世界模式:修订间差异

添加576字节 、​ 2020年5月31日 (星期日)
→‎失落章:BEYOND(Lost Chapter: Beyond):​ 在JPwiki上找到了这次更新的基础数值的算法,帮忙搬过来(
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 具体有如下不同点
 具体有如下不同点


* 使用Over而 是Step作为结 时的 搭档 放大系
* 该模式进度计算 同,按照如下公式进行计算:
   '''Beyond计量值 = 精彩程度 * 搭档加成 * 相性契合 * 残片深化'''
  
   “精彩程度”数值代表了基础游玩表现分,按照如下公式计
   '''精彩程度 = 基础值 + √(游玩定数/1.3)'''
   基础值按照是否触发并通过Beyond Challenge变化,成功通过则为8/3,否则为8/9。
   “ 搭档 加成” 值 = 角色Over值 / 50
   “相性契合”为每个梯子对特定搭档的加成,具体角色与加成倍率在梯子图标左上部,梯子选定界面上部及梯子内的右上方均可确认。
   “残片深化”与Play+残片加成类似,不消耗残片为1倍,消耗100残片为1.1倍,250残片1.25倍,500残片1.5倍。
 
*游玩过程中背景被强制替换成Beyond背景
*游玩过程中背景被强制替换成Beyond背景
*常规的Easy、Normal和Hard收集条会增加Beyond Challenge,效果是Far判定会流失回忆度
*常规的Easy、Normal和Hard收集条会增加Beyond Challenge,效果是Far判定会流失回忆度
**流失的回忆度数值为Lost的一半
**流失的回忆度数值为Lost的一半
**Beyond Challenge生效时,会 影响 最终游玩结算的表现分
**Beyond Challenge生效 且通过 时,会 增加 最终游玩结算的表现分
**对改变血条效果的特殊搭档无效(例如风暴收集条),同样使用这些搭档也无法享受表现分加成
**对改变血条效果的特殊搭档无效(例如风暴收集条),同样使用这些搭档也无法享受表现分加成
*每个梯子都对特定的若干个搭档有“相性契合”加成,使用这些角色进行游玩会获得额外进度
*可以消耗碎片获得额外进度
*在正常World模式中出现的各种限制效果同样也会出现在这里,但是你只能看到当前的限制效果
*在正常World模式中出现的各种限制效果同样也会出现在这里,但是你只能看到当前的限制效果


 本章中所有梯子消耗3点体力
 本章中''' 所有梯子消耗3点体力'''
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