制> 回憶率>0 |
note_mirror | 鏡像 - 所有的音符與音弧反轉 MIRROR - All Notes and Arcs reversed |
忘卻 Lethe 對立(夏日) Tairitsu (Summer) |
<普通回憶條> 進入遊玩界面時即時生效 |
<回憶率限制> 回憶率≥70 |
<譜面鏡像> 進入遊玩界面時即時生效 | ||||
gauge_easy|note_mirror | 簡單 + 所有的音符與音弧反轉 EASY + All Notes and Arcs reversed |
光(夏日) Hikari (Summer) |
<簡單回憶條> 進入遊玩界面時即時生效 |
<回憶率限制> 回憶率≥70 |
<譜面鏡像> 進入遊玩界面時即時生效 | ||||
gauge_overflow | 溢出 - 簡單模式回憶率 但當回憶率到達100%後轉變為困難 OVERFLOW - EASY Recollection Rate HARD upon reaching 100% Recollection |
光(Fracture) Hikari (Fracture) |
<「溢出」回憶條> 進入遊玩界面時即時生效 |
<「溢出」狀態前> 回憶率≥70 |
<「溢出」狀態觸發> 回憶率>0 | ||||
frag_plus_10_pack_stellights | 在遊玩 Stellights 的歌曲時 獲得 10 額外殘片 Earn +10 Fragments when playing a Stellights song |
星 Stella |
<普通回憶條> 進入遊玩界面時即時生效 |
<回憶率限制> 回憶率≥70 |
<曲目限制> Surrender Yosakura Fubuki | ||||
<殘片附加> 結算時生效 | ||||
gauge_easy|frag_plus_15_pst&prs | 簡單 + 在遊玩 Past / Present 的歌曲時 獲得 15 額外殘片 EASY + Earn +15 Fragments when playing a Past / Present song |
光 & 菲希卡 Hikari & Fisica |
<簡單回憶條> 進入遊玩界面時即時生效 |
<回憶率限制> 回憶率≥70 |
<難度限制> Past Present | ||||
<殘片附加> 結算時生效 | ||||
gauge_hard|fail_frag_minus_100 | 困難 + 在 Track Lost 時丟失 100 殘片 HARD + Lose 100 Fragments on Track Lost |
依莉絲 Ilith |
<困難回憶條> 進入遊玩界面時即時生效 |
<回憶率限制> 回憶率>0 |
<扣除殘片> 結算通關狀態為 Track Lost時生效 | ||||
frag_plus_5_side_light | 在遊玩 光芒之側 的歌曲時 獲得 5 額外殘片 Earn +5 Fragments when playing a Light Side song |
愛托 Eto |
<普通回憶條> 進入遊玩界面時即時生效 |
<回憶率限制> 回憶率≥70 |
<側色限制> 「光芒」側 | ||||
<殘片附加> 結算時生效 | ||||
frag_plus_5_side_conflict | 在遊玩 紛爭之側 的歌曲時 獲得 5 額外殘片 Earn +5 Fragments when playing a Conflict Side song |
調 Shirabe |
<普通回憶條> 進入遊玩界面時即時生效 |
<回憶率限制> 回憶率≥70 |
<側色限制> 「紛爭」側 | ||||
<殘片附加> 結算時生效 | ||||
visual_hide_hp | 視覺 - 隱藏回憶率 VISUAL - Recollection Gauge is hidden |
露娜 Luna |
<普通回憶條> 進入遊玩界面時即時生效 |
<回憶率限制> 回憶率≥70 |
<隱藏回憶條> 進入遊玩界面時即時生效 | ||||
challenge_fullcombo_0gauge | 流失音符時回憶率歸零 Recollection Gauge set to 0 for LOST notes |
光(Zero) Hikari (Zero) |
<普通回憶條> 進入遊玩界面時即時生效 |
<回憶率限制> 回憶率≥70 |
<回憶率增減變化> 進入遊玩界面時即時生效 | ||||
visual_tomato_pack_tonesphere | 視覺 - 在遊玩Tone Sphere曲目時, 顯示「營養豐富」類的音符 VISUAL - 'Nutritious' note appearance when playing a Tone Sphere song |
對立 & 托凜 Tairitsu & Trin |
<普通回憶率> 進入遊玩界面時即時生效 |
<回憶率限制> 回憶率≥70 |
<曲包限制> Tone Sphere Collaboration | ||||
<音符效果> 進入遊玩界面時即時生效 | ||||
audio_gcemptyhit_pack_groovecoaster | 音頻 - 遊玩 Groove Coaster 的曲目時 打擊地面軌道會觸發即興演奏(AD-LIB)效果 AUDIO - Ad-lib effects on hitting floor lanes when playing a Groove Coaster song |
光 & 賽依娜 Hikari & Seine |
<曲包限制> Groove Coaster Collaboration |
<回憶率限制> 回憶率≥70 |
<AD-LIB效果> 進入遊玩界面時,擊打 無Note的地面軌道生效 | ||||
combo_100-frag_1 | 每達成 100 連擊時, 最終殘片獎勵增加 1 Earn +1 Fragment(s) for each 100 combo reached |
柚梅 Yume |
<普通回憶條> 進入遊玩界面時即時生效 |
<回憶率限制> 回憶率≥70 |
<積攢殘片> Combo數每達到100時生效 | ||||
<殘片附加> 結算時生效 | ||||
frag_rng_ayu | 歌曲遊玩結束時獎勵隨機數量的殘片 Random Fragment bonus upon completing song |
彩夢 Ayu |
<普通回憶條> 進入遊玩界面時即時生效 |
<回憶率限制> 回憶率≥70 |
<殘片附加> 結算時生效 | ||||
gaugestart_30|gaugegain_70 | 簡單 - 回憶率的初始數值變為 30% 減少命中音符所獲得的回憶率 EASY - Recollection Gauge starts at 30% Reduced Recollection Rate gain per note |
愛托 & 露娜(冬日) Eto & Luna (Winter) |
<簡單回憶條> 進入遊玩界面時即時生效 |
<回憶率限制> 回憶率≥70 |
<回憶率增減變化> 進入遊玩界面時即時生效 | ||||
gauge_saya | 擊中音符後回憶率的變化增加 但判定為模糊(Far)時不會獲取任何回憶率 Increased Recollection Rate change per note No Recollection Rate gain for FAR notes |
咲彌 Saya |
<普通回憶條> 進入遊玩界面時即時生效 |
<回憶率限制> 回憶率≥70 |
<回憶率增減變化> 進入遊玩界面時即時生效 | ||||
gauge_haruna | 回憶率的初始數值變為 40% 回憶率增長倍數減少至 40% Recollection Gauge starts at 40% Recollection Rate gain reduced to 40% |
榛名 Haruna |
<普通回憶條> 進入遊玩界面時即時生效 |
<回憶率限制> 回憶率≥70 |
<回憶率增減變化> 進入遊玩界面時即時生效 | ||||
kantandeshou | 純粹回憶(滿分)通關時額外獲取 +14 殘片 Earn +14 Fragments on Pure Memory (Max Score) |
中二企鵝 Chuni Penguin |
<普通回憶條> 進入遊玩界面時即時生效 |
<回憶率限制> 回憶率≥70 |
<分數限制> 達成理論值 | ||||
<殘片附加> 結算時生效 | ||||
frags_nono | 獲得 EX 或更高成績時額外獲取 +2525 殘片 Earn +2525 Fragments for achieving EX grade or above |
諾諾 Nono |
<普通回憶條> 進入遊玩界面時即時生效 |
<回憶率限制> 回憶率≥70 |
<評級限制> 不低於EX | ||||
<殘片附加> 結算時生效 | ||||
gauge_pandora | 困難 - 流失20個音符後,當前遊玩曲目將立即失敗 HARD - Track Lost after 20 LOST notes |
潘多拉涅墨西斯 (MTA-XXX) Pandora Nemesis (MTA-XXX) |
<困難回憶條> 進入遊玩界面時即時生效 |
<判定限制> LOST判定總數<20 |
<回憶條形態變化> 進入遊玩界面時即時生效 | ||||
skill_toa | 困難 - 達到60個模糊或流失判定時挑戰立即失敗 HARD - Track Lost after 60 FAR or LOST notes |
不來方永愛 (不來方斗亞) Toa Kozukata |
<困難回憶條> 進入遊玩界面時即時生效 |
<判定限制> FAR和LOST 判定總數<60 |
<回憶條形態變化> 進入遊玩界面時即時生效 | ||||
gauge_regulus | 困難 + 判定為模糊(Far)時略微減少回憶率 HARD + FAR notes slightly decrease Recollection Rate |
軒轅十四(MDA-21) Regulus (MDA-21) |
<困難回憶條> 進入遊玩界面時即時生效 |
<回憶率限制> 回憶率>0 |
<回憶條增減變化> 進入遊玩界面時即時生效 | ||||
skill_mithra | 困難 + 每達150連擊數世界模式進度+1 HARD + World Mode progress increased by 1 for each 150 combo reached |
密特拉·泰爾塞拉 Mithra Tercera |
<困難回憶條> 進入遊玩界面時即時生效 |
<回憶率限制> 回憶率>0 |
<積攢步數> Combo數每達到150時生效 | ||||
<步數附加> 世界模式結算總步數時生效 | ||||
gauge_chuni | CHUNITHM - 通關需求:7 CHUNITHM - Clear Requirement: 7 |
對立 & 中二企鵝 (Grievous Lady) Tairitsu & Chuni Penguin (Grievous Lady) |
<普通回憶條> 進入遊玩界面時即時生效 |
<回憶條積攢限制> 回憶條積攢數≥7 |
<回憶條形態變化> 進入遊玩界面時即時生效 | ||||
omatsuri_daynight | 遊玩 Sunset Radiance 歌曲時, 顯示晝/夜主題 Day / Night appearance when playing a Sunset Radiance song |
群願 Kanae |
<普通回憶條> 進入遊玩界面時即時生效 |
<回憶率限制> 回憶率≥70 |
<曲目/曲包限制> Sunset Radiance Summer Fireworks of Love Evening in Scarlet | ||||
<更換背景/側色> 進入遊玩界面時即時生效 (根據本地時間變化) | ||||
frags_kou | 以歌曲結算成績為基準值 獲得最高 +20% 的殘片獎勵 Earn up to +20% Fragments based on score |
紅 (覺醒) Kou (Awaken) |
<普通回憶條> 進入遊玩界面時即時生效 |
<回憶率限制> 回憶率≥70 |
<殘片附加> 結算時生效 | ||||
sometimes(note_mirror|frag_plus_5) | 一定概率造成全曲譜面鏡像 於鏡像狀態下通關時,獎勵 5 額外殘片 Randomly triggers MIRROR Gain +5 Fragments on MIRROR |
兮婭 Sia |
<普通回憶條> 進入遊玩界面時即時生效 |
<回憶率限制> 回憶率≥70 |
<譜面鏡像> 進入遊玩界面時隨機生效 | ||||
<殘片附加> 在觸發鏡像的情況下 結算時生效 | ||||
scoreclear_aa|visual_scoregauge | 回憶率的讀數將決定最終通關評級 (獲得 A 級或以下評分則為通關失敗) Recollection Gauge measures Grade (Track Lost on Grade A or below) |
DORO*C DORO*C |
<普通回憶條> 進入遊玩界面時即時生效 |
<分數回憶率限制> 分數回憶率 不低於AA |
<回憶條形態變化> 進入遊玩界面時即時生效 | ||||
visual_ink | 遺缺的感知 Sense of Incompleteness |
忘卻 (覺醒) Lethe (Awaken) |
<普通回憶條> 進入遊玩界面時即時生效 |
<回憶率限制> 回憶率≥70 |
<遮蔽面板&Combo> 進入遊玩界面時即時生效 | ||||
gauge_tempest | 困難 - 風暴收集條 HARD - Tempest Gauge |
對立(Tempest) Tairitsu (Tempest) |
<困難回憶條> 進入遊玩界面時即時生效 |
<回憶率限制> 回憶率>0 |
<回憶條形態變化> 進入遊玩界面時即時生效 | ||||
shirabe_entry_fee | 在遊玩歌曲時先支付等同於歌曲難度值的殘片 獲得「EX」或更高成績時額外獎勵10殘片 Pay the chart level in Fragments on start Earn +10 Fragments on EX or above |
調 (覺醒) Shirabe (Awaken) |
<普通回憶條> 進入遊玩界面時即時生效 |
<回憶率限制> 回憶率≥70 |
<支付殘片> 進入遊玩加載Shutter時生效 | ||||
<殘片附加> 結算評級不低於EX時生效 | ||||
gauge_ilith_summer | 困難 + 連擊數小於 20 時不會增加回憶率 HARD + Recollection Rate gain disabled when below 20 combo |
依莉絲(夏日) Ilith (Summer) |
<困難回憶條> 進入遊玩界面時即時生效 |
<回憶率限制> 回憶率>0 |
<Combo限制> Combo數<20時生效 | ||||
frags_yume | 以最高連擊數為基準值獲得最高 +10 殘片 在通關時獲得 +5 殘片 Earn up to +10 Fragments based on Max Recall Earn +5 Fragments on Clear |
柚梅 (覺醒) Yume (Awaken) |
<普通回憶條> 進入遊玩界面時即時生效 |
<回憶率限制> 回憶率≥70 |
<Recall殘片附加> 結算時生效 | ||||
<Clear殘片附加> 結算通關狀態不低於 TRACK COMPLETE時生效 | ||||
note_mirror|visual_hide_far | 鏡像 + 隱藏模糊(Far)判定 MIRROR + FAR judgments hidden |
愛麗絲 & 坦尼爾 Alice & Tenniel |
<普通回憶條> 進入遊玩界面時即時生效 |
<回憶率限制> 回憶率≥70 |
<譜面鏡像> 進入遊玩界面時即時生效 | ||||
<隱藏FAR判定> 進入遊玩界面時即時生效 | ||||
frags_ongeki | O.N.G.E.K.I. - 溢傷(Overdamage)額外 獎勵殘片 O.N.G.E.K.I. - Fragment reward on dealing Overdamage |
露娜 & 美亞 Luna & Mia |
<普通回憶條> 進入遊玩界面時即時生效 |
<回憶率限制> 回憶率≥70 |
<「溢傷」觸發要求> 回憶率=100時生效 | ||||
<「溢傷」積攢殘片> 結算時生效 | ||||
frags_ongeki_slash | O.N.G.E.K.I. - 通關歌曲時 根據準確率造成溢傷(Overdamage) O.N.G.E.K.I. - On Track Complete, deal Overdamage based on accuracy |
咲姬 Saki |
<普通回憶條> 進入遊玩界面時即時生效 |
<回憶率限制> 回憶率≥70 |
<「溢傷」> 按照frags_ongeki的規則運作 | ||||
<回憶率上漲> 結算通關狀態不低於 TRACK COMPLETE, 最後一個Note物件 被判定成功時生效 | ||||
frags_ongeki_hard | 困難 + O.N.G.E.K.I. (50) HARD + O.N.G.E.K.I. (50) |
剎那 Setsuna |
<困難回憶條> 進入遊玩界面時即時生效 |
<回憶率限制> 回憶率>0 |
<「溢傷」> 按照frags_ongeki的規則運作, 但「溢傷」時回憶率將下降至50 | ||||
<回憶率增減變化> 進入遊玩界面時即時生效 | ||||
gauge_areus | 困難 + 判定為流失(LOST)時根據 當前連擊數減少回憶率 HARD + LOST notes decrease Recollection Rate based on current combo |
阿萊烏斯 Areus |
<困難回憶條> 進入遊玩界面時即時生效 |
<回憶率限制> 回憶率>0 |
<回憶條形態變化> 進入遊玩界面時即時生效 | ||||
gauge_seele | 困難 + 在歌曲最後1/4部分不會獲得回憶率 HARD + Recollection Rate gain disabled for the last 1/4 of song |
希爾 Seele |
<困難回憶條> 進入遊玩界面時即時生效 |
<回憶率限制> 回憶率>0 |
<回憶條形態變化> 進入遊玩界面時即時生效 | ||||
gauge_isabelle | 困難 + 回憶率最大值 會根據當前回憶率而減少 HARD + Max Recollection Gauge decreases based on current Recollection Rate |
伊莎貝爾 Isabelle |
<困難回憶條> 進入遊玩界面時即時生效 |
<回憶率限制> 回憶率>0 |
<回憶條形態變化> 進入遊玩界面時即時生效 | ||||
gauge_exhaustion | 提高初始回憶率增長倍數 增長倍數會隨着歌曲進行逐漸下降 Recollection Rate gain increased, but decreases with song progress |
迷爾 Mir |
<普通回憶條> 進入遊玩界面時即時生效 |
<回憶率限制> 回憶率≥70 |
<回憶條形態變化> 進入遊玩界面時即時生效 | ||||
skill_lagrange | 當前分數將顯示為 與距離最近評級的分數之差 Score displays distance to closest Grade threshold |
拉格蘭 Lagrange |
<普通回憶條> 進入遊玩界面時即時生效 |
<回憶率限制> 回憶率≥70 |
<面板替換> 進入遊玩界面時即時生效 | ||||
gauge_safe_10 | 前10個流失(LOST)判定 不會減少回憶率 No Recollection Rate loss for the first 10 LOST notes |
凜可 Linka |
<普通回憶條> 進入遊玩界面時即時生效 |
<回憶率限制> 回憶率≥70 |
<回憶條形態變化> 進入遊玩界面時即時生效 | ||||
frags_nami | 每73個純粹(PURE)判定獲得1額外殘片 每個流失(LOST)判定失去1殘片 Earn 1 Fragment per 73 PURE notes Lose 1 Fragment per LOST note |
奈美 Nami |
<普通回憶條> 進入遊玩界面時即時生效 |
<回憶率限制> 回憶率≥70 |
<積攢殘片> PURE判定數每達73時生效 | ||||
<減少積攢殘片> LOST判定時生效 | ||||
<殘片附加> 結算時生效 | ||||
skill_elizabeth | 獲得+X額外殘片(連續使用該搭檔 遊玩歌曲時獲得的殘片量隨遊玩次數上升) Earn +X Fragments (increases for each consecutive play with this Partner) |
咲彌 & 伊麗莎白 Saya & Elizabeth |
<普通回憶條> 進入遊玩界面時即時生效 |
<回憶率限制> 回憶率≥70 |
<積攢殘片> 使用技能搭檔結算時生效 | ||||
<清空積攢殘片> 使用其他搭檔結算 或重啟遊戲生效 | ||||
<殘片附加> 使用技能搭檔 結算時生效 | ||||
skill_lily | 獲得+X額外殘片(連續使用其他搭檔 遊玩歌曲時獲得的殘片量隨遊玩次數上升) Earn +X Fragments (increases for each consecutive play with other Partners) |
莉莉 Lily |
<普通回憶條> 進入遊玩界面時即時生效 |
<回憶率限制> 回憶率≥70 |
<積攢殘片> 使用其他搭檔結算時生效 | ||||
<減少積攢殘片> 使用技能搭檔結算時生效 | ||||
<清空積攢殘片> 重啟遊戲時生效 | ||||
<殘片附加> 使用技能搭檔結算時生效 | ||||
skill_kanae_midsummer | 簡單 + 歌曲開始時支付10殘片 此技能在夜晚會改變 EASY + Pay 10 Fragments on start This skill changes during the night |
群願(盛夏) Kanae (Midsummer) |
白天 | |
<簡單回憶條> 進入遊玩界面時即時生效 |
<回憶率限制> 回憶率≥70 | |||
<支付殘片> 進入遊玩加載Shutter時生效 | ||||
困難 + 歌曲通關時獲得5額外殘片 此技能在白天會改變 HARD + Gain +5 Fragments on Track Clear This skill changes during the day |
黑夜 | |||
<困難回憶條> 進入遊玩界面時即時生效 |
<回憶率限制> 回憶率>0 | |||
<殘片附加> 結算通關狀態不低於 TRACK COMPLETE時生效 | ||||
eto_uncap | 獲得殘片獎勵時 世界進度額外前進 7 World progress increased by 7 if a Fragment reward is collected |
愛托 (覺醒) Eto (Awaken) |
<普通回憶條> 進入遊玩界面時即時生效 |
<回憶率限制> 回憶率≥70 |
<積攢步數> 世界模式總步數結算中 獲得「殘片」獎勵時生效 | ||||
<步數附加> 世界模式總步數結算時生效 | ||||
luna_uncap | 在歌曲限制格上遊玩歌曲時 世界進度額外前進 7 World progress increased by 7 when starting on a Restriction Step |
露娜 (覺醒) Luna (Awaken) |
<普通回憶條> 進入遊玩界面時即時生效 |
<回憶率限制> 回憶率≥70 |
<積攢步數> 世界模式總步數結算時, 起步格為「限制格」時生效 | ||||
<步數附加> 世界模式總步數結算時生效 | ||||
frags_preferred_song | 通關一首「精選曲目」時 獲得 10 額外殘片 Earn +10 Fragments upon clearing a preferred song |
白姬 Shirahime |
<普通回憶條> 進入遊玩界面時即時生效 |
<回憶率限制> 回憶率≥70 |
<精選曲目> 選擇技能搭檔時生效 | ||||
<殘片附加> 結算通關狀態不低於 TRACK COMPLETE,並且 遊玩了指定曲目時, 結算時生效 | ||||
<更換精選曲目> 遊玩了指定曲目後, 結算時生效 | ||||
visual_ghost_skynotes | MUSE DASH - 遊玩Muse Dash歌曲時 天空音符將變為幽靈 MUSE DASH - Sky Notes become ghosts when playing a Muse Dash song |
瑪莉嘉 Marija |
<普通回憶條> 進入遊玩界面時即時生效 |
<回憶率限制> 回憶率≥70 |
<曲包限制> Muse Dash Collaboration | ||||
<幽靈Arctap效果> 進入遊玩界面時即時生效 | ||||
ayu_uncap | 世界進度在 +5 和 -5 之間隨機增減 World Mode progress randomly increased or decreased between +5 and -5 |
彩夢 (覺醒) Ayu (Awaken) |
<普通回憶條> 進入遊玩界面時即時生效 |
<回憶率限制> 回憶率≥70 |
<步數附加> 世界模式總步數結算時生效 | ||||
skill_vita | 困難 + 鏡像 - 超量(OVER)加成隨回憶率提升 提升量最多為10 HARD + MIRROR - OVER increased by up to 10 based on Recollection Rate |
維塔 Vita |
<困難回憶條> 進入遊玩界面時即時生效 |
<回憶率限制> 回憶率>0 |
<Overdrive加成> 在Beyond章節總步數 結算時生效 | ||||
<譜面鏡像> 進入遊玩界面時即時生效 | ||||
skill_fatalis | 困難 - 宿命收集條 + 犧牲體力 讓世界模式過載 HARD - Fatalis Gauge + sacrifices stamina to overload World Mode |
光(Fatalis) Hikari (Fatalis) |
<困難回憶條> 進入遊玩界面時即時生效 |
<回憶率限制> 回憶率>0 |
<回憶條形態變化> 進入遊玩界面時即時生效 | ||||
<犧牲體力> 在世界模式開始 遊玩時生效 | ||||
<過載世界模式> 世界模式總步數結算完時生效 | ||||
skill_reunion | 紛爭 - 逆轉光芒與紛爭的規則 CONFLICT - Reverse the paradigms of Light and Conflict. |
光 & 對立(Reunion) Hikari & Tairitsu (Reunion) |
<觸發條件> 遊玩曲目擁有 對應反轉背景 |
<回憶率限制> 回憶率≥70 |
光芒 - 改寫光芒與紛爭的規則 LIGHT - Rewrite the paradigms of Light and Conflict. |
<反轉背景/側色> 進入遊玩界面時即時生效 | |||
skill_amane | 不會觸發速度與隨機限制格, 但此時若成績低於「EX」則世界模式進度減半 Ignore Speed and Random Restriction Steps, World progress halved below Grade EX |
天音 Amane |
<普通回憶條> 進入遊玩界面時即時生效 |
<回憶率限制> 回憶率≥70 |
<無視特殊限制> 在限速或隨機限制格上 進入選曲頁面時生效 | ||||
<降低步數> 結算評級低於EX時生效 | ||||
skill_kou_winter | 所有搭檔將現有殘片的25%分享給紅(總和為X) 殘片在遊玩一首歌曲後獲得 Partners share 25% of their Fragments with Kou, received after playing a song (Total: X) |
紅(冬日) Kou (Winter) |
<普通回憶條> 進入遊玩界面時即時生效 |
<回憶率限制> 回憶率≥70 |
<積攢殘片> 使用其他搭檔結算時生效 | ||||
<清空積攢殘片> 使用技能搭檔結算時生效 | ||||
gauge_hard|note_mirror | 困難 + 鏡像 - 回憶率歸零後直接判定為樂曲失敗 HARD + MIRROR - Track Lost when Recollection Rate reaches 0% |
忘卻(Apophenia) Lethe (Apophenia) |
<困難回憶條> 進入遊玩界面時即時生效 |
<回憶率限制> 回憶率>0 |
<譜面鏡像> 進入遊玩界面時即時生效 | ||||
skill_shama | 曲目開始時消耗10殘片 每通關一首曲目獲得一瓶牛奶 Pay 10 Fragments on start Gain 1 Milk on clear |
霞瑪(大~宇~宙) Shama (UNiVERSE) |
<普通回憶條> 進入遊玩界面時即時生效 |
<回憶率限制> 回憶率≥70 |
<扣除殘片> 點擊開始遊玩時生效 | ||||
<積攢「牛奶」> 結算通關狀態不低於 TRACK COMPLETE時生效 | ||||
skill_milk | 消耗全部牛奶(已擁有:X瓶) 每瓶牛奶能讓得到100個殘片的概率增加11% Use all Milk (Current: X). Each Milk grants a +11% chance to gain 100 Fragments |
米露可(大~宇~宙) Milk (UNiVERSE) |
<普通回憶條> 進入遊玩界面時即時生效 |
<回憶率限制> 回憶率≥70 |
<清空「牛奶」> 使用技能搭檔結算時生效 | ||||
<殘片附加> 結算時隨機生效 | ||||
skill_shikoku | 困難 + 擊中音符後回憶率的變化增加 HARD + Increased Recollection Rate change per note |
紫黑 Shikoku |
<困難回憶率> 進入遊玩界面時即時生效 |
<回憶率限制> 回憶率>0 |
<回憶率增減變化> 進入遊玩界面時即時生效 | ||||
skill_mika | 通關一首maimai曲目後 該角色的所有數值暫時翻倍 Stats are temporarily doubled upon clearing a maimai song |
百合咲美香 Mika Yurisaki |
<普通回憶條> 進入遊玩界面時即時生效 |
<回憶率限制> 回憶率≥70 |
<曲包限制> 遊玩maimai Collaboration 及其擴展包 | ||||
<屬性翻倍> 結算通關狀態不低於 TRACK COMPLETE時生效 | ||||
ilith_awakened_skill | 困難 + 流失判定時有6%概率丟失6倍回憶率 曲目通關時獲得+6步數加成 HARD + 6% chance to lose 6x Recollection Rate STEP increased by 6 on clear |
依莉絲 (覺醒) Ilith (Awaken) |
<困難回憶條> 進入遊玩界面時即時生效 |
<回憶率限制> 回憶率>0 |
<回憶率增減變化> LOST判定時隨機生效 | ||||
<屬性附加> 結算通關狀態不低於 TRACK COMPLETE時生效 | ||||
skill_nami_twilight | 簡單 + 回憶率不會減少 但回憶率增加速度大幅放緩 EASY + Recollection Rate cannot decrease Recollection Rate gain is heavily reduced |
奈美(暮光) Nami (Twilight) |
<簡單回憶條> 進入遊玩界面時即時生效 |
<回憶率限制> 回憶率≥70 |
<回憶率增減變化> 進入遊玩界面時即時生效 | ||||
skill_ilith_ivy | 重拾情感。每份情感會給 Ilith & Ivy的一項能力帶來+10的提升 Recall Emotions. Each Emotion boosts an aspect of Ilith & Ivy by +10 |
Ilith & Ivy Ilith & Ivy |
<普通回憶條> 進入遊玩界面時即時生效 |
<回憶率限制> 回憶率≥70 |
<回憶條形態變化> 進入遊玩界面時即時生效 | ||||
<屬性附加> 結算時生效 | ||||
skill_hikari_vanessa | 困難 + 失去情感。每份破碎的情感會使 Hikari & Vanessa的一項能力造成-10的損失 HARD + Lose Emotions. Weaken an aspect of Hikari & Vanessa by -10 per Emotion lost |
Hikari & Vanessa Hikari & Vanessa |
<困難回憶條> 進入遊玩界面時即時生效 |
<回憶率限制> 回憶率>0 |
<回憶條形態變化> 進入遊玩界面時即時生效 | ||||
<屬性附加> 結算時生效 | ||||
skill_maya | 不會觸發隨機限制格 世界模式下技能將在曲目結算後改變 Ignore Random Restriction Steps After World progress, this skill changes |
摩耶 Maya |
第一技能 | <回憶率限制> 回憶率≥70 |
<普通回憶條> 進入遊玩界面時即時生效 | ||||
<無視隨機台階> 在世界模式時即時生效 | ||||
<技能轉變> 在世界模式結算完時生效 | ||||
限制 – 隨機曲目 + 世界進度翻倍 世界模式下技能將在曲目結算後改變 RESTRICTION - Random + Double World progress After World progress, this skill changes |
第二技能 | |||
<普通回憶條> 進入遊玩界面時即時生效 | ||||
<全隨機台階> 在世界模式時即時生效 | ||||
<進度翻倍> 世界模式總步數結算時生效 | ||||
<技能轉變> 在世界模式結算完時生效 | ||||
skill_luin | 困難 - 獲得+X殘片 獎勵隨連續通關次數上升 HARD + Earn +X Fragments Reward increases for consecutive clears |
露恩 Luin |
<困難回憶條> 進入遊玩界面時即時生效 |
<回憶率限制> 回憶率>0 |
<積攢殘片> 使用技能搭檔結算時, 通關狀態不低於TRACK COMPLETE時生效 | ||||
<清空積攢殘片> 使用其他搭檔結算時生效 | ||||
<殘片附加> 使用技能搭檔結算時生效 | ||||
skill_luin_uncap | 困難 - 回憶率留存至下一曲目 + 獲得+X殘片 獎勵隨連續通關次數上升 HARD - Gauge persists + Earn +X Fragments Reward increases for consecutive clears |
露恩(覺醒) Luin (Awaken) |
<困難回憶條> 進入遊玩界面時即時生效 |
<回憶率限制> 回憶率>0 |
<積攢殘片/記錄回憶率> 使用技能搭檔結算時, 通關狀態不低於TRACK COMPLETE時生效 | ||||
<清空積攢殘片> <回憶率記錄回調默認值> 使用其他搭檔結算時生效 | ||||
<殘片附加> 使用技能搭檔結算時生效 | ||||
<設定回憶率> 進入遊玩界面時即時生效 | ||||
skill_kanae_uncap | 世界 + 保存步數進度並於下回 世界模式結算時疊加(當前:X) World + STEP progress is stored and added to the next World play (Current: X) |
群願(覺醒) Kanae (Awaken) |
<普通回憶條> 進入遊玩界面時即時生效 |
<回憶率限制> 回憶率≥70 |
<積攢步數> 使用技能搭檔在 世界模式總步數結算時生效 | ||||
<總步數減少> 使用技能搭檔在 世界模式總步數結算時生效 | ||||
<步數附加> 世界模式總步數結算時生效 | ||||
<清空積攢步數> 世界模式總步數結算時生效 | ||||
skill_doroc_uncap | 回憶率的讀數將決定最終通關評級 (讀數低於個人最佳成績評級時立即失敗) Recollection Gauge measures Grade (Track Lost when grade falls below personal best) |
DORO*C (覺醒) DORO*C (Awaken) |
<困難回憶條> 進入遊玩界面時即時生效 |
<分數回憶率限制> 分數回憶率 不低於最佳成績 |
<回憶條形態變化> 進入遊玩界面時即時生效 | ||||
skill_aichan | 每日推薦歌曲 首次通關推薦曲目可獲得41個殘片 Recommends songs daily. Gain 41 Fragments on first clear of each song |
Ai醬 Ai-chan |
<普通回憶條> 進入遊玩界面時即時生效 |
<回憶率限制> 回憶率≥70 |
<推薦曲目> 選擇技能搭檔時生效 | ||||
<殘片附加> 結算通關狀態不低於 TRACK COMPLETE,並且 今日首次遊玩指定曲目時, 結算時生效 | ||||
<更換推薦曲目> 每天中午12:00時生效 | ||||
skill_saya_uncap | 顯示判定詳情 Note judgement details displayed |
咲彌(覺醒) Saya (Awaken) |
<普通回憶條> 進入遊玩界面時即時生效 |
<回憶率限制> 回憶率≥70 |
<顯示判定統計板> 進入遊玩界面時即時生效 | ||||
skill_luna_ilot | 根據擊中音符數獲得最高20殘片的獎勵 Earn up to 20 Fragments based on number of notes hit |
露娜 & 伊洛 Luna & Ilot |
<普通回憶條> 進入遊玩界面時即時生效 |
<回憶率限制> 回憶率≥70 |
<殘片附加> 使用技能搭檔結算時生效 | ||||
skill_eto_hoppe | 體力大於等於6格時世界進度翻倍 World progress doubled when Stamina is greater than or equal to 6 |
愛托 & 荷珀 Eto & Hoppe |
<普通回憶條> 進入遊玩界面時即時生效 |
<回憶率限制> 回憶率≥70 |
<步數附加> 玩家遊玩前體力大於等於6時 於世界模式總步數結算時生效 | ||||
skill_nell | 困難 - 哀寂收集條 HARD - Forlorn Gauge |
洞燭技能未激活 | <困難回憶條> 進入遊玩界面時即時生效 |
<回憶率限制> 回憶率>0 |
哀寂 (至高:第六探索者) Forlorn (Ascendant - 6th Seeker) | ||||
洞燭技能激活 | <回憶條形態變化> 進入遊玩界面時即時生效 | |||
尼爾 (至高:第六探索者) Nell (Ascendant - 6th Seeker) | ||||
skill_chinatsu | O.N.G.E.K.I. - 造成溢傷 後隨機提高一種搭檔能力 O.N.G.E.K.I. - Boost random stats on dealing Overdamage |
千夏 Chinatsu |
<普通回憶條> 進入遊玩界面時即時生效 |
<回憶率限制> 回憶率≥70 |
<「溢傷」觸發要求> 回憶率=100時生效 | ||||
<「溢傷」屬性附加> 結算時生效 | ||||
skill_tsumugi | O.N.G.E.K.I. - 根據溢傷表現獲得殘片獎勵 O.N.G.E.K.I. - Reward Overdamage fragments based on performance |
紡 Tsumugi |
<普通回憶條> 進入遊玩界面時即時生效 |
<回憶率限制> 回憶率≥70 |
<「溢傷」觸發要求> 回憶率=100時生效 | ||||
<「溢傷」殘片獎勵> 根據即時遊玩結果設定 | ||||
<「溢傷」殘片附加> 結算時生效 | ||||
skill_intruder | 正常 | 技能未激活 | 正常 | |
困難 - 侵襲收集條 HARD - Irruption Gauge |
洞燭 (至高:第八探索者) Insight (Ascendant - 8th Seeker) |
<普通回憶條> 進入遊玩界面時即時生效 |
<回憶率限制> 回憶率≥70 | |
<回憶條形態變化> 譜面時間達到四分之一時生效 |
<回憶率限制> 回憶率>0 | |||
侵入 | 技能激活 | 侵入 | ||
困難 - 侵襲收集條 - 有概率以兩倍 進度侵占當前搭檔的世界模式進度 HARD - Irruption Gauge - Chance to usurp Partners' World plays with 2x progress |
拉可彌拉 (至高:第八探索者) Lacrymira (Ascendant - 8th Seeker) |
<普通回憶條> 進入遊玩界面時即時生效 |
<回憶率限制> 回憶率≥70 | |
<回憶條形態變化> 譜面時間達到四分之一時生效 |
<回憶率限制> 回憶率>0 | |||
<進度翻倍> 世界模式總步數結算時生效 |
原文本對照
技能ID | 英文 | 日文 | 韓文 | 簡體中文 | 繁體中文 |
---|---|---|---|---|---|
gauge_easy | EASY - Recollection Rate loss reduced for LOST notes |
EASY - ノートを外したときの 想起率減少を抑えます |
EASY - 노트를 놓칠 시 기억회상률을 덜 잃습니다 |
簡單 - 音符流失後的回憶率丟失程度減小 | 簡單 - 音符流失造成的回憶率降低程度減少 |
gauge_hard | HARD - Track Lost when Recollection Rate reaches 0% |
HARD - 想起率ゲージが0%時点で強制終了 Track Lostとなる |
HARD - 기억회상률이 0이 되면 Track Lost 됩니다 |
困難 - 回憶率歸零後直接判定為樂曲失敗 | 困難 - 回憶率降至 0% 時,曲目視為失敗 |
note_mirror | MIRROR - All Notes and Arcs reversed | ミラー - プレイ時、左右対称に譜面が反転 | MIRROR - 모든 노트와 아크가 좌우 반전됩니다 | 鏡像 - 所有的音符與音弧反轉 | 鏡像 - 反轉所有的音符與音弧 |
gauge_easy|note_mirror | EASY + All Notes and Arcs reversed | EASY + プレイ時、左右対称に譜面が反転 | EASY + 모든 노트와 아크가 좌우 반전됩니다 | 簡單 + 所有的音符與音弧反轉 | 簡單 + 反轉所有的音符與音弧 |
gauge_overflow | OVERFLOW - EASY Recollection Rate HARD upon reaching 100% Recollection |
オーバーフロー - 想起率が100%まではEasyモード 100%に到達した瞬間 Hardモードになります |
오버플로우 - 기억회상률을 EASY로 시작하지만, 최대치에 도달 시 HARD로 바뀝니다 |
溢出 - 簡單模式回憶率 但當回憶率到達100%後轉變為困難 |
溢出 - 簡單模式的回憶率 但在回憶率到達100%時轉變為困難 |
frag_plus_10_pack_stellights | Earn +%@ Fragments when playing a Stellights song |
Stellights楽曲をプレイ時、 得られる欠片の数が+%@ |
Stellights을(를) 플레이하면 +%@ 조각을 획득 할 수 있습니다 |
在遊玩 Stellights 的歌曲時 獲得 %@ 額外殘片 |
遊玩 Stellights 曲目時, 獲得 %@ 額外殘片 |
gauge_easy|frag_plus_15_pst&prs | EASY + Earn +%@ Fragments when playing a %2@ song |
EASY + %2@楽曲をプレイ時、 得られる欠片の数が+%@ |
EASY + %2@을(를) 플레이하면 +%@ 조각을 획득 할 수 있습니다 |
簡單 + 在遊玩 %2@ 的歌曲時 獲得 %@ 額外殘片 |
簡單 + 遊玩 %2@ 曲目時, 獲得 %@ 額外殘片 |
gauge_hard|fail_frag_minus_100 | HARD + Lose %@ Fragments on Track Lost | HARD + Track Lostの際、%@欠片が失われます | HARD + Track Lost 시 %@ 조각 을 손실 | 困難 + 在 Track Lost 時丟失 %@ 殘片 | 困難 + 在 Track Lost 時丟失 %@ 殘片 |
frag_plus_5_side_light | Earn +%@ Fragments when playing a Light Side song |
「光」サイド楽曲をプレイ時、 得られる欠片の数が+%@ |
「Light」 배경을(를) 플레이하면 +%@ 조각을 획득 할 수 있습니다 |
在遊玩 光芒之側 的歌曲時 獲得 %@ 額外殘片 |
遊玩 光芒之側 曲目時, 獲得 %@ 額外殘片 |
frag_plus_5_side_conflict | Earn +%@ Fragments when playing a Conflict Side song |
「対立」サイド楽曲をプレイ時、 得られる欠片の数が+%@ |
「Conflict」배경을(를) 플레이하면 +%@ 조각을 획득 할 수 있습니다 |
在遊玩 紛爭之側 的歌曲時 獲得 %@ 額外殘片 |
遊玩 紛爭之側 曲目時, 獲得 %@ 額外殘片 |
visual_hide_hp | VISUAL - Recollection Gauge is hidden | VISUAL - 想起率が非表示になります | VISUAL - 기억회상률이 보이지 않습니다 | 視覺 - 隱藏回憶率 | 視覺 - 隱藏回憶率 |
challenge_fullcombo_0gauge | Recollection Gauge set to 0 for LOST notes | ミスのたびに想起率が0%になります | 노트를 놓칠 시 기억회상률이 0이 됩니다 | 流失音符時回憶率歸零 | 音符流失時回憶率歸零 |
visual_tomato_pack_tonesphere | VISUAL - 'Nutritious' note appearance when playing a %2@ song |
VISUAL - %2@楽曲をプレイ時、 ノートのデザインが「リコピン」になる |
VISUAL - %2@ 곡을 플레이할때 '영양가있는' 노트가 출현합니다 |
視覺 - 在遊玩%2@曲目時, 顯示「營養豐富」類的音符 |
視覺 - 在遊玩%2@曲目時, 顯示「營養豐富」類音符 |
audio_gcemptyhit_pack_groovecoaster | AUDIO - Ad-lib effects on hitting floor lanes when playing a %2@ song |
AUDIO - %2@楽曲をプレイ時、 フロアレーンをタップ時、アドリブ音が再生 |
AUDIO - %2@ 곡에서 레인을 터치 시 애드립이 재생됩니다 |
音頻 - 遊玩 %2@ 的曲目時 打擊地面軌道會觸發即興演奏(AD-LIB)效果 |
音頻 - 遊玩 %2@ 的曲目時 敲擊地面軌道會觸發 AD-LIB 效果 |
combo_100-frag_1 | Earn +%@ Fragment(s) for each %2@ combo reached |
%2@ コンボ到達ごとに+%@ の欠片を獲得 | %2@ 콤보시 마다+%@ 조각을 획득 | 每達成 %2@ 連擊時, 最終殘片獎勵增加 %@ |
每達成 %2@ 連擊時, 最終殘片獎勵增加 %@ |
frag_rng_ayu | Random Fragment bonus upon completing song |
楽曲終了時、ランダムの欠片ボーナス | 곡을 완주 후 무작위로 추가 조각을 획득 |
歌曲遊玩結束時獎勵隨機數量的殘片 | 樂曲遊玩結束時獎勵隨機數量的殘片 |
gaugestart_30|gaugegain_70 | EASY - Recollection Gauge starts at %@% Reduced Recollection Rate gain per note |
EASY - 想起率ゲージが %@%からスタート 1ノートあたりの想起率増加が減衰 |
EASY - 기억회상률을 %@%부터 시작하며 노트 당 얻는 기억회상률이 감소합니다 |
簡單 - 回憶率的初始數值變為 %@% 減少命中音符所獲得的回憶率 |
簡單 - 回憶率的初始數值變為 %@% 減少擊中音符所獲得的回憶率 |
gauge_saya | Increased Recollection Rate change per note No Recollection Rate gain for FAR notes |
想起率増減の割合が上昇する FAR判定の際、想起率は上がらない |
노트 당 기억회상률 변화폭이 커집니다 FAR 판정시 회상률을 얻지 못합니다 |
擊中音符後回憶率的變化增加 但判定為模糊(Far)時不會獲取任何回憶率 |
擊中音符后回憶率的變化增加 但判定為模糊(Far)時不增加任何回憶率 |
gauge_haruna | Recollection Gauge starts at %@% Recollection Rate gain reduced to %2@% |
想起率ゲージが %@%からスタート 想起率上昇の割合が%2@%に低減 |
기억회상률을 %@%부터 시작하며 기억회상률을 평소보다 %2@%만큼 획득 |
回憶率的初始數值變為 %@% 回憶率增長倍數減少至 %2@% |
回憶率的初始數值變為 %@% 回憶率增長倍數減至 %2@% |
kantandeshou | Earn +%@ Fragments on Pure Memory (Max Score) |
Pure Memory(理論値)達成時、 得られる欠片の数が+%@ |
Pure Memory(최대점수) 달성 시 +%@ 조각 획득 |
純粹回憶(滿分)通關時額外獲取 +%@ 殘片 | 純粹回憶(滿分)時額外獲得 +%@ 殘片 |
frags_nono | Earn +%@ Fragments for achieving %2@ grade or above |
%2@グレード以上を達成時、 得られる欠片の数が+%@ |
%2@ 등급 이상 달성 시 +%@ 조각 획득 | 獲得 %2@ 或更高成績時額外獲取 +%@ 殘片 | 達成 %2@ 或更高成績時額外獲得 +%@ 殘片 |
gauge_pandora | HARD - Track Lost after %@ LOST notes | HARD - LOST判定が%@に到達時、即時Track Lost | HARD - LOST 판정을%@번 받을 시 Track Lost합니다 | 困難 - 流失%@個音符後,當前遊玩曲目將立即失敗 | 困難 - 流失%@個音符後,歌曲將立即失敗 |
skill_toa | HARD - Track Lost after %@ FAR or LOST notes | HARD - LOSTかFAR判定が%@に到達時、 即時Track Lost |
HARD - FAR 혹은 LOST 판정을 %@번 받을 시 Track Lost합니다 |
困難 - 達到%@個模糊或流失判定時挑戰立即失敗 | 困難 - 達到%@個模糊或流失判定時挑戰即刻失敗 |
gauge_regulus | HARD + FAR notes slightly decrease Recollection Rate |
HARD + FAR判定時に想起率がわずかに減少 | HARD + FAR 판정시 기억회상률이 약간 감소 | 困難 + 判定為模糊(Far)時略微減少回憶率 | 困難 + 模糊(Far)判定時略微減少回憶率 |
skill_mithra | HARD + World Mode progress increased by 1 for each %@ combo reached |
HARD + World Modeの進行度が、 %@コンボ毎に1増える |
HARD + %@ 콤보를 달성할 때마다<nr>월드 진행도가 1 증가합니다 | 困難 + 每達%@連擊數世界模式進度+1 | 困難 + 每達%@連擊數世界模式進度+1 |
gauge_chuni | CHUNITHM - Clear Requirement: 7 | CHUNITHM - クリア条件【7】 | CHUNITHM - 클리어 조건: 7 | CHUNITHM - 通關需求:7 | CHUNITHM - 通關需求:7 |
omatsuri_daynight | Day / Night appearance when playing a %@ song |
%@楽曲をプレイ時、 昼夜での背景変化 |
%@ 곡을 플레이 시, 낮과 밤이 연출됨 |
遊玩 %@ 歌曲時, 顯示晝/夜主題 |
遊玩 %@ 歌曲時 顯示晝/夜主題 |
frags_kou | Earn up to +%@% Fragments based on score |
スコアに応じて、 最大%@%の追加欠片を獲得 |
SCORE에 따른 조각의 획득량을 최대 +%@% 증가 |
以歌曲結算成績為基準值 獲得最高 +%@% 的殘片獎勵 |
以歌曲結算成績為基準值 獲得最高 +%@% 的殘片獎勵 |
sometimes(note_mirror|frag_plus_5) | Randomly triggers MIRROR Gain +%@ Fragments on MIRROR |
MIRROR機能がランダムに発動 発動時、欠片が+%@ |
무작위로 MIRROR 가 발동 이후 획득하는 조각이 +%@ 증가 |
一定概率造成全曲譜面鏡像 於鏡像狀態下通關時,獎勵 %@ 額外殘片 |
一定概率造成全曲譜面鏡像 於鏡像狀態下通關時,獎勵 %@ 額外殘片 |
scoreclear_aa|visual_scoregauge | Recollection Gauge measures Grade (Track Lost on Grade A or below) |
想起率ゲージで暫定グレードを標示 (A以下でTrack Lost) |
기억회상률에 달성도 눈금을 표시 (달성도 A 눈금 아래에서 Track Lost) |
回憶率的讀數將決定最終通關評級 (獲得 A 級或以下評分則為通關失敗) |
回憶率的讀數將決定最終通關評級 (獲得 A 級或以下評分則為通關失敗) |
visual_ink | Sense of Incompleteness | 未完の感覚 | 불완전한 감각 | 遺缺的感知 | 遺缺的感知 |
gauge_tempest | HARD - Tempest Gauge | HARD - テンペストゲージ | HARD - 폭풍이 몰아치는 게이지 | 困難 - 風暴收集條 | 困難 - 風暴收集條 |
shirabe_entry_fee | Pay the chart level in Fragments on start Earn +10 Fragments on EX or above |
開始時、譜面難度と同数の欠片を消費し EXグレード以上で得られる欠片が+10 |
선곡의 난이도만큼 조각을 소비 후 EX 이상 클리어 시 +10 조각 추가획득 |
在遊玩歌曲時先支付等同於歌曲難度值的殘片 獲得「EX」或更高成績時額外獎勵10殘片 |
在遊玩歌曲時先支付等同於歌曲難度值的殘片 獲得「EX」或更高成績時額外獎勵10殘片 |
gauge_ilith_summer | HARD + Recollection Rate gain disabled when below %@ combo |
HARD + 20コンボ未満は想起率増加なし | HARD + 20콤보 미만에서는 기억회상률 획득이 불가능 |
困難 + 連擊數小於 %@ 時不會增加回憶率 | 困難 + 連擊少於 %@ 時不會增加回憶率 |
frags_yume | Earn up to +%2@ Fragments based on Max Recall Earn +%@ Fragments on Clear |
最大コンボ数に応じて、欠片を最大+%2@ クリアで欠片を+%@獲得 |
Max Recall 기준 최대 조각 획득량이 +%2@ 클리어시 +%@ 조각을 획득 |
以最高連擊數為基準值獲得最高 +%2@ 殘片 在通關時獲得 +%@ 殘片 |
以最高連擊數為基準值獲得最高 +%2@ 殘片 在通關時獲得 +%@ 殘片 |
note_mirror|visual_hide_far | MIRROR + FAR judgments hidden | ミラー + FAR判定の非表示 | MIRROR + 인비저블 FAR | 鏡像 + 隱藏模糊(Far)判定 | 鏡像 + 隱藏模糊(Far)判定 |
frags_ongeki | O.N.G.E.K.I. - Fragment reward on dealing Overdamage |
オンゲキ - オーバーダメージによる 欠片ボーナス |
O.N.G.E.K.I. - 오버 데미지 보상 조각 | O.N.G.E.K.I. - 溢傷(Overdamage)額外 獎勵殘片 |
O.N.G.E.K.I. - 溢傷(Overdamage)額外 獎勵殘片 |
frags_ongeki_slash | O.N.G.E.K.I. - On Track Complete, deal Overdamage based on accuracy |
O.N.G.E.K.I. - 楽曲終了時、 精度に応じたOVER DAMAGEを与える |
O.N.G.E.K.I. - 곡 완료 시 정확도에 따라 오버 데미지 |
O.N.G.E.K.I. - 通關歌曲時 根據準確率造成溢傷(Overdamage) |
O.N.G.E.K.I. - 通關歌曲時 根據準確率造成溢傷(Overdamage) |
frags_ongeki_hard | HARD + O.N.G.E.K.I. (50) | HARD + O.N.G.E.K.I. (50) | HARD + O.N.G.E.K.I. (50) | 困難 + O.N.G.E.K.I. (50) | 困難 + O.N.G.E.K.I. (50) |
gauge_areus | HARD + LOST notes decrease Recollection Rate based on current combo |
HARD + 現在のコンボ数に応じて、 LOST判定で減少する想起率が変動 |
HARD + 플레이중인 콤보만큼 LOST 시 기억회상률 감소량 변화 |
困難 + 判定為流失(LOST)時根據 當前連擊數減少回憶率 |
困難 + 判定為流失(LOST)時根據 當前連擊數減少回憶率 |
gauge_seele | HARD + Recollection Rate gain disabled for the last 1/4 of song |
HARD + 楽曲のうち、終盤1/4で、 想起率ゲージの上昇のみが無効化 |
플레이중인 곡의 남은 1/4부터 기억회상률 회복 불가 |
困難 + 在歌曲最後1/4部分不會獲得回憶率 | 困難 + 在歌曲最後1/4部分不會獲得回憶率 |
gauge_isabelle | HARD + Max Recollection Gauge decreases based on current Recollection Rate |
HARD + 現在の想起率に応じて、 想起率ゲージの最大値が減少 |
HARD + 최대 기억회상률이 현재 기억회상률을 따라 줄어듬 |
困難 + 回憶率最大值 會根據當前回憶率而減少 |
困難 + 回憶率最大值 會根據當前回憶率而減少 |
gauge_exhaustion | Recollection Rate gain increased, but decreases with song progress |
想起率の増加率が上昇 増加率は楽曲が進むにつれて減少する |
기억회상률 획득량이 많아지지만, 곡이 진행될수록 점차 감소 |
提高初始回憶率增長倍數 增長倍數會隨着歌曲進行逐漸下降 |
提高初始回憶率增長倍數 增長倍數會隨著歌曲進行逐漸下降 |
skill_lagrange | Score displays distance to closest Grade threshold |
次グレードまでの距離を スコアの代わりに表示 |
점수는 가장 가까운 등급 한계점을 보여준다 |
當前分數將顯示為 與距離最近評級的分數之差 |
當前分數將顯示為 與距離最近評級的分數之差 |
gauge_safe_10 | No Recollection Rate loss for the first %@ LOST notes |
最初のLOSTノート%@個まで 想起率が減らなくなる |
처음 놓치는 %@개의 노트에 대한 기억회상률 손실이 없습니다 |
前%@個流失(LOST)判定 不會減少回憶率 |
前10個流失(LOST)判定 不會減少回憶率 |
frags_nami | Earn 1 Fragment per %@ PURE notes Lose 1 Fragment per LOST note |
PUREノート%@つ毎に、欠片を1つ入手 LOSTノート1つ毎に、その欠片を1つ喪失 |
PURE 노트 %@마다 1 조각 획득 LOST 노트마다 1 조각 상실 |
每%@個純粹(PURE)判定獲得1額外殘片 每個流失(LOST)判定失去1殘片 |
每%@個純粹(PURE)判定獲得1額外殘片 每個流失(LOST)判定失去1殘片 |
skill_elizabeth | Earn +%@ Fragments (increases for each consecutive play with this Partner) |
欠片を+%@個獲得(本パートナーを使うたび、 1曲あたりの効果アップ) |
+%@ 조각 획득 (이 파트너와 연이어 플레이할 경우 획득 조각 증가) |
獲得+%@額外殘片(連續使用該搭檔 遊玩歌曲時獲得的殘片量隨遊玩次數上升) |
獲得+%@額外殘片(連續使用該搭檔 遊玩歌曲時獲得的殘片量隨遊玩次數上升) |
skill_lily | Earn +%@ Fragments (increases for each consecutive play with other Partners) |
欠片を+%@個獲得(他のパートナーを使うたび、 1曲あたりの効果アップ) |
+%@ 조각 획득 (다른 파트너와 연이어 플레이할 경우 획득 조각 증가) |
獲得+%@額外殘片(連續使用其他搭檔 遊玩歌曲時獲得的殘片量隨遊玩次數上升) |
獲得+%@額外殘片(連續使用其他搭檔 遊玩歌曲時獲得的殘片量隨遊玩次數上升) |
skill_kanae_midsummer | EASY + Pay %@ Fragments on start This skill changes during the night |
EASY + 開幕に欠片を%@個消費する 夜になるとスキル効果が変化 |
EASY + 시작할 때 %@ 조각이 지불된다 해당 스킬은 밤에 변한다 |
簡單 + 歌曲開始時支付%@殘片 此技能在夜晚會改變 |
簡單 + 歌曲開始時支付%@殘片 此技能在夜間會改變 |
HARD + Gain +%@ Fragments on Track Clear This skill changes during the day |
HARD + クリア時に欠片を%@個獲得する 昼間になるとスキル効果が変化 |
HARD + Track 클리어할 시 %@ 조각 획득 해당 스킬은 낮에 변한다 |
困難 + 歌曲通關時獲得%@額外殘片 此技能在白天會改變 |
困難 + 歌曲通關時獲得%@額外殘片 此技能在白天會改變 | |
eto_uncap | World progress increased by %@ if a Fragment reward is collected |
欠片を入手時、 Worldの進行度を%@追加 |
조각 리워드 획득 시 월드 진도 %@ 증가 |
獲得殘片獎勵時 世界進度額外前進 %@ |
獲得殘片獎勵時 世界進度額外前進 %@ |
luna_uncap | World progress increased by %@ when starting on a Restriction Step |
楽曲制限タイルから開始時 Worldの進行度を%@追加 |
제한 스탭 시작 시 월드 진도 %@ 증가 |
在歌曲限制格上遊玩歌曲時 世界進度額外前進 %@ |
在歌曲限制格上游玩歌曲時 世界進度額外前進 %@ |
frags_preferred_song | Earn +%@ Fragments upon clearing a preferred song |
白姫の気まぐれ曲をクリア時 欠片を+10獲得 |
선택곡을 클리어할 경우 +%@ 조각을 얻게됩니다 |
通關一首「精選曲目」時 獲得 %@ 額外殘片 |
通關一首「精選曲目」時 獲得 +%@ 額外殘片 |
visual_ghost_skynotes | MUSE DASH - Sky Notes become ghosts when playing a Muse Dash song |
MUSE DASH - Muse Dash楽曲をプレイ時、 スカイノートがゴーストに変身する |
MUSE DASH - Muse Dash 곡 재생 시 스카이 노트는 고스트가 됩니다 |
MUSE DASH - 遊玩Muse Dash歌曲時 天空音符將變為幽靈 |
MUSE DASH - 遊玩Muse Dash歌曲時 天空音符將變為幽靈 |
ayu_uncap | World Mode progress randomly increased or decreased between %2@ and %3@ |
World Modeの進行度が %2@から%3@の間でランダムに増減 |
월드 모드 진도 %2@와 %3@ 사이로 무작위 증가 혹은 감소 |
世界進度在 %2@ 和 %3@ 之間隨機增減 | 世界進度在 %2@ 和 %3@ 之間隨機增減 |
skill_vita | HARD + MIRROR - OVER increased by up to %@ based on Recollection Rate |
HARD + MIRROR - 想起率に応じて、 OVERの値が%@まで上昇する |
HARD + MIRROR - 기억회상률에 따라 최대 %@까지 OVER가 상승합니다 |
困難 + 鏡像 - 超量(OVER)加成隨回憶率提升 提升量最多為%@ |
困難 + 鏡像 - 超量(OVER)加成隨回憶率提升 提升量最多為%@ |
skill_fatalis | HARD - Fatalis Gauge + sacrifices stamina to overload World Mode |
HARD - フェイタリスゲージ + スタミナを犠牲に World Modeを過負荷状態にする |
HARD - 파탈리스 게이지 + 스태미나를 희생해 월드 모드를 과부하합니다 |
困難 - 宿命收集條 + 犧牲體力 讓世界模式過載 |
困難 - 宿命收集條 + 犧牲體力 讓世界模式過載 |
skill_reunion | CONFLICT - Reverse the paradigms of Light and Conflict. |
対立 - 光と対立のパラダイム属性を反転させる。 | CONFLICT - Light와 Conflict의 패러다임을 반전하다. | 紛爭 - 逆轉光芒與紛爭的規則 | 紛爭 - 逆轉光芒與紛爭的規則 |
LIGHT - Rewrite the paradigms of Light and Conflict. |
光 - 光と対立のパラダイム属性を書き換える | LIGHT - Light와 Conflict의 패러다임을 고쳐 쓰다. | 光芒 - 改寫光芒與紛爭的規則 | 光芒 - 改寫光芒與紛爭的規則 | |
skill_amane | Ignore Speed and Random Restriction Steps, World progress halved below Grade EX |
速度固定・ランダム選曲マスの効果を無視 EXグレード未満の場合、STEP数が半減 |
Speed와 Random 스텝을 무시하며 EX 이하에선 월드 진행도가 절반이 됩니다 |
不會觸發速度與隨機限制格, 但此時若成績低於「EX」則世界模式進度減半 |
不會觸發速度與隨機限制格, 但此時若成績低於「EX」則世界模式進度減半 |
skill_kou_winter | Partners share %@% of their Fragments with Kou, received after playing a song (Total: %2@) |
他パートナーで入手した欠片の%@%を蓄積する 1曲プレイ後に合計(計:%2@個)をプレゼント |
다른 파트너들의 조각을 %@%만큼 코우와 공유하고, 악곡 플레이 후에 수령합니다. (현재 조각수: %2@) |
所有搭檔將現有殘片的%@%分享給紅(總和為%2@) 殘片在遊玩一首歌曲後獲得 |
所有搭檔將現有殘片的%@%分享給紅(總和為%2@) 殘片在遊玩一首歌曲後獲得 |
gauge_hard|note_mirror | HARD + MIRROR - Track Lost when Recollection Rate reaches 0% |
HARD + MIRROR - 想起率0%の時点で 楽曲は強制終了、Track Lostとなる |
HARD + MIRROR - 기억회상률이 0이 되면 Track Lost합니다 |
困難 + 鏡像 - 回憶率歸零後直接判定為樂曲失敗 | 困難 + 鏡像 - 回憶率降至 0% 時,曲目視為失敗 |
skill_shama | Pay 10 Fragments on start Gain 1 Milk on clear |
開始時に欠片10個を支払い クリアのたびに『牛乳』を1本獲得 |
시작시 조각 10개를 지불하고, 클리어시 우유 1개를 받습니다 |
曲目開始時消耗10殘片 每通關一首曲目獲得一瓶牛奶 |
曲目開始時消耗10殘片 每通關一首曲目獲得一瓶牛奶 |
skill_milk | Use all Milk (Current: %@). Each Milk grants a +11% chance to gain 100 Fragments |
『牛乳』を全て消費し (現在: %@本)、 1本あたり11%の確率で欠片100個を獲得 |
우유를 전부 사용하여 (현재: %@개), 한 개당 11% 확률로 조각 100개를 얻습니다 |
消耗全部牛奶(已擁有:%@瓶) 每瓶牛奶能讓得到100個殘片的概率增加11% |
消耗全部牛奶(已擁有:%@瓶) 每瓶牛奶能讓得到100個殘片的概率增加11% |
skill_shikoku | HARD + Increased Recollection Rate change per note |
HARD + 想起率増減の割合が上昇する | HARD + 노트 당 기억회상률 변화폭이 커집니다 | 困難 + 擊中音符後回憶率的變化增加 | 困難 + 擊中音符後回憶率的變化增加 |
skill_mika | Stats are temporarily doubled upon clearing a maimai song |
maimai楽曲をクリア時のみ ステータスが一時的に上昇する |
maimai 악곡 클리어시 스탯이 2배로 증가합니다 |
通關一首maimai曲目後 該角色的所有數值暫時翻倍 |
通關一首maimai曲目後 此角色的所有數值暫時翻倍 |
ilith_awakened_skill | HARD + 6% chance to lose 6x Recollection Rate STEP increased by 6 on clear |
HARD + 6%の確率でゲージの減少量が6倍 クリア時、一時的にSTEP値を6増加 |
HARD + LOST시 6% 확률로 회상률을 6배 잃습니다 악곡 클리어시 STEP이 6 증가합니다 |
困難 + 流失判定時有6%概率丟失6倍回憶率 曲目通關時獲得+6步數加成 |
困難 + 流失判定時有6%概率丟失6倍回憶率 曲目通關時獲得+6步數加成 |
skill_nami_twilight | EASY + Recollection Rate cannot decrease Recollection Rate gain is heavily reduced |
EASY + 想起率が減少しない 想起率の増加が大幅に減少 |
EASY + 기억회상률이 감소하지 않지만 증가량이 현격히 줄어듭니다 |
簡單 + 回憶率不會減少 但回憶率增加速度大幅放緩 |
簡單 + 回憶率不會減少 但回憶率增加速度大幅放緩 |
skill_ilith_ivy | Recall Emotions. Each Emotion boosts an aspect of Ilith & Ivy by +10 |
感情の回収を実行。回収した感情ごとに、 Ilith & Ivyの機能を+10する |
감정을 불러일으켜, 각 감정당 Ilith & Ivy의 능력치 하나가 10 증가합니다 |
重拾情感。每份情感會給 Ilith & Ivy的一項能力帶來+10的提升 |
重拾情感。每份情感會給 Ilith & Ivy的一項能力帶來+10的提升 |
skill_hikari_vanessa | HARD + Lose Emotions. Weaken an aspect of Hikari & Vanessa by -10 per Emotion lost |
HARD + 感情の喪失 感情1つの喪失につき Hikari & Vanessaの性能1つが-10される |
HARD + 감정을 상실하고, 각 감정당 Hikari & Vanessa의 능력 하나를 -10합니다 |
困難 + 失去情感。每份破碎的情感會使 Hikari & Vanessa的一項能力造成-10的損失 |
困難 + 失去情感。每份破碎的情感會使 Hikari & Vanessa的一項能力造成-10的損失 |
skill_maya | Ignore Random Restriction Steps After World progress, this skill changes |
ランダム選曲マスの効果を無視 Worldを進行後、スキルが変化 |
랜덤 제한 스텝을 무시하며 월드 진행 후, 스킬이 변화합니다 |
不會觸發隨機限制格 世界模式下技能將在曲目結算後改變 |
不會觸發隨機限制格 世界模式下技能將在曲目結算後改變 |
RESTRICTION - Random + Double World progress After World progress, this skill changes |
RESTRICTION - ランダム選曲 + World進行度2倍 Worldを進行後、スキルが変化 |
RESTRICTION - 랜덤 선곡 + 월드 진행도 두배 월드 진행 후, 스킬이 변화합니다 |
限制 – 隨機曲目 + 世界進度翻倍 世界模式下技能將在曲目結算後改變 |
限制 – 隨機曲目 + 世界進度翻倍 世界模式下技能將在曲目結算後改變 | |
skill_luin | HARD + Earn +%@ Fragments Reward increases for consecutive clears |
HARD + 欠片を%@個獲得 連続クリアの度、獲得量が上昇 |
HARD + %@ 조각 획득 연속 클리어시 조각 획득량 증가 |
困難 - 獲得+%@殘片 獎勵隨連續通關次數上升 |
困難 - 獲得+%@殘片 獎勵隨連續通關次數上升 |
skill_luin_uncap | HARD - Gauge persists + Earn +%@ Fragments Reward increases for consecutive clears |
HARD - 想起率は持ち越し + 欠片を%@個獲得 連続クリアの度、獲得量が上昇 |
HARD - 클리어시 회상률 유지 + %@ 조각 획득 연속 클리어시 조각 획득량 증가 |
困難 - 回憶率留存至下一曲目 + 獲得+%@殘片 獎勵隨連續通關次數上升 |
困難 - 回憶率留存至下一曲目 + 獲得+%@殘片 獎勵隨連續通關次數上升 |
skill_kanae_uncap | World + STEP progress is stored and added to the next World play (Current: %@) |
World + STEPを蓄積し、次回のWorldモード 進行時に加算 (現在値: %@) |
World + STEP 진행도를 보관하여 다음 월드 플레이 시 가산 (현재: %@) |
世界 + 保存步數進度並於下回 世界模式結算時疊加(當前:%@) |
世界 + 保存步數進度並於下回 世界模式結算時疊加(當前:%@) |
skill_doroc_uncap | Recollection Gauge measures Grade (Track Lost when grade falls below personal best) |
想起率ゲージで暫定グレードを表示 (自己ベスト以下に滑落時、Track Lost) |
회상률 게이지에 달성도 등급을 표시 (개인 최고 기록 등급 미만시 Track Lost) |
回憶率的讀數將決定最終通關評級 (讀數低於個人最佳成績評級時立即失敗) |
回憶率的讀數將決定最終通關評級 (讀數低於個人最佳成績評級時立即失敗) |
skill_aichan | Recommends songs daily. Gain 41 Fragments on first clear of each song |
日替わりで楽曲をおすすめする 該当楽曲のクリアで欠片41個を獲得 |
매일 악곡 추천 추천받은 악곡 클리어시 41 조각 획득 |
每日推薦歌曲 首次通關推薦曲目可獲得41個殘片 |
每日推薦歌曲 首次通關推薦曲目可獲得41個殘片 |
skill_saya_uncap | Note judgement details displayed | ノーツ判定の内訳を表示 | 노트 판정 갯수 표시 | 顯示判定詳情 | 顯示詳細判定 |
skill_luna_ilot | Earn up to 20 Fragments based on number of notes hit |
ノートのヒット数に応じて 追加で最大20個の欠片を獲得 |
노트 히트수에 따라 최대 20 조각 획득 | 根據擊中音符數獲得最高20殘片的獎勵 | 根據擊中音符數獲得最高20殘片的獎勵 |
skill_eto_hoppe | World progress doubled when Stamina is greater than or equal to 6 |
スタミナが6以上のとき Worldの進行度が2倍 |
스태미나 6 이상일시 월드 진행도 두배 | 體力大於等於6格時世界進度翻倍 | 體力大於等於6格時世界進度翻倍 |
skill_nell | HARD - Forlorn Gauge | HARD - 『佗棄』ゲージ | HARD - 고독 게이지 | 困難 - 哀寂收集條 | 困難 - 哀寂收集條 |
skill_chinatsu | O.N.G.E.K.I. - Boost random stats on dealing Overdamage |
O.N.G.E.K.I. - オーバーダメージで ステータスがランダムにブースト |
O.N.G.E.K.I - 오버대미지 시 무작위 스탯 보너스 | O.N.G.E.K.I. - 造成溢傷 後隨機提高一種搭檔能力 |
O.N.G.E.K.I. - 造成溢傷 後隨機提升一種搭檔能力 |
skill_tsumugi | O.N.G.E.K.I. - Reward Overdamage fragments based on performance |
O.N.G.E.K.I. - オーバーダメージ毎に パフォーマンスに応じた欠片を獲得 |
O.N.G.E.K.I. - 퍼포먼스에 따라 오버대미지 시 조각 획득 |
O.N.G.E.K.I. - 根據溢傷表現獲得殘片獎勵 | O.N.G.E.K.I. - 根據溢傷表現獲得殘片獎勵 |
skill_intruder | HARD - Irruption Gauge | HARD - Irruptionゲージ | HARD - Irruption 게이지 | 困難 - 侵襲收集條 | 困難 - 侵襲收集條 |
HARD - Irruption Gauge - Chance to usurp Partners' World plays with 2x progress |
HARD - Irruptionゲージ - World進行度2倍 稀に他パートナーの想起率を簒奪 |
HARD - Irruption - 확률적으로 다른 파트너의 월드 플레이를 찬탈해 진행도 2배 획득 |
困難 - 侵襲收集條 - 有概率以兩倍 進度侵占當前搭檔的世界模式進度 |
困難 - 侵襲收集條 - 有機率以兩倍 進度侵占當前搭檔的世界模式進度 |