背景列表
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該頁面是對遊戲內遊玩時界面背景和可作為主界面和檔案卡的背景圖片的場景的統計頁面
遊玩背景
背景圖 | 名稱 | 通常用途 | 文件名/內容考據 |
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alexandrite | Alexandrite | 曲目標題 | |
arcahv | Arcahv | 曲目標題 | |
aterlbus | αterlβus[FTR] | 曲目標題 | |
auxesia | Auxesia | 曲目標題 | |
axiumcrisis | Axium Crisis | 曲目標題 | |
base_light | Arcaea與Eternal Core光芒側普通曲目 技術性光芒側默認背景 原Stellights Collaboration曲目 Be There & Tutorial |
base(基礎)+ 光芒側(light) 最基礎的光芒側背景 | |
base_conflict | Arcaea與Eternal Core紛爭側普通曲目 技術性紛爭側默認背景 dropdead |
base(基礎)+ 紛爭側(conflict) 最基礎的紛爭側背景 | |
byd_conflict | World模式的失落章里遊玩的紛爭側曲目背景 | byd(第四難度Beyond) + 紛爭側(conflict) | |
byd_light | World模式的失落章里遊玩的光芒側曲目背景 | byd(第四難度Beyond) + 光芒側(light) | |
chuni-garakuta | Garakuta Doll Play | CHUNITHM遊戲標題簡稱 (chuni作為日文又意為「中二」) + 曲目標題 | |
chuni-ikazuchi | Ikazuchi | CHUNITHM遊戲標題簡稱 (chuni作為日文又意為「中二」) + 曲目標題 | |
chuni-worldvanquisher | World Vanquisher | CHUNITHM遊戲標題簡稱 (chuni作為日文又意為「中二」) + 曲目標題 | |
cyaegha | Cyaegha | 曲目標題 | |
dynamix_light | Dynamix Collaboration的光芒側非特殊曲目 | 聯動遊戲標題 + 光芒側(light) | |
dynamix_conflict | Dynamix Collaboration的紛爭側非特殊曲目 αterlβus[PST][PRS] |
聯動遊戲標題 + 紛爭側(conflict) | |
etherstrike | Ether Strike | 曲目標題 | |
fractureray | Fracture Ray | 曲目標題 | |
gc_light | Groove Coaster Collaboration的光芒側非特殊曲目 | 聯動遊戲簡稱 + 光芒側(light) 左右兩側存在GC特有的音符軌道,其上有著GC中的音符,下3同 | |
gc_conflict | Groove Coaster Collaboration的紛爭側非特殊曲目 | 聯動遊戲簡稱 + 紛爭側(conflict) | |
gc_lance | Scarlet Lance | 聯動遊戲簡稱 + 曲目標題(取第二個單詞Lance) | |
gc_ouroboros | ouroboros -twin stroke of the end- | 聯動遊戲簡稱 + 曲目標題(取特殊名詞ouroboros) | |
grievouslady | Grievous Lady | 曲目標題 | |
lanota-light | Lanota Collaboration的光芒側非特殊曲目 | 聯動遊戲標題 + 光芒側(light) | |
lanota-conflict | Lanota Collaboration的紛爭側非特殊曲目 | 聯動遊戲標題 + 紛爭側(conflict) 背景的角度與lanota-light呈不同高度與方向(暗示角色忽然回頭,卻見一切都是被掩蓋的邪惡?) | |
lethaeus | Lethaeus & Nhelv | 曲目標題(但也用於其他Silentroom所作的曲目) | |
File:Background Mirai awakened.jpg | mirai_awakened | corps-sans-organes | 日文「未來」羅馬音 = 未來 + Awakened=已覺醒 |
mirai_light | Ambivalent Vision的光芒側非特殊曲目 | mirai = 日文「未來」羅馬音 = 未來 證實曲包設定為未來 (light = 光芒側) | |
mirai_conflict | Ambivalent Vision的紛爭側非特殊曲目 | mirai = 日文「未來」羅馬音 = 未來 (conflict = 紛爭側) | |
modelista | Modelista | 曲目標題 | |
nijuusei-light-b | Binary Enfold的光芒側非特殊曲目 | nijuusei = 日文「二重星(性)」羅馬音 = 雙子星/二重性 暗示愛托、露娜雙子星的人設 (light = 光芒側) 背景左右遠方的拱門狀結構中存在著「星」的圖案 | |
nijuusei-conflict-b | Binary Enfold的紛爭側非特殊曲目 | nijuusei = 日文「二重星(性)」羅馬音 = 雙子星/二重性 (conflict = 紛爭側) 背景左右遠方的拱門狀結構中存在著「月」的圖案 | |
nirvluce | Nirv lucE | 曲目標題 | |
omatsuri_light | Sunset Radiance的光芒側非特殊曲目 2019年歌曲公募大賽包 光芒側非特殊曲目 |
omatsuri = 日文「お祭り」羅馬音 = 祭典 2019年歌曲大賽採取設定為盛大祭典 (light = 光芒側) | |
omatsuri_conflict | Sunset Radiance的紛爭側非特殊曲目 2019年歌曲公募大賽包 紛爭側非特殊曲目 |
omatsuri = 日文「お祭り」羅馬音 = 祭典 (conflict = 紛爭側) | |
pragmatism | PRAGMATISM | 曲目標題 | |
Prelude_light | Adverse Prelude的光芒側非特殊曲目 world.execute(me); |
Prelude = 曲包名稱 Adverse Prelude Prelude意為序曲,而AP包為第四章的前置故事 + light = 光明側 光側背景中有玻璃組成的蝴蝶,而紛爭側無 背景中的水暫時意義不明 | |
Prelude_conflict | Adverse Prelude的紛爭側非特殊曲目 | Prelude = 曲包名稱 Adverse Prelude Prelude意為序曲,而AP包為第四章的前置故事 + conflict = 紛爭側 背景中的水暫時意義不明 | |
quon | Quon | 曲目標題 | |
rei | Luminous Sky的非特殊曲目 | rei = 日文「零」羅馬音 = 零 暗示光的意識隨收集的碎片光輝增強而歸零 背景的一切畫面實際上都是即將碎裂的玻璃(暗示眼前美好的事物都是虛幻?) | |
ringedgenesis | Ringed Genesis | 曲目標題 | |
saikyostronger | SAIKYO STRONGER | 曲目標題 | |
sheriruth | Sheriruth | 曲目標題 | |
shiawase | Crimson Solace的非特殊曲目 | shiawase = 日文「幸せ」羅馬音 = 幸福 紅身處於被形容為只存在究極快樂與幸福的空間 遠處顯現出立方體般的結構與不規則凸起的牆面 | |
shiawase2 | GLORY:ROAD | shiawase = 日文「幸せ」羅馬音 = 幸福 後綴數字2 = 第二張shiawase背景 shiawase1中的凹凸牆面在此處變為底板,暗示紅此時是站在頂端俯瞰一切(與劇情結局有關?) | |
single_light | Memory Archive的光芒側非特殊曲目 | single = 單曲 後綴light(光芒側) 軌道兩側有著兩列半開的書籍,其上佇立碎片(暗示回憶的檔案館) | |
single_conflict | Memory Archive的紛爭側非特殊曲目 | single = 單曲 後綴conflict(紛爭側) 軌道兩側有著兩列半開的書籍,其上佇立碎片(暗示回憶的檔案館) | |
solitarydream | Solitary Dream | 曲目標題 | |
tanoc_light | HARDCORE TANO*C聯動中光芒側曲目 | 聯動對象名 + 光芒側(light) | |
tanoc_conflict | HARDCORE TANO*C聯動中紛爭側非特殊曲目 | 聯動對象名 + 紛爭側(conflict) | |
tempestissimo | Tempestissimo | 曲目標題 | |
tiferet | Tiferet | 曲目標題 | |
tonesphere-solarsphere | Tone Sphere Collaboration的光芒側非特殊曲目 | 聯動遊戲標題 + 聯動遊戲術語 (solar可理解為陽光,意為光芒側) | |
tonesphere-darksphere | Tone Sphere Collaboration的紛爭側非特殊曲目 | 聯動遊戲標題 + 聯動遊戲術語 (dark可理解為黑暗,意為紛爭側) | |
yugamu | Vicious Labyrinth的非特殊曲目 | yugamu = 日文「歪む」羅馬音 = 歪曲 影射迷宮的一切皆為扭曲之物 截至2.6.1全作除gc-conflict外唯一的音符底板不由直線幾何圖形組成的背景 | |
vs_conflict | Black Fate的紛爭側非特殊曲目 | vs(對立) + 紛爭側(conflict) | |
vs_light | Black Fate的光芒側非特殊曲目 | vs(對立) + 光芒側(light) | |
zettai | Absolute Reason的非特殊曲目 | zettai = 日文「絶対」羅馬音 = 絕對 與曲包名稱的Absolute(英文的絕對)呼應 背景的樓梯與寬大的室內場景大概率是「拉薇妮雅」記憶中的豪宅內部 |
場景
場景圖 | 名稱 | 獲取方式 | 其他用途 |
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起始之章 | 初始場景,無需獲取 | 選曲界面光側曲目非Beyond難度非Memory Archive曲目背景 | |
失落的世界 | World模式梯子1-0,第一個獎勵獲得 | World模式第1章背景 | |
迷域的界外 | World模式梯子2-0,第一個獎勵獲得 | World模式第2章背景 | |
聚合的塔尖 | World模式梯子3-0,第一個獎勵獲得 | World模式第3章背景 Story模式主線故事Part1界面背景 v3.0.0之前遊戲加載界面背景 | |
沉眠的回聲 | World模式梯子4-0,第一個獎勵獲得 | World模式第4章背景 Story模式支線故事界面背景 | |
無央的決裂 | World模式梯子5-0,第一個獎勵獲得 | World模式第5章背景 Story模式主線故事Part2界面背景 v3.0.0之後遊戲加載界面背景 |