背景列表
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该页面是对游戏内游玩时界面背景和可作为主界面和档案卡的背景图片的场景的统计页面
游玩背景
背景图 | 名称 | 通常用途 | 文件名/内容考据 |
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alexandrite | Alexandrite | 曲目标题 | |
arcahv | Arcahv | 曲目标题 | |
aterlbus | αterlβus[FTR] | 曲目标题 | |
auxesia | Auxesia | 曲目标题 | |
axiumcrisis | Axium Crisis | 曲目标题 | |
base_light | Arcaea与Eternal Core光芒侧普通曲目 技术性光芒侧默认背景 原Stellights Collaboration曲目 Be There & Tutorial |
base(基础)+ 光芒侧(light) 最基础的光芒侧背景 | |
base_conflict | Arcaea与Eternal Core纷争侧普通曲目 技术性纷争侧默认背景 dropdead |
base(基础)+ 纷争侧(conflict) 最基础的纷争侧背景 | |
byd_conflict | World模式的失落章里游玩的纷争侧曲目背景 | byd + 纷争侧(conflict) | |
byd_light | World模式的失落章里游玩的光芒侧曲目背景 | byd + 光芒侧(light) | |
chuni-garakuta | Garakuta Doll Play | CHUNITHM游戏标题简称 (chuni作为日文又意为“中二”) + 曲目标题 | |
chuni-ikazuchi | Ikazuchi | CHUNITHM游戏标题简称 (chuni作为日文又意为“中二”) + 曲目标题 | |
chuni-worldvanquisher | World Vanquisher | CHUNITHM游戏标题简称 (chuni作为日文又意为“中二”) + 曲目标题 | |
cyaegha | Cyaegha | 曲目标题 | |
dynamix_light | Dynamix Collaboration的光芒侧非特殊曲目 | 联动游戏标题 + 光芒侧(light) | |
dynamix_conflict | Dynamix Collaboration的纷争侧非特殊曲目 | 联动游戏标题 + 纷争侧(conflict) | |
etherstrike | Ether Strike | 曲目标题 | |
fractureray | Fracture Ray | 曲目标题 | |
gc_light | Groove Coaster Collaboration的光芒侧非特殊曲目 | 联动游戏简称 + 光芒侧(light) 左右两侧存在GC特有的音符轨道,其上有着GC中的音符,下3同 | |
gc_conflict | Groove Coaster Collaboration的纷争侧非特殊曲目 | 联动游戏简称 + 纷争侧(conflict) | |
gc_lance | Scarlet Lance | 联动游戏简称 + 曲目标题(取第二个单词Lance) | |
gc_ouroboros | ouroboros -twin stroke of the end- | 联动游戏简称 + 曲目标题(取特殊名词ouroboros) | |
grievouslady | Grievous Lady | 曲目标题 | |
lanota-light | Lanota Collaboration的光芒侧非特殊曲目 | 联动游戏标题 + 光芒侧(light) | |
lanota-conflict | Lanota Collaboration的纷争侧非特殊曲目 截至2020/4/2仅被cyanine使用 |
联动游戏标题 + 纷争侧(conflict) 背景的角度与lanota-light呈不同高度与方向(暗示角色忽然回头,却见一切都是被掩盖的邪恶?) | |
lethaeus | Lethaeus & Nhelv | 曲目标题(但也用于其他Silentroom所作的曲目) | |
File:Background Mirai awakened.jpg | mirai_awakened | corps-sans-organes | 日文“未来”罗马音 = 未来 + Awakened=已觉醒 |
mirai_light | Ambivalent Vision的光芒侧非特殊曲目 | mirai = 日文“未来”罗马音 = 未来 证实曲包设定为未来 (light = 光芒侧) | |
mirai_conflict | Ambivalent Vision的纷争侧非特殊曲目 | mirai = 日文“未来”罗马音 = 未来 (conflict = 纷争侧) | |
modelista | Modelista | 曲目标题 | |
nijuusei-light-b | Binary Enfold的光芒侧非特殊曲目 | nijuusei = 日文“二重星(性)”罗马音 = 双子星/二重性 暗示爱托、露娜双子星的人设 (light = 光芒侧) 背景左右远方的拱门状结构中存在着“星”的图案 | |
nijuusei-conflict-b | Binary Enfold的纷争侧非特殊曲目 | nijuusei = 日文“二重星(性)”罗马音 = 双子星/二重性 (conflict = 纷争侧) 背景左右远方的拱门状结构中存在着“月”的图案 | |
nirvluce | Nirv lucE | 曲目标题 | |
omatsuri_light | Sunset Radiance的光芒侧非特殊曲目 2019年歌曲公募大赛包 光芒侧非特殊曲目 |
omatsuri = 日文“お祭り”罗马音 = 祭典 2019年歌曲大赛采取设定为盛大祭典 (light = 光芒侧) | |
omatsuri_conflict | Sunset Radiance的纷争侧非特殊曲目 2019年歌曲公募大赛包 纷争侧非特殊曲目 |
omatsuri = 日文“お祭り”罗马音 = 祭典 (conflict = 纷争侧) | |
pragmatism | PRAGMATISM | 曲目标题 | |
Prelude_light | Adverse Prelude的光芒侧非特殊曲目 world.execute(me); |
Prelude = 曲包名称 Adverse Prelude Prelude意为序曲,而AP包为第四章的前置故事 + light = 光明侧 光侧背景中有玻璃组成的蝴蝶,而纷争侧无 背景中的水暂时意义不明 | |
Prelude_conflict | Adverse Prelude的纷争侧非特殊曲目 | Prelude = 曲包名称 Adverse Prelude Prelude意为序曲,而AP包为第四章的前置故事 + conflict = 纷争侧 背景中的水暂时意义不明 | |
quon | Quon | 曲目标题 | |
rei | Luminous Sky的非特殊曲目 | rei = 日文“零”罗马音 = 零 暗示光的意识随收集的碎片光辉增强而归零 背景的一切画面实际上都是即将碎裂的玻璃(暗示眼前美好的事物都是虚幻?) | |
Ringedgenesis | Ringed Genesis | 曲目标题 | |
saikyostronger | SAIKYO STRONGER | 曲目标题 | |
sheriruth | Sheriruth | 曲目标题 | |
shiawase | Crimson Solace的非特殊曲目 | shiawase = 日文“幸せ”罗马音 = 幸福 红身处于被形容为只存在究极快乐与幸福的空间 远处显现出立方体般的结构与不规则凸起的墙面 | |
shiawase2 | GLORY:ROAD | shiawase = 日文“幸せ”罗马音 = 幸福 后缀数字2 = 第二张shiawase背景 shiawase1中的凹凸墙面在此处变为底板,暗示红此时是站在顶端俯瞰一切(与剧情结局有关?) | |
single_light | Memory Archive的光芒侧非特殊曲目 | single = 单曲 后缀light(光芒侧) 轨道两侧有着两列半开的书籍,其上伫立碎片(暗示回忆的档案馆) | |
single_conflict | Memory Archive的纷争侧非特殊曲目 | single = 单曲 后缀conflict(纷争侧) 轨道两侧有着两列半开的书籍,其上伫立碎片(暗示回忆的档案馆) | |
solitarydream | Solitary Dream | 曲目标题 | |
tanoc_light | HARDCORE TANO*C联动中光芒侧曲目 | 联动游戏标题 + 光芒侧(light) | |
tanoc_conflict | HARDCORE TANO*C联动中纷争侧非特殊曲目 | 联动游戏标题 + 纷争侧(conflict) | |
tempestissimo | Tempestissimo | 曲目标题 | |
tiferet | Tiferet | 曲目标题 | |
tonesphere-solarsphere | Tone Sphere Collaboration的光芒侧非特殊曲目 | 联动游戏标题 + 联动游戏术语 (solar可理解为阳光,意为光芒侧) | |
tonesphere-darksphere | Tone Sphere Collaboration的纷争侧非特殊曲目 | 联动游戏标题 + 联动游戏术语 (dark可理解为黑暗,意为纷争侧) | |
yugamu | Vicious Labyrinth的非特殊曲目 | yugamu = 日文“歪む”罗马音 = 歪曲 影射迷宫的一切皆为扭曲之物 截至2.6.1全作除gc-conflict外唯一的音符底板不由直线几何图形组成的背景 | |
vs_conflict | Black Fate的纷争侧非特殊曲目 | vs(对立) + 光芒侧(light) | |
vs_light | Black Fate的光芒侧非特殊曲目 | vs(对立) + 纷争侧(conflict) | |
zettai | Absolute Reason的非特殊曲目 | zettai = 日文“绝対”罗马音 = 绝对 与曲包名称的Absolute(英文的绝对)呼应 背景的楼梯与宽大的室内场景大概率是“拉薇妮雅”记忆中的豪宅内部 |
场景
待完成
场景图 | 名称 | 获取方式 | 其他用途 |
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起始之章 | 初始场景,无需获取 | 选曲界面光侧曲目非Beyond难度背景 | |
失落的世界 | World模式梯子1-0,第一个奖励获得 | World模式第1章背景 | |
迷域的界外 | World模式梯子2-0,第一个奖励获得 | World模式第2章背景 | |
聚合的塔尖 | World模式梯子3-0,第一个奖励获得 | World模式第3章背景 Story模式主线故事(除Black Fate部分)界面背景 | |
沉眠的回声 | World模式梯子4-0,第一个奖励获得 | World模式第4章背景 Story模式支线故事界面背景 | |
无央的决裂 | World模式梯子5-0,第一个奖励获得 | World模式第5章背景 |