Tempestissimo
(2020/05/27)
(2021/05/18)
曲目信息
解禁方法
Past/Present/Future難度解鎖挑戰
1. 根據提示解鎖並閱讀故事VS-6;
2. 點擊鎖定的隱藏曲,出現一個特殊畫面。中間是鎖定的隱藏曲封面,兩側的四項鎖定內容需要完成以下挑戰以解鎖:
- 左一:使用包含「困難」的技能的搭檔通關曲目Equilibrium 或 以EX(及以上)評級通關5次曲目Equilibrium
- 如果使用清除本地的Arcaea存檔來重新解鎖該曲,也可以使用對立(Tempest)通關
- 離線狀態下,無法通過採用技能包含「困難」的搭檔通關曲目完成挑戰
- 左二:通關曲目Antagonism時最高連擊數不低於300 或 以AA(及以上)評級通關5次曲目Antagonism
- 連擊數正好為300時判定為未完成挑戰(即實為超過300)
- 右二:依照順序連續通關:Equilibrium,Antagonism,Dantalion
- 不可重開,中間不能失敗,不限制通關類型
- 右一:通關曲目#1f1e33
- 不限制通關類型
注意:
- 點擊旁邊的黑幕可以離開此界面,你可以隨時回到這個畫面;
- 所有挑戰都可以並行,即按序連續完成左一、左二的挑戰後,右二可以直接通關Dantalion完成挑戰;
- 曲目挑戰難度向下兼容,即FTR挑戰完成後就可以解鎖三個難度的挑戰鎖,而完成PRS挑戰只能解鎖PST、PRS兩個難度的挑戰鎖,FTR難度則需重新完成;
- 在3.12.0版本前,右一為解謎挑戰,點擊會出現輸入框,要求訪問網址 https://lowest.world/connect ,獲得動態密碼並輸入。
- 解謎挑戰一經解鎖,該挑戰三個難度的挑戰鎖均解鎖;
- 3.12.0版本後解鎖方式改變,但此前輸入過密碼的玩家不需要重新完成右一挑戰,曲繪會自動顯示並在其下方顯示「通關#1f1e33」。
右一的解謎過程 1. V2.6.2更新後故事V-5結尾的To Be Continued下方多了一行字符串: 2-F!t<A\bPDbN_
- V3.0.0更新後To Be Continued被去除,但該字符串仍然存在。V3.3.0更新後,此字符串被刪除。
這個字符串是使用Ascii85編碼後的內容,解碼得到一個新字符串:
5YWmU4s2oLI
2. 這個新字符串是YouTube的視頻ID,進入該視頻,可以看到一個非公開視頻。
根據Richado_Wonosas的v2.6.2解謎writeup猜測,該視頻閃動的字符使用ROT47編碼加密,解碼後的文字包含引號括起的
lowest world
。- 同時,視頻簡介中包含了這樣一行字:「connection established」,與v2.6.2更新說明中的「嘗試阻止無效的故事銜接請求」相呼應
3. 視頻播放量超過10000後,[來源請求]視頻簡介改為:「connection complete」,並給出了一條網址:https://lowest.world
進入該網址可以看到畫面中間有閃動的字符"/"- 在V3.0.0更新之前,該頁面顯示的內容是"Await their fated battle. 3.0 is on the horizon."
點擊隱藏曲右一鎖定內容,會出現一個與上述網站的極其相似的畫面,區別是閃動的字符為"_"。這表明這是一個輸入框,並且提示密碼需要去該網站尋找。
4. 顯然,lowest.world 中的字符提示需要將獲得的密碼輸入地址欄。
為獲取密碼,在解鎖並閱讀故事VS-6後,點擊VS-7會顯示一行字符串:aiskfzi
,但將其輸入地址欄後沒有反應,因此需要尋找密碼對其進行解密。- 某次版本更新後,達成條件點擊此故事會直接顯示 lowest.world/connect
5. 在曲包《Black Fate》預覽視頻 中,預覽曲目#1f1e33部分(01:43-01:44)時閃動的四個畫面分別出現了若干個字母:
yu fx bx p
這兩部分是使用維吉尼亞密碼進行加密的結果,將
yufxbxp
作為密鑰,aiskfzi
作為密文解密,得到明文connect
6. 根據以上線索,在地址欄中輸入 https://lowest.world/connect ,網頁畫面發生改變,出現一行字符串。
將字符串輸入遊戲中的輸入框即可完成該解謎挑戰。
3. 某一難度的所有挑戰全部完成後,中間帶鎖的曲目封面將會隨不安的音效逐漸放大,隨後瞬間短時間黑屏。
黑屏結束後屏幕最右邊出現"continue."字樣,點擊中間被遮蓋一半的曲目封面進入故事VS-7 [1] (劇情相應地也會解鎖)。
劇情結束會進行一次遊玩,遊玩時回憶收集條會被隱藏,無論是否完成均可解鎖對應難度譜面。
- 點擊其他地方會退出此界面,此時可重新點擊隱藏曲位置再次回到此界面;
- 遊玩過程中暫停按鈕被隱藏,可以通過切屏進行暫停,但是暫停界面沒有重試選項;
- 強制關閉遊戲或者選擇退出譜面可以直接解鎖對應難度,但如果沒有任何本曲的遊玩記錄(不區分難度),進入後仍需要進行一次隱藏回憶收集條的遊玩。
- 三個難度需要進行三次遊玩,但是劇情只會在第一次遊玩時出現;
- 若滿足異象觸發條件,即便此時回憶條隱藏,也會進入異象,解鎖進度和規則不變;
- 如果從世界模式第一次遊玩此曲目的某個難度,將會強制改為普通模式,最終結算時成績正常上傳,並提供殘片獎勵,但不會消耗體力,搭檔也不會獲得經驗值。
異象與Beyond難度
1. 確保您遊戲界面頂部顯示的殘片數量後兩位數相同(不包括累積的9999殘片)。
例如5811、9999或10010(因累積了1份9999殘片,會在界面頂部顯示為11)。
- 6.0版本更新後,不需要使得殘片數量滿足上述關係也能正常觸發異象。
2. 採用未封印的光(Fracture)遊玩本曲,遊戲在 84.155s-84.355s 時會判定回憶率是否滿足異象的觸發條件:
- 離線或角色等級為1~5級時,需要全連在此之前所有音符(即無lost判定);
- 角色等級為6~10級時,回憶率應高於固定數值,計算公式為 130 - 6 × 等級;
- 角色等級為11~20級時,回憶率應高於固定數值,計算公式為 120 - 5 × 等級。
不同等級的光(Fracture)對應的本曲解鎖條件如下表:
等級 1-5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 回憶率要求 全連 94 88 82 76 70 65 60 55 50 45 40 35 30 25 20
- 註:在世界模式中不會觸發本異象。
3. 異象觸發時,會發生如下變化:
- 譜面難度向上遞增(PST→PRS→FTR→BYD);
- Sky Input變紅,背景變為tempestissimo red,地面判定基準線和軌道分界線消失;
- 隱藏FR/PM指示燈、暫停按鈕、分數和Track Progress信息,隨後顯示提升後的難度、等級和代表該難度的底色;
- 回憶收集條變為Hard收集條,但改為「類風暴收集條」模式,同時隱藏收集條的具體數值;
- 具體效果為:以Hard收集條確定單個Note的回憶率變化總量後,按風暴收集條的增減模式對回憶條產生影響,即回憶率增減不是立即增減而是逐漸靠近最終值。
- 觸發異象後的起始回憶率與光(Fracture)的等級有關,離線時進入異象後以60回憶率開始,而滿級的光(Fracture)將會以100回憶率開始。
- 出現對立(Tempest)的動態立繪,並且表情隨著遊玩過程不斷變化;
4. 若成功通關,則:
- 解鎖世界地圖5-4和5-7;
- 若在FTR難度譜面觸發異象後通關,還會直接解鎖BYD難度。
- 如果在FTR難度譜面觸發異象後Track Lost則會獲得解鎖進度,當解鎖進度累積至100%時,解鎖BYD難度。
- 若遊玩的是PST或PRS難度,則結算時既不累積進度也不解鎖提升難度後的譜面。
- 如果在FTR難度譜面觸發異象後Track Lost則會獲得解鎖進度,當解鎖進度累積至100%時,解鎖BYD難度。
達成以下條件後,會使對應的異象暫時無法再次觸發:
異象觸發後不管是否成功解鎖,獲得的分數上都會以「NOT SAVED」字樣划去且不會在本地和伺服器保存,也不會觸發潛力值變化檢測。
本次遊玩的殘片獎勵將固定為11,不受任何加成影響。
- 殘片後兩位數為99時會改為獲得12殘片,故此殘片獎勵實際為能夠使下一次遊玩直接觸發異象。
- 在某個版本以後,11-12殘片變為直接獲得,不再顯示右下角的殘片獲得情況。
- 在v6.0.0更新後,由於移除了需要殘片數量後兩位相同的條件,無論通關與否,均不會再獲得11-12殘片的獎勵。
- 若在異象時達成Pure Memory或Full Recall,通關狀態會被視作Track Complete。
- 如果在異象開始的一瞬間(暫停鍵剛好隱藏時),此時切出遊戲再切回來時遊戲會暫停,仍然可以在原來的收集條下繼續遊玩異象。
- 但是遊玩結束時即使達成Track Complete也不會被認為通過異象,會被認為是一次「正常」遊玩。
- 具體表現為殘片獲得數將不會固定為11或12,右下角顯示重試按鈕,但分數仍被划去不被保存。
- 當玩家購買了Final Verdict曲包,完成了Axiom of the End的全部挑戰並解鎖Testify後,只要滿足進入異象的全部條件就可以進入異象,無論異象所屬的譜面難度是否被解鎖。
曲目定數
Past | Present | Future | Beyond |
---|---|---|---|
7.0 | 9.5 | 10.7 | 11.7 |
- v4.0.0更新後,本曲目FTR難度定數由10.6改為10.7。
- v5.4.0更新後,本曲目PST難度定數由6.5改為7.0。
- v6.0.0更新後,本曲目BYD難度定數由11.5改為11.7。
遊戲相關
- 曲名Tempestissimo是Tempest(暴風雨)和義大利語後綴-issimo(非常)的組合詞。
- 也可以理解為Tempest和prestissimo(曲速非常快;最急板)的組合詞:本曲BPM為231,在Arcaea中屬於較快的一批。
- 本曲並沒有直接出現在Black Fate曲包的預覽視頻中,而是引用了一小段音源,而且隱約能看到曲繪,參見右圖。
- 本曲是Black Fate曲包兩首隱藏曲目中的其中一首曲目,同時也是第一首可解鎖Beyond難度的曲目。
- 此外本曲的Beyond難度也是NS v2.0.1前NS版唯一能解鎖的Beyond難度。
- 本曲是t+pazolite獨立供給Arcaea的第一首原創曲目(先前收錄的OMAKENO Stroke、Garakuta Doll Play和Oshama Scramble!是以與其他遊戲聯動的形式收錄,而IZANA是與P*Light合作提供的原創曲)。
- 本曲的BYD難度譜面在2020/5/29被TAKUAN達成首個理論值,僅存活56小時(包括解謎的時間)。
- 本曲的BYD難度譜面在銜接異象的四押段出現了全游首個縱向超界蛇(y=1.01)。
- 本曲的BYD難度譜面結尾處出現了全游首個全地鍵(hold)四押。
- 本曲的BYD難度譜面高達11.5的定數(現11.7)成功取代了Grievous Lady[FTR](11.3)(現11.1)成為全游難度新高,直至v4.0後被定數高達12.0的Testify取代。
- 曲繪上寫有英文:
The path here was blazed by the worst recollections of mankind.
And what remains at the end is. And ever will be the end.此處的道路盡收人類所能擁有的最惡回憶。而存在於終點的——
始終都——只會是終點。- 這句摘自VS-6結尾,是解鎖本曲前可以閱讀的最後一段主線故事的最後一句話。
- 本曲Beyond難度的曲繪與其他三個難度的不同之處在於對立的表情與其身旁環繞的碎片。
- 在解鎖本曲的挑戰過程中,各項挑戰通過時均會顯示一行文字,從左至右依次為:
- 本曲的FTR譜面在v4.0.0被修改過,主要為移動了兩處sky note的位置。
- 因聯動收錄至O.N.G.E.K.I.和CHUNITHM。
- 本曲是至今為止Arcaea聯動時供出的定數最高的曲目。
- 上一次將最難曲作為聯動曲供出是與CHUNITHM第一次聯動時供出了Grievous Lady和Fracture Ray。
- 6.0版本後,本曲BYD難度雖然標定的難度等級為11,但是擁有11.7的譜面定數,這造成了時隔許久後的又一個官方詐稱。
攻略
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Beyond 11
- 開頭的8分縱連硬抗段混合了少許16分,注意節奏
- 中段出現了比SAIKYO STRONGER更吃體力的相似配置
- 打電話段(736)長條交互注意不要打早,因為判定的原因打早容易吃音導致Lost
- 1084為12分三縱,可抗可拆
- 1252開始是32連16分交互,比看起來難很多,建議慢放練習
- 尾殺前半部分為位移高速雙押,需要定位,後半部分是24分混合16分的交互,在231bpm下很難雙指硬抗,建議使用4k手法解決
Future 10+
- 為了在異象中銜接Beyond難度,本譜面在738combo的位置出現了兩條出界黑線
- 中段出現了與corps-sans-organes後段相似的配置
- 開頭的兩條蛇可以通過反接降低難度
Present 9
- 本譜面有著比PST難度更多的8分疊鍵和較多的16分交互,對底力要求很高,且在231BPM的加持下部分如單單雙等配置也有相當的難度,整體難度已達9級上位
- 485-553combo出現了大量8分單單雙,在注意地鍵手序分配外還需注意發力緊張
- 在Awaken In Ruins前半段中出現了類似的16分單單雙配置(等價於250BPM下的八分單單雙),可與本譜面作為互相練習的參考
- 有兩段大位移連續雙押,如果位移跟不上可以使用多指
- 有兩段分別有4組3連16分天鍵交互的配置吃讀譜和協調,若不追求準度可以當做均勻的12分交互(等效為173.25bpm下的16分交互)
Past 7
- 含有大量8分樓梯和疊鍵,對底力要求較高,PM難度達到了7級上位
試聽
相關視頻
注釋
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