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宿命豈是凡人能夠違抗?
光(Fatalis)
類型
???/創世型
所屬曲包
種類
常駐/主線
覺醒形態
無
等級
Lv1
Lv20
Lv30
Frag
27
50
nil
Step
210~310
nil
Over
200~300
nil
等級
Lv1
Lv20
Lv30
Frag
77
115
nil
Step
380~460
nil
技能
困難 - 宿命收集條 + 犧牲體力
讓世界模式過載
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困難 - 宿命收集條 + 讓世界模式過載
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困難 - 宿命收集條 + 犧牲體力
讓世界模式過載
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困難 - 宿命收集條 + 讓世界模式過載
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困難 - 宿命收集條 + 犧牲體力
讓世界模式過載
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困難 - 宿命收集條 + 讓世界模式過載
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更新時間
搭檔信息
解禁方法
獲取曲包Final Verdict,完成Axiom of the End的全部挑戰後獲得
技能
困難 - 宿命收集條 + 犧牲體力[僅移動版]讓世界模式過載
宿命收集條回憶率計算與普通困難回憶條機制相同。
存在一個回憶率下限,隨着歌曲進程加速提升。當回憶率低於當前下限時,立即歸零回憶率並Track Lost。計算公式為
(当前Pure数/总物量)2 × 70
- 回憶率低於當前下限時,即使當次打出的是Pure判定[2],也不能避免Track Lost。
- 被佔據的回憶率下限表現為黑色,收集條剩餘部分外有紅框,回憶率表現為藍色。
- 回憶率接近回憶率下限時屏幕邊緣並不會閃爍紅光。
- 該收集條不會觸發Beyond Challenge。
- 當譜面接近結束時,通關難度急劇上升,尤其是此前打出Far判定極少的情況下,最少4個Lost即可Track Lost。
如果在世界模式使用此搭檔,一次遊玩後世界模式將會過載。
在移動版,體力消耗變為原始值的2倍。
- 選曲界面中顯示的體力消耗為翻倍前的原始值。
- 體力消耗的時間點在選中歌曲並開始遊玩時,此時額外消耗一併扣除,此後不會以任何形式歸還額外消耗的體力。
- 遊玩步數和獲得的經驗值不會因為額外消耗的部分翻倍。
- 體力餘量只需滿足原始值即可開始世界模式遊玩,無需滿足額外消耗,因此遊玩後剩餘體力可能為負。
- 這將導致自然恢復至滿體力的時間變得更長。
- 體力值為負時,首頁和獲取體力提示框中能夠顯示負數體力值,世界模式體力槽顯示為空。
- 體力值為負時,無法遊玩0體力消耗地圖。
- 遊玩支持Play+的地圖時,體力消耗在玩家指定的值上再翻倍,即最多12體力。
過載觸發的時間點在成功結算時,其實質為所有世界模式章節均被臨時鎖定,解除過載方可回到世界模式。
- 在移動版,須等待60分鐘方可解除過載。
- 可使用殘片或記憶源點獲得體力以立即解除過載。當消耗體力後剩餘體力仍≥12時,不能使用此方法解除過載。
- 此時間與體力恢復計時均按照本地時間計算,但實際上還會上傳過載狀態到伺服器計時。
嘗試修改本地時間可以做到表面上的「解除過載」但無任何實質性作用,但是可以再次進入世界模式,且可以打開上一次遊玩時沒有全部完成的地圖,若是想要切換其他地圖或者上一次結算已經完成了其他地圖,那麼在選擇其他地圖時會顯示「發生了未知錯誤」。在伺服器端仍為過載狀態時通過這種方式進入上次遊玩的未完成地圖時,在通過時間調整使體力足夠遊玩則會顯示「發生了未知錯誤」,若不足夠遊玩則會顯示「沒有足夠的體力」。
- 在NS版,須通關一首曲目方可解除過載。
- 如果未結算,則不會過載。
- 遊玩0體力消耗地圖時,仍會過載。
搭檔分級數據
搭檔的實際Step/Over值為
基础值 + (世界模式中完成的所有非无限地图的台阶数之和 ÷ 30)
- 限時活動章節僅計入4.0版本更新後開放或重新開放的地圖。限時地圖關閉後,通過完成該地圖台階獲得的Step和Over數值將會被保留。
- Beyond章節中所獲取的進度不計入。
- Step/Over值加成上限為:移動版 - 100 (3000級台階) / NS版 - 80 (2400級台階)。
- 目前可在只完成常駐地圖的情況下,達到加成上限[僅移動版]
- 該搭檔的Step/Over值在加成達到最大值之前以藍色顯示,在加成達到最大值後會變為紅色。
此處數據僅展示基礎值,為方便計算,數據精確到兩位小數。
移動版
屬性
|
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
6 |
7 |
8 |
9 |
10
|
Frag
|
27 |
27 |
27 |
27 |
28 |
29 |
30 |
32 |
34 |
37
|
Step(基礎值)
|
130.00 |
130.04 |
130.37 |
131.25 |
132.98 |
135.83 |
140.07 |
146.00 |
153.88 |
164.01
|
Over(基礎值)
|
120.00 |
120.04 |
120.37 |
121.25 |
122.98 |
125.83 |
130.07 |
136.00 |
143.88 |
154.01
|
屬性
|
11 |
12 |
13 |
14 |
15 |
16 |
17 |
18 |
19 |
20
|
Frag
|
40 |
43 |
45 |
47 |
48 |
49 |
49 |
49 |
49 |
50
|
Step(基礎值)
|
175.98 |
186.11 |
193.99 |
199.92 |
204.16 |
207.01 |
208.74 |
209.62 |
209.95 |
210.00
|
Over(基礎值)
|
165.98 |
176.11 |
183.99 |
189.92 |
194.16 |
197.01 |
198.74 |
199.62 |
199.95 |
200.00
|
Nintendo Switch版
屬性
|
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
6 |
7 |
8 |
9 |
10
|
Frag
|
77 |
79 |
81 |
83 |
85 |
87 |
89 |
91 |
93 |
95
|
Step(基礎值)
|
300.00 |
304.21 |
308.42 |
312.63 |
316.84 |
321.05 |
325.26 |
329.47 |
333.68 |
337.89
|
屬性
|
11 |
12 |
13 |
14 |
15 |
16 |
17 |
18 |
19 |
20
|
Frag
|
97 |
99 |
101 |
103 |
105 |
107 |
109 |
111 |
113 |
115
|
Step(基礎值)
|
342.11 |
346.32 |
350.53 |
354.74 |
358.95 |
363.16 |
367.37 |
371.58 |
375.79 |
380.00
|
搭檔相關
- 光是本遊戲的主線故事的主角之一,關於主線故事,詳見故事模式。
- 該搭檔的分類顯示最初為「???」,完成劇情「完美之願」後將顯示為「創世型」。
- v4.0.0中,該搭檔的Step和Over值均為目前數值的一半,包括基礎值和加成值,v4.0.255後提升至當前數值。
- 該搭檔的回憶收集條中使用的藍色長條和對立(Tempest)的風暴收集條在回憶率提升時的藍色長條是同一張圖片。
- 除去紅色邊框和紅色粒子的裝飾性元素,該搭檔是唯一一個困難回憶收集條不含紅色的搭檔。
- 以下曲目的曲繪中出現了該搭檔的形象:
注釋
fātālis一词有两个意思:
1. of fate, destined, predestined
2. fatal, deadly
拉丁语词形变化:
for (意为to speak/say等,原型)
-> fātus (意为have spoken/said;完美主动分词,第一/第二变格形容词)
->-> fātum(意为命运,复数意为死亡;第二变格名词)
1. destiny, fate, lot
alicuius fatum est/ alicui fatum est + infinitive ― someone is fated to
2. (in the plural) death
3. (of a god) speech
4. utterance, declaration, proclamation, prediction, prophecy
->->-> fāta(第二变格名词复数)-> fate(英语)
->->-> fātālis(fātum+ālis,第三变格二词尾形容词)-> fatal(英语)
fātālis在英语中派生为fatal,与fate同源。
fātālis -> fatal一词即“致命的”。
也就是说:光(Fatalis)即为命运,命运即为事实,事实即为死亡。
故:光(Fatalis)的出现使得对立必死无疑。