世界模式:修订间差异

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(修改限时开放梯子数目 修改阶梯步数)
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#移动版下暂停时只有继续(Resume)和退出(Quit)按钮,不可以重试(Retry)。
#移动版下暂停时只有继续(Resume)和退出(Quit)按钮,不可以重试(Retry)。
#*此时退出会弹出警告,提示你退出会丢失本次游玩产生的步数和[[搭档]]经验奖励,且体力由于在开局时已扣除,故不会恢复。<!--给出页面-->
#*此时退出会弹出警告,提示你退出会丢失本次游玩产生的步数和[[搭档]]经验奖励,且体力由于在开局时已扣除,故不会恢复。<!--给出页面-->
#*成绩结算时如果断网,则会弹出“错误”窗口,显示“上传分数时发生了问题” 点击“无视”等同于放弃游玩。<!-- 本地成绩 ?-->
#*成绩结算时如果断网,则会弹出“错误”窗口,显示“上传分数时发生了问题” 点击“无视”等同于放弃游玩。 本地成绩 将正常进行结算。
#Nintendo Switch版下世界模式属于离线游玩,可在游玩过程中随时重试,可以同时解锁[[故事模式|故事]]。
#Nintendo Switch版下世界模式属于离线游玩,可在游玩过程中随时重试,可以同时解锁[[故事模式|故事]]。
#游玩成绩会参与到[[潜力值]]的计算中。
#游玩成绩会参与到[[潜力值]]的计算中。
#在一次游玩结算后,你会获得地图步数与[[搭档]]经验值。
#在一次游玩结算后,你会获得地图步数与[[搭档]]经验值。
# 移动版下 世界模式游玩结算时会和普通模式同样进行残片结算,获得的残片数会显示在搭档等级左侧;点击搭档经验条可显示残片结算明细
#世界模式游玩结算时会和普通模式同样进行残片结算,获得的残片数会显示在搭档等级左侧;点击搭档经验条可显示残片结算明细。
#Nintendo Switch版下世界模式游玩结算时不会进行残片结算,除经过残片奖励格不会获得残片;除[[依莉丝]]外各[[搭档]]的残片相关技能也不会生效
#游玩一局的步数公式为:'''步数 = (2.5 + 2.45&radic;[[潜力值#单曲潜力值计算|单曲潜力值]]) &times; ([[搭档]]Step值 &divide; 50)''',可用于控制进度。其中,两乘数分别称为“游玩结果”与“[[搭档]]加成”。
#游玩一局的步数公式为:'''步数 = (2.5 + 2.45&radic;[[潜力值#单曲潜力值计算|单曲潜力值]]) &times; ([[搭档]]Step值 &divide; 50)''',可用于控制进度。其中,两乘数分别称为“游玩结果”与“[[搭档]]加成”。
#*在Nintendo Switch版中,当玩家的分数 低时,基础步数将 有可能 低于2.5步。当分数为0分时,基础步数为'''0'''步(即得不到任何进度)<!--实际应该为低于500w时,基础步数将低于2.5步-->
#*在Nintendo Switch版中,当玩家的分数低 于500万分 时,基础步数将低于2.5步。当分数为0分时,基础步数为'''0'''步(即得不到任何进度)
#游玩一局的[[搭档]]经验值公式为:'''经验 = [[潜力值#单曲潜力值计算|单曲潜力值]] &times; 6'''。
#游玩一局的[[搭档]]经验值公式为:'''经验 = [[潜力值#单曲潜力值计算|单曲潜力值]] &times; 6'''。
#游玩结果在游玩结束后会即时结算,在世界模式界面看到的“爬梯”为动画效果。
#游玩结果在游玩结束后会即时结算,在世界模式界面看到的“爬梯”为动画效果。
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