世界模式:修订间差异

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'''世界模式'''(World模式)是Arcaea的一种游戏模式,可以在世界模式通过消耗体力进行曲目游玩。通过世界模式可以解锁曲目和[[搭档]] ;与此同时,[[搭档]]也会随着世界模式的游玩提升 级。
'''世界模式'''(World模式)是Arcaea<!--在v1.5.0版本时加入--> 的一种游戏 模式,<!--玩家需要登录游戏帐号并联网才能进入本 模式,可以在世界模式通过消耗体力进行曲目游玩。--> 通过世界模式可以解锁曲目和[[搭档]]等。在世界模式中 游玩曲目与普通状态下有许多不同。
 
进入地图时,你会看到一些六边形呈“之”字型,逐步延伸至屏幕上方,形状很像楼梯。故我们将地图的推进过程称为“爬梯”
 
该模式在v1.5.0版本时被添加,玩家需要登录游戏帐号并联网才能进入本模式, 在世界模式中游玩曲目与普通状态下有许多不同。


== 机制 ==
== 机制 ==
#该模式 中以 动作将触发网络连接检测: 进入 世界 模式、选择地图、开始游玩、成绩结算,在未登录状态下World按钮将变灰 不可进入
# 地图的解锁状态是本地保存的。
#在一次游玩结 后,你 [[搭档]] 会获得一些 经验值 ,并且得到一些爬梯的“步数”
#*只要在某个设备成功通过一次挑战,就可以为所有在 设备登录的账号解锁隐藏地图;
#* 与普通模式不同的是,除非你经过了残片奖励阶 ,否则你不会获得任何残片, 获得额外残片的技能也不会生效([[依莉丝|依莉丝]]的 残片 机制属于特殊设定会正常生效, 足100Frag的残片补偿也 因此 生效
#*如果在一个尚未成功通过挑战的设备登录,地图即使已经有进度也处于锁定状态。
#一 旦在此模式下进入歌曲,就不可以重试(Retry),暂停时只有继续(Resume)和退出(Quit)按钮,同时体力也会在开 时扣除,在此模 下的 游玩 成绩会参与到[[ 潜力值]] 的计算中。
#在[[Arcaea (移动版)]]中,世界 模式下 进入模式、选择地图、开始游玩、成绩结算 都将触发网络连接检测 ,在未登录状态下World按钮将变灰 不可进入
#*此时如果点击Quit按钮,会弹出警告,提示你退出会丢失本次爬梯步数和[[搭档]] 经验奖励 此时退出消耗的体力不会恢复
#移动版下暂停时只有继续(Resume)和退出(Quit)按钮,不可以重试(Retry)。
#*如果你对 游玩 成绩不满意感觉会影响自己 的[[ 潜力值]] 而断网结算,那么在点击“无视”之前会有警告,内容与中途放弃游戏相似。执意无视的话,等同于中途放弃 游玩。
#*此时退出会弹出警告,提示你退出会丢失本次游玩产生的步数和[[搭档]]经验奖励,且体力由于在开局时已扣除,故不会恢复。<!--给出页面-->
#游玩结果在游玩结束 成绩上传至服务器 后会即时结算,在世界模式界面看到的“爬梯” 只是 动画效果。
#*成绩结算时如果断网,则会弹出“错误”窗口,显示“上传分数时发生了问题”。点击“无视”等同于放弃游玩。<!--本地成绩?-->
<!--#在[[Arcaea (Nintendo Switch版)]]中,世界模式属于离线游玩,可在游玩过程中随时重试。-->
<!--#Nintendo Switch版下,世界模式中的游玩可解锁[[故事模式|故事]]。-->
#游玩成绩会参与到[[潜力值]]的计算中。
#在一次游玩结 后,你 会获得地图步数与[[搭档]]经验值
#与普通模式不同的是,除非你经过了残片奖励 阶,否则你不会获得任何残片, [[依莉丝]]外各[[搭档]]的残片 相关技能也 不会生效
# 游玩 一局 的步数公 为:''' 游玩 结果 = (2.5 + 2.45&radic;[[ 定数详表|游玩定数]]) &times; ([[搭档]]Step值 &divide; 50)''' 可用于控制进度
#游玩 一局 的[[ 搭档]] 经验值公式为:'''所获经验 = [[定数详表| 游玩 定数]] &times; 6'''
#游玩结果在游玩结束后会即时结算,在世界模式界面看到的“爬梯” 动画效果。
#[[#失落章:Beyond(Lost Chapter: Beyond)|Beyond章节]]与之前的章节有很大的不同,关于这部分内容的介绍请移步[[#失落章:Beyond(Lost Chapter: Beyond)|该章节位置]]查看。
#[[#失落章:Beyond(Lost Chapter: Beyond)|Beyond章节]]与之前的章节有很大的不同,关于这部分内容的介绍请移步[[#失落章:Beyond(Lost Chapter: Beyond)|该章节位置]]查看。
#游玩一局的步数公式为:'''步数 = (2.5 + 2.45&radic;[[潜力值#单次成绩ptt计算|游玩定数]]) &times; ([[搭档]]Step值 &divide; 50)''',如果想控制一局的步数可以参考此公式
#游玩一局的[[搭档]]经验值公式为:'''经验获得值=[[潜力值#单次成绩ptt计算|游玩定数]] &times; 6'''


==台阶类型==
==台阶类型==
[[文件:World step example.jpg|800px|center]]
[[文件:World step example.jpg|800px|center]]
 在世界模式的每张地图中,根据状况的不同, 你会见到 一些不同颜色 及标识 六边形,它们在游戏中被称为“ 台阶 ”;类似于其他音游 闯关系统 在世界模式 ,只有走完所有 台阶 ”才能获得 地图 全部奖励
 在世界模式的每张地图中, 你会看到一座由六边形的“台阶”构成,以之字型向上延伸形成的楼梯。
* 当前 位置 选角色 的头像 标示, 同时所在六边形会呈红色。 下方的数字会显示当前 所经过 的步数 (也相当于当前“台阶”的 进度
 
* 未到达的台阶,六边形的下方只会显示经过该 台阶 所需要的步数(未经过的台阶和当前台阶还需要在同一“层”) ,六边形边缘呈 蓝绿<!--不太确定-->
根据状况的不同,一些 台阶具有 不同颜色 ,对于上、下一顶点间 的台阶,还会显示相应 标识 未到达 的台阶 下方会显示经过 台阶 步数
*歌曲限制台阶 六边形的 上方 显示"! Restriction" ,六边形边缘呈红色 ,在此台阶上开始游玩时只能在指定的一首或一组曲目中选择(但难度不限)。如果台阶指定的是曲包且存在扩展包,那么购买扩展包之后在此台阶上开始游玩时可以选择扩展包中的曲目。
*当前位置 台阶,六边形整体呈红色, 以所 采用搭档 的头像标示,下方的数字会显示当前 台阶 的步数进度。
*随机歌曲台阶,六边形 上方 显示"? Random" ,六边形边缘呈紫色 ,在此台阶上开始游玩时玩家将不能自由选择曲目,而改为在某一组曲目中已解锁的曲目内随机选择(大部分情况下是指定曲包,小部分情况下曲包可以自选,极小部分情况下甚至只会在一首曲目中随机),可以自选谱面难度 (不能选择Beyond难度) 。如果随机歌曲台阶指定的曲包存在扩展包(Pack Append)且已经购买扩展包,那么有可能随机选中扩展包内的曲目。<!--求证-->
* 曲目限制 台阶,六边形边缘呈 色,上方显示"! Restriction" 标识 ,在此台阶上开始游玩时 只能在指定的一首或一组曲目中选择(但难度不限)。如果台阶指定的是曲包且存在扩展包,那么购买扩展包之后在此台阶上开始游玩时可以选择扩展包中的曲目。
* 体力回复 台阶 ,六边形的上方会显示回复体力数量 ,六边形边缘呈 绿 色, 玩家'''停在'''此台阶上可获得相应体力补充。
*随机歌曲台阶,六边形 边缘呈紫色, 上方显示"? Random" 标识 ,在此台阶上开始游玩时 玩家将不能自由选择曲目,而改为在某一组曲目中已解锁的曲目内随机选择(大部分情况下是指定曲包,小部分情况下曲包可以自选,极小部分情况下甚至只会在一首曲目中随机),可以自选 除Beyond外 谱面难度。如果随机歌曲台阶指定的曲包存在扩展包(Pack Append)且已经购买扩展包,那么有可能随机选中扩展包内的曲目。<!--求证-->
*限速台阶,六边形的 上方 显示"! Fixed Speed" ,六边形边缘呈黄色 ,在此台阶上开始游玩时,游戏设置中的“音符流速”(谱面速度)将不能超出某个固定的区间(原设定高于这个区间将改为这个区间的上限,低于这个区间则改为这个区间的下限)。
* 限速 台阶,六边形边缘呈 色,上方显示"! Fixed Speed" 标识 ,在此台阶上开始游玩时,游戏设置中的“音符流速”(谱面速度)将不能超出某个固定的区间(原设定高于这个区间将改为这个区间的上限,低于这个区间则改为这个区间的下限)
*奖励台阶,六边形 上方 显示相应的奖励, 玩家 经过此类台阶时可获得相应奖励。
*体力恢复台阶<!--{{仅|移动版||图片角标}}-->,六边形边缘呈绿色,上方显示恢复体力数量,即"+N Stamina"标识,玩家'''停在'''此台阶上方可获得相应体力补充。
[[文件:New Year Reward 2020.jpg|200px|thumb|right|官方新年礼物的游戏内截图]]
*普通台阶,六边形边缘呈蓝色
# 曲奖励台阶,六边形的上方会显示奖励 曲封面,玩家通过此台阶即可获得相应 曲。
*奖励台阶,六边形 边缘呈蓝色, 上方显示相应的奖励 贴图 ,经过此类台阶时 玩家 可获得相应奖励。<ref>Arcaea在2020年新年礼物奖励以及记忆源点购买界面中使用了记忆源点奖励贴图,但是记忆源点奖励台阶从未实装过。[[文件:New Year Reward 2020.jpg|200px|thumb|right|官方新年礼物的游戏内截图]]</ref>类似于其他音游的闯关系统,最终的奖励位于最后一级台阶处。
# 残片 奖励台阶,六边形的上方会显示奖励 残片数量 ,玩家通过此台阶即可获得相应 数量的残片
*#曲 奖励台阶,六边形的上方会显示奖励曲 封面,玩家通过此台阶即可获得相应曲
# 搭档 奖励台阶,六边形的上方会显示奖励 搭档头像 ,玩家通过此台阶即可获得相应[[搭档]]
*# 搭档 奖励台阶,六边形的上方会显示奖励 搭档头像 ,玩家通过此台阶即可获得相应[[搭档]]
#核心奖励台阶,六边形的上方会显示对应核心,玩家通过此台阶即可获得以太之滴/对应核心。
*# 残片 奖励台阶,六边形的上方会显示奖励 残片数量 ,玩家通过此台阶即可获得相应 数量的残片
#场景奖励台阶,六边形的上方会显示对应背景,玩家通过此台阶即可获得对应的主界面场景。
*#核心奖励台阶,六边形的上方会显示对应核心,玩家通过此台阶即可获得以太之滴/对应核心。
#*记忆源点 奖励台阶 从未实装过 但是Arcaea在2020年新年礼物 奖励 以及记忆源点购买界 中使用了记忆源点奖励图标
*#场景奖励台阶,六边形的上方会显示对应背景,玩家通过此台阶即可获得对应的主界面场景。
<!--*# 曲包 奖励台阶{{仅|NS版||图片角标}} 六边形的上方会显示 奖励 曲包封 ,玩家通过此台阶即可获得相应曲包 -->


==体力==
==体力==
<!--{{仅移动版|章节|small=left}}-->
在[[Arcaea (移动版)]]的本模式中,你需要花费“体力(Stamina)”来进行每一首歌的游玩。
满槽时玩家有12点体力,每次游玩曲目需要2点体力,当体力值不足以下一次游玩时“Music Play”按钮将会显示为灰色,点击会提示体力不足,需要等待体力恢复。


===“Play+”功能===
<!--“游玩+”-->
[[文件:Playplus settings.jpg|250px|thumb|right|Play+界面]]
[[文件:Playplus settings.jpg|250px|thumb|right|Play+界面]]
[[文件:Playplus result.jpg|250px|thumb|right|采用了Play+的结算结果]]
[[文件:Playplus result.jpg|250px|thumb|right|采用了Play+的结算结果]]
 
  从v1.7.0版 ,第一章除 地图[[世界 模式地图详表#1-0|1-0]]外,每次游玩只需要1点体力 ,此即“遗产章” 。可以 使用“Play+ ”功能以减少游玩次数
  模式中,你需要花费“体力(Stamina)”来进行每一首歌的游玩。
*模式有体力(Stamina)和残片(Fragments) 两种选项 ,可以同时使用。
 
** 体力 选项有三 :2体力游玩(结算步数&times;2),4体力游玩(结算步数&times;4),6体力游玩(结算步数&times;6)
初始情况下,你有12点体力,正常情况下每一首歌的游玩需要2点体力,当体力值不够下一次游玩时 需要等待体力回复,此时,“Music Play”按钮将会显示为灰色,点击会提示体力不足。
** 残片 选项有四 :消耗0残片(结算步数&times;1.0),消耗100残片(结算步数&times;1.1),消耗250残片(结算步数&times;1.25),消耗500残片(结算步数&times;1.5)。
 
*此种情况下最终步数= 游玩结果&times;[[搭档]]加成&times; “交换后 体力 加成&times; “已使用 残片 加成。
第一章除[[#第1章:失落的 世界(Chapter 1: Lost World)| 阶梯1-0]]外 的阶梯 ,每次游玩只需要1点体力。可以 开启Play+ 模式进行快速爬梯
*Play+ 模式有 两种选项:分别为 体力(Stamina)和残片(Fragments), 二者 可以同时使用。
**Stamina 选项有三 :2体力游玩(结算步数&times;2),4体力游玩(结算步数&times;4),6体力游玩(结算步数&times;6)
**Fragments 选项有四 :消耗0残片(结算步数&times;1.0),消耗100残片(结算步数&times;1.1),消耗250残片(结算步数&times;1.25),消耗500残片(结算步数&times;1.5)。
*此种情况下最终步数= 基础步数&times;[[搭档]]加成&times;体力加成&times;残片加成。
*[[搭档]]在Stamina选项启用时可获得对应倍数的经验值,但不受Fragments选项的影响。
*[[搭档]]在Stamina选项启用时可获得对应倍数的经验值,但不受Fragments选项的影响。


===源韵强化===
===源韵强化===
 从v2.4.0版本 开始 ,玩家可以在不支 持Play+的 阶梯 使用50记忆源点激活“源韵强化(Memory Boost) ,获得4倍 进度 加成。
<!--中途退出会如何?-->
*此种情况下最终步数= 基础步数&times;[[搭档]]加成&times;源韵强化。
 从v2.4.0版本 ,玩家可以在不支 持“Play+ ”功能 地图 使用50记忆源点激活“源韵强化 (Memory Boost),获得4倍 步数 加成。
*[[搭档]]可以在源韵强化状态下获 正常情况 下4倍 的经验值。
*此种情况下最终步数= 游玩结果&times;[[搭档]]加成&times; 源韵强化 ”加成
*[[搭档]]可以在源韵强化状态下获 得4倍于 正常情况 的经验值。


===体力 回复===
=== 恢复 体力===
 有四种方式可以 使得 体力 回复
 有四种方式可以 恢复 体力:


# 1点体力/30分钟(放置,达到12点体力后停止)
# 1点体力/30分钟(放置,达到12点体力后停止)
# 6点体力/50记忆源点(体力≥12时不可用)
# 6点体力/50记忆源点(体力≥12时不可用)
# 6点体力/1000残片(体力≥12时不可用),冷却24h方可进行下一次残片 (''v1.7.0版本以前为48h'')
# 6点体力/1000残片(体力≥12时不可用),冷却24h方可进行下一次残片 <ref>v1.7.0版本以前为48h</ref>
# 停在[[#几种不同的“台阶”类型| 体力 复台阶]] 上(体力≥12时仍然可用)
# 停在体力 复台阶上(体力≥12时仍然可用)


 体力值超过6时, 体力 值显示中 +N 的形式 呈现。放置恢复 满槽 为+6(合计12)体力
 体力值超过6时,体力 +N 的形式 显示,显示+6时为 满槽。


==各章节阶梯和奖励情况示意==
==各章节阶梯和奖励情况示意==
第742行: 第748行:


===<span id=beyond>失落章:Beyond(Lost Chapter: Beyond)</span>===
===<span id=beyond>失落章:Beyond(Lost Chapter: Beyond)</span>===
  章需要[[潜力值]]达到9.00才能解锁
  失落 是用来解锁Beyond谱面的专用章节, 需要[[潜力值]]达到9.00才能解锁, 在机制与 界面 等和 其他 地图有很大的不同。
 
用来解锁Beyond谱面的专用章节 进度计算、 界面 样式 等和 原有的 地图有很大的不同。
 
具体有如下不同点:


* 该模式 进度 计算不同, 按照如下公式进行计算:'''Beyond计量值 = 精彩程度 &times; 搭档加成 &times; 相性契合 &times; 残片深化'''
===机制===
**“精彩程度”数值代表了基础游玩表现分,按照如下公式计算:'''精彩程度 = 基础值 + √([[ 潜力值#单次成绩ptt计算|游玩定数]]) &times; 7/8'''
*每次游玩曲目需要'''3点体力'''。
*进度按照如下公式进行计算:'''Beyond计量值 = 精彩程度 &times; [[ 搭档]] 加成 &times; 相性契合 &times; 残片深化'''
**“精彩程度”数值代表了基础游玩表现分,按照如下公式计算:'''精彩程度 = 基础值 + √([[ 定数详表|游玩定数]]) &times; 7/8'''
***基础值按照是否触发并通过Beyond Challenge变化,成功通过则为75/28,否则为25/28。
***基础值按照是否触发并通过Beyond Challenge变化,成功通过则为75/28,否则为25/28。
**“搭档加成”数值 = [[搭档]]Over值 &divide; 50
**“搭档加成”数值 = [[搭档]]Over值 &divide; 50
第756行: 第760行:
**“残片深化”与Play+残片加成类似,不消耗残片为1倍,消耗100残片为1.1倍,250残片1.25倍,500残片1.5倍。
**“残片深化”与Play+残片加成类似,不消耗残片为1倍,消耗100残片为1.1倍,250残片1.25倍,500残片1.5倍。


===界面===
*失落章同样会且可以同时出现各种限制效果,但玩家只能看到当前位置的限制效果。
*常规的Easy、Normal和Hard收集条会增加Beyond Challenge,效果是Far判定会流失Lost一半的回忆度
**即使完成了Full Recall,但是如果没有满足Track Complete的条件,也会被判定为Track Lost。
**Beyond Challenge生效且通过时,会增加最终游玩结算的表现分。
**对改变回忆收集条效果的特殊[[搭档]]无效(例如[[对立(Tempest)]]的风暴收集条),同样使用这些搭档也无法享受表现分加成。
*游玩过程中背景被强制替换成Beyond背景(见[[背景列表]]byd_light和byd_conflict)
*游玩过程中背景被强制替换成Beyond背景(见[[背景列表]]byd_light和byd_conflict)
*常规的Easy、Normal和Hard收集条会增加Beyond Challenge,效果是Far判定会流失回忆度
**流失的回忆度数值为Lost的一半
**即使你完成了Full Recall,但是如果没有满足Track Complete的条件,也会被判定为Track Lost。
**Beyond Challenge生效且通过时,会增加最终游玩结算的表现分
**对改变回忆收集条效果的特殊[[搭档]]无效(例如[[对立(Tempest)]]的风暴收集条),同样使用这些搭档也无法享受表现分加成
*在正常世界模式中出现的各种限制效果同样也会出现在这里,但是你只能看到当前位置的限制效果


本章中'''所有地图每次游玩消耗3点体力'''
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