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世界模式:修订间差异

添加245字节 、​ 2020年5月31日 (星期日)
更正进度加成相关描述,更新Play+相关信息至3.0版本,“碎片”替换为“残片”,补充4-5解锁方式信息
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(更正进度加成相关描述,更新Play+相关信息至3.0版本,“碎片”替换为“残片”,补充4-5解锁方式信息)
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#歌曲奖励台阶,六边形的上方会显示奖励歌曲封面,玩家通过此台阶即可获得相应歌曲
#歌曲奖励台阶,六边形的上方会显示奖励歌曲封面,玩家通过此台阶即可获得相应歌曲
# 片奖励台阶,六边形的上方会显示奖励 片数量,玩家通过此台阶即可获得相应数量的
# 片奖励台阶,六边形的上方会显示奖励 片数量,玩家通过此台阶即可获得相应数量的
#角色奖励台阶,六边形的上方会显示奖励角色头像,玩家通过此台阶即可获得相应角色。
#角色奖励台阶,六边形的上方会显示奖励角色头像,玩家通过此台阶即可获得相应角色。
#核心奖励台阶,六边形的上方会显示对应核心,玩家通过此台阶即可获得以太之滴/对应核心
#核心奖励台阶,六边形的上方会显示对应核心,玩家通过此台阶即可获得以太之滴/对应核心
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==体力==
==体力==


[[文件:Playplus settings.jpg|200px|thumb|right|Legacy 界面]]
[[文件:Playplus settings.jpg|200px|thumb|right|Play+ 界面]]
[[文件:Playplus result.jpg|200px|thumb|left|采用 了Legacy 的结算结果]]
[[文件:Playplus result.jpg|200px|thumb|left|采用 了Play+ 的结算结果]]


 在本模式中,你需要花费“体力”来进行每一首歌的游玩。
 在本模式中,你需要花费“体力”来进行每一首歌的游玩。
第57行: 第57行:
 初始情况下,你有12点体力,正常情况下每一首歌的游玩需要2点体力,当体力值不够下一次游玩时,需要等待体力回复,此时,“Music Play”按钮将会显示为灰色不可用。
 初始情况下,你有12点体力,正常情况下每一首歌的游玩需要2点体力,当体力值不够下一次游玩时,需要等待体力回复,此时,“Music Play”按钮将会显示为灰色不可用。


 第一章 标有Legacy 在此地图中每 一次游玩只需要1点体力。可以开启Play+模式进行快速爬梯。
 第一章 除[[World模式#第1章:失落的世界(Chapter 1: Lost World)|阶梯1-0]]外的阶梯 ,一次游玩只需要1点体力。可以开启Play+模式进行快速爬梯。


<br><br><br>Play+模式有两种选项:分别为Stamina(体力)和Fragments( 片),二者可以同时使用。
<br><br><br>Play+模式有两种选项:分别为Stamina(体力)和Fragments( 片),二者可以同时使用。


*Stamina选项有三种:2体力游玩(结算步数x2),4体力游玩(结算步数x4),6体力游玩(结算步数x6)
*Stamina选项有三种:2体力游玩(结算步数x2),4体力游玩(结算步数x4),6体力游玩(结算步数x6)


*Fragments选项有四种:消耗0 片(结算步数x1.0),消耗100 片(结算步数x1.1),消耗250 片(结算步数x1.25),消耗500 片(结算步数x1.5)。
*Fragments选项有四种:消耗0 片(结算步数x1.0),消耗100 片(结算步数x1.1),消耗250 片(结算步数x1.25),消耗500 片(结算步数x1.5)
 
此种情况下最终步数=基础步数*角色加成*体力加成*残片加成


 角色在Stamina选项启用时可获得额外经验值,但不会在Fragments选项启用时获得。
 角色在Stamina选项启用时可获得额外经验值,但不会在Fragments选项启用时获得。




 从v2.4.0版本开始,玩家可以 在Legacy以外 章节 使用50记忆源点 进行4 倍进度加 速(Boost)
 从v2.4.0版本开始,玩家可以 在不支持Play+ 阶梯 使用50记忆源点 激活“源韵强化(Memory Boost)”,获得4 倍进度加 成。
 
 
此种情况下最终步数=基础步数*角色加成*源韵强化


此种情况下最终步数=基础步数*角色加成*体力加成*碎片加成。


 角色不会 在Boost 状态下获得额外经验值。
 角色不会 在Memory Boost 状态下获得额外经验值。




第79行: 第83行:
#1点体力/30分钟(放置,达到12点体力后停止)
#1点体力/30分钟(放置,达到12点体力后停止)
#6点体力/50记忆源点
#6点体力/50记忆源点
#6点体力/1000 片 冷却24h方可进行下一次 片回复(''v1.7.0版本以前为48h'')
#6点体力/1000 片 冷却24h方可进行下一次 片回复(''v1.7.0版本以前为48h'')


 体力值允许超过6,在体力值标尺中以「+N」的形式呈现。放置恢复满槽为+6(合计12)体力。
 体力值允许超过6,在体力值标尺中以「+N」的形式呈现。放置恢复满槽为+6(合计12)体力。
第631行: 第635行:
|[[World模式梯子详表#5-4|5-4]]
|[[World模式梯子详表#5-4|5-4]]
|Tempest
|Tempest
| 在 Anomaly 中通过[[Tempestissimo]](见下)
| 完成 [[Tempestissimo]] 的 Anomaly 挑战 (见下)
|15
|15
|603
|603
第644行: 第648行:
*使用[[搭档#15.光(Fracture)|光(Fracture)]]
*使用[[搭档#15.光(Fracture)|光(Fracture)]]
*游玩[[Tempestissimo]] Past/Present/Future难度
*游玩[[Tempestissimo]] Past/Present/Future难度
*确保持有 片数量后两位数相同,例如5811
*确保持有 片数量后两位数相同,例如5811 或9999
*1 :24 之前回忆度超过一定数值触发异常,谱面难度会提升一级,此时血条会变为深红
*1:24 之前回忆度超过一定数值触发异常,谱面难度会提升一级,此时血条会变为深红
**如果是 Past 难度,谱面会变为 Present
**如果是 Past 难度,谱面会变为 Present
**如果是 Present 难度,谱面会变为 Future
**如果是 Present 难度,谱面会变为 Future
**如果是 Future 难度,谱面会变为 Beyond (此时可以解锁 Beyond 难度)
**如果是 Future 难度,谱面会变为 Beyond (此时可以解锁 Beyond 难度)
*通过本曲剩下的部分即可解锁
*通过本曲剩下的部分即可解锁
 
**在 Future 难度下 如果无法通过本曲剩下的部分,会积攒 Anomaly 进度,当进 积攒到 100% 时即可
  另外 尚不清楚 Beyond 度解 禁后能否继续触发 Anomaly


===失落章:BEYOND(Lost Chapter: Beyond)===
===失落章:BEYOND(Lost Chapter: Beyond)===
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