光(Fatalis)

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於 2024年12月8日 (日) 15:36 由 Cnneal留言 | 貢獻 所做的修訂 (体力值为负数时 无法游玩0体力地图)
宿命豈是凡人能夠違抗?
光(Fatalis)
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畫師シエラ
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畫師シエラ
搭檔信息
類型
???/創世型
所屬曲包
種類
常駐/主線
覺醒形態
搭檔數據
搭檔數據 (移動版)
等級
Lv1
Lv20
Lv30
Frag
27
50
nil
Step
130[1]~230
210~310
nil
Over
120[2]~220
200~300
nil
搭檔數據 (Nintendo Switch版)
等級
Lv1
Lv20
Lv30
Frag
77
115
nil
Step
300[3]~380
380~460
nil
技能
困難 - 宿命收集條 + 犧牲體力
讓世界模式過載Icon Smartphone.png
困難 - 宿命收集條 + 讓世界模式過載Icon Nintendo switch.png
困難 - 宿命收集條 + 犧牲體力
讓世界模式過載Icon Smartphone.png
困難 - 宿命收集條 + 讓世界模式過載Icon Nintendo switch.png
困難 - 宿命收集條 + 犧牲體力
讓世界模式過載Icon Smartphone.png
困難 - 宿命收集條 + 讓世界模式過載Icon Nintendo switch.png
更新時間
移動版
v4.0.0
(2022/07/07)
NS版
v2.0.1
(2023/03/16)

搭檔信息

解禁方法

購入曲包Final Verdict,完成Axiom of the End的全部挑戰後獲得

  • 獲得該搭檔後,所有非聯動搭檔的對立搭檔均會被隱藏
    • 聯動搭檔名稱中的「對立」二字會變為亂碼
    • 獲得搭檔光 & 對立(Reunion)後,被隱藏的對立搭檔將得到恢復

技能

移動版

困難 - 宿命收集條 + 犧牲體力[僅移動版]讓世界模式過載

具體效果分為兩部分:

1.困難 - 宿命收集條

  • 對於回憶率,其增減計算與通常困難回憶率機制相同。
  • 存在一個回憶率下限,其隨歌曲進程加速提升。當回憶率低於當前下限時,立即歸零回憶率並Track Lost。
    • 回憶率下限公式為:
      (当前Pure数/总物量)² × 70

      因此當譜面接近結束時,Track Lost所需的Lost數量也會急劇下降(最少4個Lost),除非此前打出的判定絕大多數是Far。
    • 視覺表現為一段黑色回憶率占位條將從底部逐漸向上加速增加,同時框住當前回憶率的紅框底部也會因此提升。
    • 如果當次打出的Pure判定使得回憶率下限上升至當前回憶率(包括這個Pure帶來的回憶率上升)以上時也會歸零回憶率並判定Track Lost[4]
  • 回憶率接近回憶率下限時屏幕邊緣並不會閃爍紅光。
  • 該收集條不會觸發Beyond Challenge。

2.犧牲體力讓世界模式過載 如果在世界模式使用此搭檔,體力消耗變為原來的2倍,且在一次遊玩後世界模式將會「過載」。

  • 額外消耗的體力不會在任何地方被註明(玩家只會看到正常情況下所需的體力),額外消耗的時間點為選擇樂曲後,且中途退出不會返還。
  • 當次遊玩的步數和獲得的經驗值不會因為額外消耗的部分翻倍。
  • 只需要正常情況下所需的體力即可開始世界模式遊玩,剩餘體力無需滿足額外消耗的需求。
    若剩餘體力不足以支出2倍的體力需求,遊玩後剩餘體力將會小於0(可被自然恢復,此時自然恢復至滿體力將需要大於6小時的時間)。
    • 目前僅在首頁和獲取體力頁面中能夠正常顯示負數體力,世界模式內始終顯示為空體力槽而不會顯示負數。
    • 體力值為負數時,無法遊玩0體力消耗地圖。
  • 過載的實質為所有世界模式章節均被臨時鎖定60分鐘,且該鎖定時間是在成功結算後才開始計時。
    • 可使用殘片或記憶源點獲得體力以立即解除過載。
      在NS版中,由於沒有體力限制,改為通關一首曲目即可解除過載。
    • 此時間與體力恢復計時均按照本地時間計算,但實際上還會上傳過載狀態到伺服器計時。
      嘗試修改本地時間可以做到表面上的「解除過載」但無任何實質性作用,但是可以再次進入世界模式,且可以打開上一次遊玩時沒有全部完成的地圖,若是想要切換其他地圖或者上一次結算已經完成了其他地圖,那麼在選擇其他地圖時會顯示「發生了未知錯誤」。在伺服器端仍為過載狀態時通過這種方式進入上次遊玩的未完成地圖時,在通過時間調整使體力足夠遊玩則會顯示「發生了未知錯誤」,若不足夠遊玩則會顯示「沒有足夠的體力」。
    • 如果未結算,則不會有過載效果,但在移動版中仍然消耗雙倍體力。
  • 在這種情況下,遊玩支持Play+的地圖時:
    • 至少消耗2體力(原本為1體力)
    • 可以僅通過一次遊玩清空體力槽(消耗12體力,原本為1體力×6)
    • 可以在遊玩後獲得最長的體力自然恢復時長(在僅剩6體力時進行一次1體力×6遊玩,結算後變為-6體力,完全恢復需要9小時)
  • 在v6.0.0之後世界模式進行了一次體力消耗更新,出現了0體力消耗地圖,並標註於遊戲相應地圖的上方。在使用本角色進行遊玩時仍舊會觸發過載。

搭檔分級數據

  • 該搭檔的實際Step/Over值為:
Step/Over基础值 + ([[世界模式]]中完成的所有非无限地图的台阶数之和 ÷ 30)
    • 其中限時活動章節僅計入4.0版本更新後開放或重新開放的地圖。
      限時地圖關閉後,通過完成該地圖台階獲得的Step和Over數值將會被保留。
    • Beyond章節中所獲取的進度不計入。
    • 上述Step/Over值加成的最大值為移動版:100(即最多計算3000已完成台階)、NS版:80
    • 最新版本的世界模式下完成所有地圖(無限地圖均僅計完成一次),該搭檔已經可以達到Step和Over加成的最大值(世界常駐地圖總計3108台階)
  • 該搭檔的Step/Over值在加成達到最大值之前以藍色顯示,在加成達到最大值後會變為紅色。
  • 此處數據僅展示基礎值,為方便計算,數據精確到小數點後兩位。

移動版

屬性 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
Frag 27 27 27 27 28 29 30 32 34 37
Step(基礎值) 130.00 130.04 130.37 131.25 132.98 135.83 140.07 146.00 153.88 164.01
Over(基礎值) 120.00 120.04 120.37 121.25 122.98 125.83 130.07 136.00 143.88 154.01
屬性 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20
Frag 40 43 45 47 48 49 49 49 49 50
Step(基礎值) 175.98 186.11 193.99 199.92 204.16 207.01 208.74 209.62 209.95 210.00
Over(基礎值) 165.98 176.11 183.99 189.92 194.16 197.01 198.74 199.62 199.95 200.00

Nintendo Switch版

屬性 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
Frag 77 79 81 83 85 87 89 91 93 95
Step(基礎值) 300.00 304.21 308.42 312.63 316.84 321.05 325.26 329.47 333.68 337.89
屬性 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20
Frag 97 99 101 103 105 107 109 111 113 115
Step(基礎值) 342.11 346.32 350.53 354.74 358.95 363.16 367.37 371.58 375.79 380.00

搭檔相關

  • 光是本遊戲的主線故事的兩位主角之一,關於主線故事,詳見故事模式
  • 該搭檔的分類顯示最初為???,另一個歸於此類的搭檔為光(Fracture)
  • v4.0.0中,該搭檔的Step和Over值均為目前數值的一半,包括基礎值和加成值,v4.0.255後提升至當前數值。
  • 該搭檔的回憶收集條中使用的藍色長條和風暴收集條回憶率提升時的藍色長條是同一張圖片。
    • 除去紅色邊框和紅色粒子的裝飾性元素,該搭檔是唯一一個困難回憶收集條不含紅色的搭檔。
  • 以下曲目的曲繪中出現了該搭檔的形象:

注釋

  1. 該數值為基礎值,搭檔的實際Step值見「搭檔分級數據」部分
  2. 該數值為基礎值,搭檔的實際Over值見「搭檔分級數據」部分
  3. 該數值為基礎值,搭檔的實際Step值見「搭檔分級數據」部分
  4. 理論上來說想要實現這個效果,譜面Note數量必須在15-288或者400-534這個區間之內,目前已知成功的譜面只有dropdead[PST]。參考錄像