迷爾

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於 2024年12月14日 (六) 01:34 由 Shift12留言 | 貢獻 所做的修訂 (故地重游)
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這真的是「支援型」嗎
迷爾
搭檔信息
類型
支援型
所屬單曲
種類
限時/檔案
覺醒形態
搭檔數據
搭檔數據 (移動版)
等級
Lv1
Lv20
Lv30
Frag
43
65
nil
Step
37
56
nil
Over
65
99
nil
搭檔數據 (Nintendo Switch版)
等級
Lv1
Lv20
Lv30
Frag
65
90
nil
Step
130
200
nil
技能
提高初始回憶率增長倍數
增長倍數會隨着歌曲進行逐漸下降
提高初始回憶率增長倍數
增長倍數會隨着歌曲進行逐漸下降
提高初始回憶率增長倍數
增長倍數會隨着歌曲進行逐漸下降
更新時間
移動版
v3.5.2
(2021/03/09)
NS版
v2.0.1
(2023/03/16)

搭檔信息

解禁方法

移動版

購入單曲GIMME DA BLOOD後,在世界模式活動地圖:GIMME DA BLOOD獲得。

  • 限時活動時間:
2021年3月9日~2021年3月23日
2022年2月24日~2022年3月3日
2023年6月12日~2023年6月26日
2024年10月24日~2024年11月14日

Nintendo Switch版

世界模式第5章 地圖NS5-5獲得。

技能

提高初始回憶率增長倍數
增長倍數會隨着歌曲進行逐漸下降

每次基礎回憶率倍數為:

2.0 × 剩余note数 ÷ (总note数 - 1)
  • 即第一個note的倍數是2倍,最後一個note的倍數是0倍,隨note數量線性下降。
    • 同一譜面中實際可獲得的回憶率數值和常規狀態下理論上相同,但該機制會導致回憶條很快到達上限,而後期可獲得的回憶率低於通常狀態,從而可能導致在譜面後半段大量失誤後更難恢復到通關線。
    • 在過去的計算方式為:
      2.0 × (剩余note数 - 1) ÷ (总note数 - 1)
      因此,過去當迷爾的技能發動時,最後一個note將會扣除回憶率,導致最終結算時的回憶率不會達到100。官方在某一版本中[來源請求]調整了參數,修復了此bug。
  • 技能發動時達成的Clear為Normal Clear。

搭檔分級數據

屬性 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20
Frag 43 43 43 43 43 44 45 47 49 52 55 58 60 62 63 64 65 65 65 65
Step 37 37 37 37 37 38 39 40 42 45 47 50 52 53 54 55 55 55 55 56
Over 65 65 65 66 66 67 69 72 75 79 84 88 92 94 96 97 98 98 98 99

搭檔相關

  • 該搭檔在遊戲中擁有自己的故事,詳見故事模式
  • 以下曲目的曲繪中出現了該搭檔的形象: