Fracture Ray
目前Arcaea中三魔王曲之一
※解歌方法的驗證已經基本完成
Fracture Ray
File:Songs fracture ray.jpg | Fracture Ray | |||
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編曲 | Sakuzyo | |||
收錄曲包 | Luminous Sky | |||
難度 | [Past] | [Present] | [Future] | |
等級 | 6 | 9 | 11 | |
note數量 | 983 | 1343 | 1279 | |
note編寫 | Volatile Paradox | Absolute Paradox | Paradox Zero | |
時長 | 2:34 | |||
BPM | 200 | |||
更新時間 | v1.7.0
(2018/07/16) |
解禁方法
先決條件
- 需要通過遊玩Ether Strike來解鎖Fracture Ray。
- 在遊玩時需使用光(Zero)為搭檔,其技能需要在封印(Sealed)狀態。
解鎖條件
在符合以上先決條件時,遊玩Ether Strike至 86.924s 到 87.199s 之間(人聲採樣「My Guiding Star」第三次出現的位置),遊戲會判定是否滿足解鎖條件,如條件滿足則觸發異象效果。
- 角色等級為1~5級時,需要全連在此之前所有音符(即無lost判定)
- 角色等級為6~10級時,血條應高於固定數值,計算公式為 130 - 6 × 等級
- 角色等級為11~20級時,血條應高於固定數值,計算公式為 120 - 5 × 等級
即分等級解鎖條件如下表:
光(Zero)等級 | 血條要求 |
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1-5 | 全連 |
6 | 94 |
7 | 88 |
8 | 82 |
9 | 76 |
10 | 70 |
11 | 65 |
12 | 60 |
13 | 55 |
14 | 50 |
15 | 45 |
16 | 40 |
17 | 35 |
18 | 30 |
19 | 25 |
20 | 20 |
當滿足解鎖條件時,進入失憶模式,回憶率槽立刻轉為紅色,此時回憶度若低於50,會迅速漲至50。在失憶模式中,每過一定時間會掉一定量的回憶度,但是其餘的判定依然和normal血條一致,血槽及分數板等大部分UI界面會隨着回憶率下降而緩慢泛白,仿佛起霧一般。
當回憶度到0後,定時的掉血只會把回憶度歸零,此時如果打出了lost導致回憶度低於0,遊戲結束,畫面變成全白,轉到結算界面且判定為Track Lost。
譜面結束時左側血量未掉到0以下即可通過,之後將會播放追加音頻,同時霧化狀態逐漸消失,回憶率槽以10HP為單位自動快速上漲。
進入Fracture Ray後,遊戲將自動進入HARD模式。回憶率槽會轉為一個擁有 100HP 的血槽,Lost減少量為正常Hard模式規則,當HP為0後,自動 Track Lost。
注意事項
- 失憶模式下暫停按鈕將會變暗且無法點擊,但是可以通過切換程序來強行暫停。
- 失憶模式沒有ptt保護,此時Track Lost會對其造成影響
- 失憶模式最後追加的長條在分數達到10000000後一個note只會加1分。
- 定時掉血的頻率和數值會隨着等級的提升而減少。1-10級約2秒掉一次,11-20級約1秒掉一次。同時掉血的數值還有可能和物量有關。
- 霧化比率疑似與step相關,初步估算為Zero的step*2-100=滿霧化時的Overflow回憶率下潛閾值,每-1%回憶率霧化加重1%,實際自動扣除為每次2%;可知8級解鎖技能後最大霧化比率98%,7級於6%達到滿霧化
遊戲相關
- 在v3.0.0大幅改標等級之前,本曲目為PST 6,PRS 9,FTR 10
- 本曲為目前公認最難達成理論值曲目, 於2019.7.17被abeyuu第一個理論值,為Arcaea存活時間最長曲目(366天)
- 本曲並沒有直接出現在Luminous Sky曲包的預覽視頻中。但是視頻使用了一小段音源,且出現了"66 72 61 63 74 75 72 65"的字樣,即為"fracture"的ASCII碼。
- 因聯動收錄至CHUNITHM,CHUNITHM很大程度上還原了Arcaea的譜面。
- 收錄於Tone Sphere的是本曲的remix版本,該版本削弱了花式分音的表現力,並以節奏感更強的雙押海代替
攻略
- 本曲節奏相當難抓,5分、6分、7分、8分、10分、12分、14分、16分、24分、32分「齊聚一堂」(還有未計入采音的20分、28分),一不小心就要爆Far或者小p,倒也很符合削除作曲特點之一
試聽
- Fracture Ray - Sakuzyo(SoundCloud)
遊玩視頻
參考資料
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