Fracture Ray

出自Arcaea中文维基
於 2020年5月11日 (一) 16:34 由 B6136留言 | 貢獻 所做的修訂 →‎注意事项

目前Arcaea中三魔王曲之一

你真以為Arcaea是拇指遊戲嗎 ←理論上還是,已經有人在分屏下強行拇指搓四押長條,證實了其理論可行性證據

※解歌方法的驗證已經基本完成,具體可查看研究日誌

Fracture Ray

File:Songs fracture ray.jpg Fracture Ray
編曲 Sakuzyo
收錄曲包 Luminous Sky
難度 [Past] [Present] [Future]
等級 6 9 10
note數量 983 1343 1279
note編寫 Volatile Paradox Absolute Paradox Paradox Zero
時長 2:34
BPM 200
更新時間 v1.7.0

(2018/07/16)

解禁方法

先決條件

  • 需要通過遊玩Ether Strike來解鎖Fracture Ray。
  • 在遊玩時需使用光(Zero)為搭檔,其技能需要在封印(Sealed)狀態。

解鎖條件

在符合以上先決條件時,遊玩Ether Strike至 86.924s 到 87.199s 之間(人聲採樣「My Guiding Star」第三次出現的位置),遊戲會判定是否滿足解鎖條件,如條件滿足則觸發異象效果。

  • 角色等級為1~5級時,需要全連在此之前所有音符(即無lost判定)
  • 角色等級為6~10級時,血條應高於固定數值,計算公式為 130 - 6 × 等級
  • 角色等級為11~20級時,血條應高於固定數值,計算公式為 120 - 5 × 等級
  • 角色等級高於20級時,按20級計算

即分等級解鎖條件如下表:

光(Zero)等級 血條要求
1-5 全連
6 94
7 88
8 82
9 76
10 70
11 65
12 60
13 55
14 50
15 45
16 40
17 35
18 30
19 25
20 20

當滿足解鎖條件時,進入失憶模式,回憶率槽立刻轉為紅色,此時回憶度若低於50,會迅速漲至50。在失憶模式中,每過一定時間會掉一定量的回憶度,但是其餘的判定依然和normal血條一致,血槽及分數板等大部分UI界面會隨着回憶率下降而緩慢泛白,仿佛起霧一般。

當回憶度到0後,定時的掉血只會把回憶度歸零,此時如果打出了lost導致回憶度低於0,遊戲結束,畫面變成全白,轉到結算界面且判定為Track Lost。

譜面結束時左側血量未掉到0以下即可通過,之後將會播放追加音頻,同時霧化狀態逐漸消失,回憶率槽以10HP為單位自動快速上漲。

進入Fracture Ray後,遊戲將自動進入HARD模式。回憶率槽會轉為一個擁有 100HP 的血槽,Lost減少量為正常Hard模式規則,當HP為0後,自動 Track Lost。

注意事項

  • 失憶模式下且暫停按鈕將會變暗無法點擊,但是可以通過切換程序來強行暫停。
  • 失憶模式沒有Ptt保護,請注意斷網。
  • 失憶模式最後追加的長條在分數達到10000000後一個note只會加1分。
  • 定時掉血的頻率和數值會隨着等級的提升而減少。1-10級約2秒掉一次,11-20級約1秒掉一次。同時掉血的數值還有可能和物量有關。
  • 霧化比率疑似與step相關,初步估算為Zero的step*2-100=滿霧化時的Overflow回憶率下潛閾值,每-1%回憶率霧化加重1%,實際自動扣除為每次2%;可知8級解鎖技能後最大霧化比率98%,7級於6%達到滿霧化

遊戲相關

預覽視頻截圖 (BV1qs411V7rE 1:49)
  • 本曲於2019.7.17被abeyuu理論值,為Arcaea存活時間最長曲目(366天)
  • 本曲並沒有直接出現在Luminous Sky曲包的預覽視頻中。但是視頻使用了一小段音源,且出現了"66 72 61 63 74 75 72 65"的字樣,即為"fracture"的ASCII碼。

攻略

  • 本曲節奏相當難抓,5分、6分、7分、8分、10分、12分、14分、16分、24分、32分「齊聚一堂」(還有未計入采音的20分、28分),一不小心就要爆Far,倒也很符合削除作曲特點之一
  • 收錄於Tone Sphere的是本曲的remix版本,該版本削弱了花式分音的表現力,並以節奏感更強的雙押海代替

試聽

遊玩視頻

天堂EGHD的PM手元

蟬的單手AA手元

鈔廢新手之一的1速PM手元

參考資料

1、FANDOM wiki:Fracture Ray