歌曲信息(songlist)格式
此頁面為技術型隱藏頁面 |
等一下你們先讓我看一下apk
- 本頁保持孤立!
在開始閱讀之前
總論
歌曲信息都包含在一個叫做songlist的文件里.位置為\assets\songs
這個文件是關於更改歌曲信息的,如果想更改譜面本身,請移步譜面格式
如果想更改關於解歌條件的部分,請移步解鎖條件(unlocks)格式
如果想更改曲包相關內容請移步曲包信息(packlist)格式
閱讀總論
songlist是按照json格式編寫的,有大量花括號與中括號,中間的回車與制表符除了整理版面之外沒有任何意義.總之不該你改的東西你不要改就行了.
代碼解析
框架
歌曲信息在文件里總體排列成這樣
{"songs": [{歌曲信息1},{歌曲信息2},……,{歌曲信息n}]} |
可見歌曲信息之間的互不干擾性,而且它告訴我們加入自製譜(不是替換官譜)是可能的.任何較大的改動都會使arc崩潰.
其實不是較大,改一個字符都會崩潰,這是因為遊戲程序對這幾個文件做了哈希校驗
細節解析
{ "id": "id", "title_localized": { "en": "title" "ja": "日本語の表記" }, "artist": "artist", "bpm": "BPM", "bpm_base": BPM_Base, "set": "setpack", "purchase": "purchasemethod", "audioPreview": Preview1, "audioPreviewEnd": Preview2, "side": side, "world_unlock": worldBoolean, "no_pp": ppBoolean, "bg": "setBG", "date": time, "remote_dl": remoteDLBoolean, "byd_local_unlock": bydBoolean, "version": version, "songlist_hidden": hiddenBoolean, "source_localized": { "en": "source" }, "source_copyright": "©copyright", "difficulties": [ { "ratingClass": 0(ratingClass), "chartDesigner": "chartDesigner", "jacketDesigner": "illustrator", "rating": rating, "plusFingers": plusFingersBoolean, }, { "ratingClass": 1(ratingClass), "chartDesigner": "chartDesigner", "jacketDesigner": "illustrator", "rating": rating, "plusFingers": plusFingersBoolean, }, { "ratingClass": 2(ratingClass), "chartDesigner": "chartDesigner", "jacketDesigner": "illustrator", "rating": rating, "plusFingers": plusFingersBoolean, } ] }
文件頭
{ "id": "id", "title_localized": { "en": "title" "ja": "日本語の表記" }, "artist": "artist", "bpm": "BPM", "bpm_base": BPM_Base, "set": "setpack", "purchase": "purchasemethod", "audioPreview": Preview1, "audioPreviewEnd": Preview2, "side": side, "world_unlock": worldBoolean, "no_pp": ppBoolean, "bg": "setBG", "date": time, "byd_local_unlock": bydBoolean, "version": version, "songlist_hidden": hiddenBoolean, "remote_dl": remoteDLBoolean, "source_localized": { "en": "source" }, "source_copyright": "©copyright", "difficulties": […… ] }
- id(ansistring):歌曲ID名,至關重要,像解鎖條件等引用歌曲的時候是引用id的,並且對應譜面文件夾也必須是id名,如果是遠程下載的曲子,在preview文件夾里放預覽音頻時,文件名也必須和id一樣,不能出現非ASCII字符
- title_localized(ansistring):長這樣
"title_localized": { "en": "title", "ja": "タイトル" }, |
- 其中title是你要填的曲名,"en"是英文,"ja"是日文,"ko"是韓文(從來沒出現),"zh-Hans"為簡中,"zh-Hant"為繁中,默認語言為英文,可以填任何字符,當出現多個語言時用逗號隔開.
- jacket_localized類似,不過是關於封面
- 其中title是你要填的曲名,"en"是英文,"ja"是日文,"ko"是韓文(從來沒出現),"zh-Hans"為簡中,"zh-Hant"為繁中,默認語言為英文,可以填任何字符,當出現多個語言時用逗號隔開.
- artist(ansistring):曲作者名,沒有語言區別,可以填任何字符.
- BPM(ansistring):向玩家顯示本曲的BPM,可以填任何字符,
這意味着我填"0-∞"是可以的了. - BPM_Base:這個要注意一下,它表示Hi-Speed最大時用於計算的BPM,與譜面BPM毫無關聯.
遊玩時,譜面的Hi-Speed不會大於該數值*你的Hi-Speed設置倍數.(AC出現了99999.00的BPM但Base依然170)真正的Hi-Speed依然由譜面內的Timing語句決定.- 當你的譜面有瞬間出現這樣的設計時,建議將該數值寫成三個譜面文件里出現的最普遍的BPM,
不過當基準BPM≥180時請想想這樣做譜面獵奇的可能性.以及這個數值就不要傻到填0或負數了,讀也許能讀,但……
- 當你的譜面有瞬間出現這樣的設計時,建議將該數值寫成三個譜面文件里出現的最普遍的BPM,
- setpack(ansistring):該曲目所隸屬的曲包,請移步曲包信息(packlist)格式
- purchasemethod(ansistring):該曲的購買方式,如果為曲包名即為購買相應曲包(前提是你已經設定該曲包是要購買的),如為歌曲ID名即為單曲購買,
相信你們都知道該幹什麼,可留空. - Preview1,Preview2(ms):預覽時間的開始與結束,數字為整數
- side(0,1):歌曲屬性是光(0)還是對立(1),
別想了其他的只是背景. - worldBoolean(false,true):該曲是否需要在world里解鎖,true為是,false為不是,
相信你們都知道該幹什麼,可刪除. - ppBoolean(false,true):在遊戲內沒有差異性,但只有lowiro沒有拿到全部版權的曲目該選項為true,可刪除
- setBG(ansistring):本曲的背景,背景文件必須能在\assets\img\bg里找到,不能出現非ASCII字符.可留空後,遊戲自動安排默認。
- 附屬屬性有bg_daynight,
- date(Time):加入時的系統時間戳,參考轉換成Unix時間戳
- remoteDLBoolean(false,true):該曲目是否需要遠程下載,true為是,false為否.如果為true,預覽音頻在對應文件夾里,相應譜面文件夾里也沒有音頻文件,
相信你們都知道該幹什麼,可刪除. - bydBoolean(false,true):該曲目的Beyond難度是否能在本地解鎖。(實際不起作用)可刪除
- version(ansistring):本曲加入遊戲的版本,用於摺疊歌曲顯示。
- hiddenBoolean(false,true):標識該曲目是否在歌曲界面中隱藏,通常用於魔王曲解鎖可刪除
- source(ansistring):本曲的來源,一般只填en以讓所有語言看見。在顯示時由中文書名號(《》)括起。可刪除。
- ©copyright(ansistring):本曲所屬版權。在顯示時在中文書名號(《》)後面。可刪除。
難度文件解析
難度譜面信息框架如下
"difficulties": [{PST信息},{PRS信息},{FTR信息}] |
各難度代碼結構如下
{ "ratingClass": ratingClass, "chartDesigner": "chartDesigner", "jacketDesigner": "illustrator", "rating": rating, "ratingPlus": ratingBoolean, "plusFingers": plusFingersBoolean, "jacketOverride": jacketOverrideBoolean, "hidden_until_unlocked": hiddenBoolean } |
- ratingClass(0,1,2,3):本段代碼對應的難度,0=PST,1=PRS,2=FTR,3=BYD
- chartDesigner(ansistring):譜師名,可以填任何字符
- illustrator(ansistring):封面圖作者,可以填任何字符,可留空
- rating(int):本譜難度,其中0對應?。
- ratingBoolean(false,true):本譜難度是否為「+」,可刪除
- plusFingersBoolean(0,1):
加一根手指,目前尚不清楚該參數含義,據猜測可能是多點觸控開關,0為關,1為開.尚不清楚之間的差別. - jacketOverrideBoolean(false,true):標識本難度是否獨占封面圖,是true否false,可刪除
- hiddenBoolean(false,true):標識本譜子是否在解鎖前隱藏,可刪除
綜合
如果你在做完自製譜之後,採取的是替換原信息(不改ID)的方式導入的話,你也許還能登錄遊玩.
如果你採取了添加的方式,那麼你的arc絕對不能登錄,因為arc登錄後會校驗歌單.進而導致封號風險.
從這裡開始就會涉及到危險操作了,請為自己的行為負責!