跳到内容

世界模式:修订间差异

添加5,288字节 、​ 2020年7月8日 (星期三)
限时:Scarlet Cage
(5-4 -> 风暴对立)
(限时:Scarlet Cage)
(未显示10个用户的40个中间版本)
第1行: 第1行:
{{长期更新}}
<blockquote>{{长期更新}}</blockquote>


==World模式简介==
==World模式简介==
第19行: 第19行:
#*如果你对游玩成绩不满意感觉会影响自己的ptt而断网结算,那么在Ignore之前会有警告,内容与中途放弃游戏相似。执意Ignore的话,等同于中途放弃游玩。
#*如果你对游玩成绩不满意感觉会影响自己的ptt而断网结算,那么在Ignore之前会有警告,内容与中途放弃游戏相似。执意Ignore的话,等同于中途放弃游玩。
#爬梯结果在游玩结束成绩上传至服务器后会即时结算,你看到的只是动画效果。
#爬梯结果在游玩结束成绩上传至服务器后会即时结算,你看到的只是动画效果。
#[[World模式#失落章:BEYOND(Lost Chapter: Beyond)|Beyond章节]]与之前的章节有很大的不同,关于这部分内容的介绍请移步[[World模式#失落章:BEYOND(Lost Chapter: Beyond)|该章节位置]]查看。


==几种不同的“台阶”类型==
==几种不同的“台阶”类型==
第39行: 第40行:


*奖励台阶,六边形的上方会显示相应的奖励,玩家经过此类台阶时可获得相应奖励
*奖励台阶,六边形的上方会显示相应的奖励,玩家经过此类台阶时可获得相应奖励
 
[[文件:New Year Reward 2020.jpg|200px|thumb|right|官方新年礼物的游戏内截图]]
#歌曲奖励台阶,六边形的上方会显示奖励歌曲封面,玩家通过此台阶即可获得相应歌曲
#歌曲奖励台阶,六边形的上方会显示奖励歌曲封面,玩家通过此台阶即可获得相应歌曲
# 片奖励台阶,六边形的上方会显示奖励 片数量,玩家通过此台阶即可获得相应数量的
# 片奖励台阶,六边形的上方会显示奖励 片数量,玩家通过此台阶即可获得相应数量的
#角色奖励台阶,六边形的上方会显示奖励角色头像,玩家通过此台阶即可获得相应角色。
#角色奖励台阶,六边形的上方会显示奖励角色头像,玩家通过此台阶即可获得相应角色。
#核心奖励台阶,六边形的上方会显示对应核心,玩家通过此台阶即可获得以太之滴/对应核心
#核心奖励台阶,六边形的上方会显示对应核心,玩家通过此台阶即可获得以太之滴/对应核心
# 景奖励台阶,六边形的上方会显示对应背景,玩家通过此台阶即可获得对应的主界面
# 景奖励台阶,六边形的上方会显示对应背景,玩家通过此台阶即可获得对应的主界面
#*记忆源点奖励台阶从未实装过,但是Arcaea 在bilibili的官方帐号 在2020 年1月1日的动态 中使用了 其贴
#*记忆源点奖励台阶从未实装过,但是Arcaea在2020 年新年礼物奖励 中使用了 记忆源点奖励
 
 


==体力==
==体力==


[[文件:Playplus settings.jpg|200px|thumb|right|Legacy 界面]]
[[文件:Playplus settings.jpg|200px|thumb|right|Play+ 界面]]
[[文件:Playplus result.jpg|200px|thumb|left|采用 了Legacy 的结算结果]]
[[文件:Playplus result.jpg|200px|thumb|left|采用 了Play+ 的结算结果]]


 在本模式中,你需要花费“体力”来进行每一首歌的游玩。
 在本模式中,你需要花费“体力”来进行每一首歌的游玩。
第56行: 第59行:
 初始情况下,你有12点体力,正常情况下每一首歌的游玩需要2点体力,当体力值不够下一次游玩时,需要等待体力回复,此时,“Music Play”按钮将会显示为灰色不可用。
 初始情况下,你有12点体力,正常情况下每一首歌的游玩需要2点体力,当体力值不够下一次游玩时,需要等待体力回复,此时,“Music Play”按钮将会显示为灰色不可用。


 第一章 标有Legacy 在此地图中每 一次游玩只需要1点体力。可以开启Play+模式进行快速爬梯。
 第一章 除[[World模式#第1章:失落的世界(Chapter 1: Lost World)|阶梯1-0]]外的阶梯 ,一次游玩只需要1点体力。可以开启Play+模式进行快速爬梯。


<br><br><br>Play+模式有两种选项:分别为Stamina(体力)和Fragments( 片),二者可以同时使用。
<br><br><br>Play+模式有两种选项:分别为Stamina(体力)和Fragments( 片),二者可以同时使用。


*Stamina选项有三种:2体力游玩(结算步数x2),4体力游玩(结算步数x4),6体力游玩(结算步数x6)
*Stamina选项有三种:2体力游玩(结算步数x2),4体力游玩(结算步数x4),6体力游玩(结算步数x6)


*Fragments选项有四种:消耗0 片(结算步数x1.0),消耗100 片(结算步数x1.1),消耗250 片(结算步数x1.25),消耗500 片(结算步数x1.5)。
*Fragments选项有四种:消耗0 片(结算步数x1.0),消耗100 片(结算步数x1.1),消耗250 片(结算步数x1.25),消耗500 片(结算步数x1.5)
 
此种情况下最终步数=基础步数*角色加成*体力加成*残片加成


 角色在Stamina选项启用时可获得额外经验值,但不会在Fragments选项启用时获得。
 角色在Stamina选项启用时可获得额外经验值,但不会在Fragments选项启用时获得。




 从v2.4.0版本开始,玩家可以 在Legacy以外 章节 使用50记忆源点 进行4 倍进度加 速(Boost)
 从v2.4.0版本开始,玩家可以 在不支持Play+ 阶梯 使用50记忆源点 激活“源韵强化(Memory Boost)”,获得4 倍进度加


此种情况下最终步数=基础步数*角色加成*体力加成*碎片加成。


 角色不会 在Boost 状态下获得额外经验值。
此种情况下最终步数=基础步数*角色加成*源韵强化。
 
 
 角色不会 在Memory Boost 状态下获得额外经验值。




第78行: 第85行:
#1点体力/30分钟(放置,达到12点体力后停止)
#1点体力/30分钟(放置,达到12点体力后停止)
#6点体力/50记忆源点
#6点体力/50记忆源点
#6点体力/1000 片 冷却24h方可进行下一次 片回复(''v1.7.0版本以前为48h'')
#6点体力/1000 片 冷却24h方可进行下一次 片回复(''v1.7.0版本以前为48h'')


 体力值允许超过6,在体力值标尺中以「+N」的形式呈现。放置恢复满槽为+6(合计12)体力。
 体力值允许超过6,在体力值标尺中以「+N」的形式呈现。放置恢复满槽为+6(合计12)体力。
第86行: 第93行:
===额外章:活动(Extra Chapter: Event)===
===额外章:活动(Extra Chapter: Event)===


{| class="wikitable" border="1" cellspacing="0" cellpadding="7" style="text-align:center"
{| class="wikitable" style="text-align:center" cellspacing="0" cellpadding="7" border="1"
!阶梯名称
!阶梯名称
!解锁条件
!解锁条件
第110行: 第117行:
|[[World模式梯子详表#限时:carmine:scythe|carmine:scythe]]
|[[World模式梯子详表#限时:carmine:scythe|carmine:scythe]]
|购入[[carmine:scythe]]
|购入[[carmine:scythe]]
|103
|115
|1177
|1401
|[[搭档#13.调(Shirabe)|调]] ,2695 Fragments ,4 以太之滴
|[[搭档#13.调(Shirabe)|调]] ,3000 Fragments ,8 以太之滴
|2018/04/29~2018/05/05开放<br>2018/12/09~2018/12/16开放<br>2019/12/16~2019/12/23开放
|2018/04/29~2018/05/05开放<br>2018/12/09~2018/12/16开放<br>2019/12/16~2019/12/23 开放<br>2020/07/01~2020/07/15 开放
|-
|-
|[[World模式梯子详表#限时:Fixed Speed I|Fixed Speed I]]
|[[World模式梯子详表#限时:Fixed Speed I|Fixed Speed I]]
第120行: 第127行:
|575
|575
|1500 Fragments
|1500 Fragments
|2018/08/13~2018/08/20开放
|2018/08/13~2018/08/20开放<br>游玩本梯子只需1点体力
|-
|-
|[[World模式梯子详表#限时:Fixed Speed II|Fixed Speed II]]
|[[World模式梯子详表#限时:Fixed Speed II|Fixed Speed II]]
第127行: 第134行:
|725
|725
|1740 Fragments
|1740 Fragments
|2018/08/13~2018/08/20开放
|2018/08/13~2018/08/20开放<br>游玩本梯子只需1点体力
|-
|-
|[[World模式梯子详表#限时:Summer Special|Summer Special]]
|[[World模式梯子详表#限时:Summer Special|Summer Special]]
第226行: 第233行:
|340 Fragments,[[Gekka (Short Version)]]<br />1 以太之滴
|340 Fragments,[[Gekka (Short Version)]]<br />1 以太之滴
|2020/05/27~2020/06/24开放
|2020/05/27~2020/06/24开放
|-
|[[World模式梯子详表#限时:Faint Light|Faint Light]]
|默认解锁
|30
|465
|320Fragments,[[Faint Light]]<br />1 以太之滴
|2020/07/08~2020/07/21开放
|-
|[[World模式梯子详表#限时:Scarlet Cage|Scarlet Cage]]
|购入[[Scarlet Cage]]
|96
|1056
|2610Fragments,3 以太之滴,30 绯红核心
|2020/07/08~2020/07/15开放
|}
|}


===第1章:失落的世界(Chapter 1: Lost World)===
===第1章:失落的世界(Chapter 1: Lost World)===
{| class="wikitable" border="1" cellspacing="0" cellpadding="7" style="text-align:center"
{| class="wikitable" style="text-align:center" cellspacing="0" cellpadding="7" border="1"
!阶梯编号
!阶梯编号
!阶梯名称
!阶梯名称
第240行: 第261行:
|[[World模式梯子详表#1-0|1-0]]
|[[World模式梯子详表#1-0|1-0]]
|SCENERY I
|SCENERY I
| 完成 本章内 其它所有 梯子
| 本章内 完成455格 梯子
|50
|50
|???
|475
|???
|[[背景列表#场景|失落的世界]],950 Fragments
|无限循环梯,完成后梯子进度将会被重置
|无限循环梯,完成后梯子进度将会被重置<br>本梯子无Play+机制<br>场景奖励只会在初次爬梯时获取
|-
|-
|[[World模式梯子详表#1-1|1-1]]
|[[World模式梯子详表#1-1|1-1]]
第273行: 第294行:
|Conflict II
|Conflict II
|200 Fragments
|200 Fragments
|125
|135
|1185
|1435
|[[Rabbit In The Black Room]],[[qualia -ideaesthesia-]],[[Red and Blue]],625 Fragments,5 以太之滴,5 荒芜核心
|[[Rabbit In The Black Room]],[[qualia -ideaesthesia-]],[[Red and Blue]],625 Fragments,5 以太之滴,5 荒芜核心
|
|
第304行: 第325行:


===第2章:谜域的界外(Chapter 2: Outer Reaches)===
===第2章:谜域的界外(Chapter 2: Outer Reaches)===
{| class="wikitable" border="1" cellspacing="0" cellpadding="7" style="text-align:center"
{| class="wikitable" style="text-align:center" cellspacing="0" cellpadding="7" border="1"
!阶梯编号
!阶梯编号
!阶梯名称
!阶梯名称
第315行: 第336行:
|[[World模式梯子详表#2-0|2-0]]
|[[World模式梯子详表#2-0|2-0]]
|SCENERY II
|SCENERY II
| 完成 本章内 其它所有 梯子
| 本章内 完成105格 梯子
|50
|50
|???
|475
|???
|[[背景列表#场景|谜域的界外]],950 Fragments
|无限循环梯,完成后梯子进度将会被重置
|无限循环梯,完成后梯子进度将会被重置<br>场景奖励只会在初次爬梯时获取
|-
|-
|[[World模式梯子详表#2-1|2-1]]
|[[World模式梯子详表#2-1|2-1]]
第359行: 第380行:
|1351
|1351
|[[corps-sans-organes]],420 Fragments,15 悖异核心
|[[corps-sans-organes]],420 Fragments,15 悖异核心
|
| 本梯子是唯一一个在更新时加入非最新章节/活动章的梯子
|-
|-
|[[World模式梯子详表#2-6|2-6]]
|[[World模式梯子详表#2-6|2-6]]
第382行: 第403行:
*完成歌曲,[[World模式梯子详表#2-3|地图2-3]]解锁
*完成歌曲,[[World模式梯子详表#2-3|地图2-3]]解锁


*注:[[搭档#12.露娜(Luna)|露娜]]在达到10级以后作为搭档游玩任意难度的[[Singularity]]时亦可触发该挑战
*注:[[搭档#12.露娜(Luna)|露娜]]在达到10级以后作为搭档游玩任意难度的[[Singularity]]时亦可触发该挑战 ,但是没有容错,漏一个就算失败


''附录:[[搭档#11.爱托(Eto)|爱托]]等级与允许的Lost数对照表''
''附录:[[搭档#11.爱托(Eto)|爱托]]等级与允许的Lost数对照表''
{| class="wikitable" border="1" style="text-align:center" cellspacing="0" cellpadding="5"
{| class="wikitable" style="text-align:center" cellspacing="0" cellpadding="5" border="1"
!等级
!等级
!Lost 数
!Lost 数
第436行: 第457行:


===第3章:聚合的塔尖(Chapter 3: Spire of Convergence)===
===第3章:聚合的塔尖(Chapter 3: Spire of Convergence)===
{| class="wikitable" border="1" cellspacing="0" cellpadding="7" style="text-align:center"
{| class="wikitable" style="text-align:center" cellspacing="0" cellpadding="7" border="1"
!阶梯编号
!阶梯编号
!阶梯名称
!阶梯名称
第447行: 第468行:
|[[World模式梯子详表#3-0|3-0]]
|[[World模式梯子详表#3-0|3-0]]
|SCENERY III
|SCENERY III
| 完成 本章内 其它所有 梯子
| 本章内 完成205格 梯子
|16
|16
|???
|253
|???
|[[背景列表#场景|聚合的塔尖]],400 Fragments
|无限循环梯,完成后梯子进度将会被重置
|无限循环梯,完成后梯子进度将会被重置<br>场景奖励只会在初次爬梯时获取
|-
|-
|[[World模式梯子详表#3-1|3-1]]
|[[World模式梯子详表#3-1|3-1]]
第488行: 第509行:
|Conflict IV
|Conflict IV
|200 Fragments
|200 Fragments
|51
|50
|1230
|1230
|[[Nhelv]],500 Fragments,4 以太之滴,10 悖异核心
|[[Nhelv]],500 Fragments,4 以太之滴,10 悖异核心
第511行: 第532行:


===第4章:沉眠的回声(Chapter 4: Dormant Echoes)===
===第4章:沉眠的回声(Chapter 4: Dormant Echoes)===
{| class="wikitable" border="1" cellspacing="0" cellpadding="7" style="text-align:center"
{| class="wikitable" style="text-align:center" cellspacing="0" cellpadding="7" border="1"
!阶梯编号
!阶梯编号
!阶梯名称
!阶梯名称
第522行: 第543行:
|[[World模式梯子详表#4-0|4-0]]
|[[World模式梯子详表#4-0|4-0]]
|SCENERY IV
|SCENERY IV
| 完成 本章内 其它所有 梯子
| 本章内 完成240格 梯子
|100
|100
|???
|1000
|???
|[[背景列表#场景|沉眠的回声]],2000 Fragments
|无限循环梯,完成后梯子进度将会被重置
|无限循环梯,完成后梯子进度将会被重置<br>场景奖励只会在初次爬梯时获取
|-
|-
|[[World模式梯子详表#4-1|4-1]]
|[[World模式梯子详表#4-1|4-1]]
第539行: 第560行:
|Light IV
|Light IV
|200 Fragments
|200 Fragments
|20
|50
|298
|805
|[[Grimheart]],[[VECTOЯ]],720 Fragments,2 以太之滴
|[[Grimheart]],[[VECTOЯ]],720 Fragments,2 以太之滴
|
|
第547行: 第568行:
|Conflict V
|Conflict V
|200 Fragments
|200 Fragments
|25
|40
|380
|830
|[[ReviXy]],[[SUPERNOVA]],700 Fragments,3 以太之滴
|[[ReviXy]],[[SUPERNOVA]],700 Fragments,3 以太之滴
|
|
第571行: 第592行:
|Crimson Solace
|Crimson Solace
|购入[[Crimson Solace]]曲包
|购入[[Crimson Solace]]曲包
|28
|27
|1345
|1345
|[[GLORY:ROAD]],400 Fragments,15 深红核心
|[[GLORY:ROAD]],400 Fragments,15 深红核心
第586行: 第607行:


===第5章:无央的决裂(Chapter 5: Boundless Divide)===
===第5章:无央的决裂(Chapter 5: Boundless Divide)===
{| class="wikitable" border="1" cellspacing="0" cellpadding="7" style="text-align:center"
{| class="wikitable" style="text-align:center" cellspacing="0" cellpadding="7" border="1"
!阶梯编号
!阶梯编号
!阶梯名称
!阶梯名称
第597行: 第618行:
|[[World模式梯子详表#5-0|5-0]]
|[[World模式梯子详表#5-0|5-0]]
|SCENERY V
|SCENERY V
| 完成 本章内 其它所有 梯子
| 本章内 完成75格 梯子
|30
|30
|???
|465
|???
|[[背景列表#场景|无央的决裂]],1000 Fragments
|无限循环梯,完成后梯子进度将会被重置
|无限循环梯,完成后梯子进度将会被重置<br>场景奖励只会在初次爬梯时获取
|-
|-
|[[World模式梯子详表#5-1|5-1]]
|[[World模式梯子详表#5-1|5-1]]
第623行: 第644行:
|购入[[Black Fate]]曲包
|购入[[Black Fate]]曲包
|35
|35
|???
|315
|[[Lost Desire]],6 以太之滴
|[[Lost Desire]],6 以太之滴
|
|
|-
|-
|[[World模式梯子详表#5-4|5-4]]
|[[World模式梯子详表#5-4|5-4]]
|???
|Tempest
|???
| 完成 [[Tempestissimo]] 的 Anomaly 挑战(见下)
|???
|15
|???
|603
|???
|[[搭档#35.对立(Tempest)|对立(Tempest)]],1000 Fragments
|
| 该阶梯被解锁前不可见
|}
|}


====解锁地图5.4 :???====
====解锁地图5.4====


TODO
参考 [[Tempestissimo#解禁方法]]


===???===
*使用[[搭档#15.光(Fracture)|光(Fracture)]]
*游玩[[Tempestissimo]] Past/Present/Future难度
*确保持有残片数量后两位数相同,例如5811或9999
*1:24之前回忆度超过一定数值触发异常,谱面难度会提升一级,此时血条会变为深红
**如果是 Past 难度,谱面会变为 Present
**如果是 Present 难度,谱面会变为 Future
**如果是 Future 难度,谱面会变为 Beyond (此时可以解锁 Beyond 难度)
*通过本曲剩下的部分即可解锁
**在 Future 难度下,如果无法通过本曲剩下的部分,会积攒 Anomaly 进度,当进度积攒到 100% 时即可解锁


TODO
===失落章:BEYOND(Lost Chapter: Beyond)===
本章需要[[Potential]]达到9.00才能解锁。


==== 解锁 ====
用来 解锁 Beyond 谱面的专用 节,进度计算、界面样式等和原有的梯子有很大的不同。


TODO
具体有如下不同点
 
*该模式进度计算不同,按照如下公式进行计算:
 
   '''Beyond计量值 = 精彩程度 * 搭档加成 * 相性契合 * 残片深化'''
  
   “精彩程度”数值代表了基础游玩表现分,按照如下公式计算:
   '''精彩程度 = 基础值 + √(游玩定数/1.3)'''
   基础值按照是否触发并通过Beyond Challenge变化,成功通过则为8/3,否则为8/9。
   注:本部分公式计算参照了JPwiki的测定,参见[https://wikiwiki.jp/arcaea/%E3%83%9D%E3%83%86%E3%83%B3%E3%82%B7%E3%83%A3%E3%83%AB%E7%A0%94%E7%A9%B6%E6%89%80?word=パフォーマンスレート JPwiki定数与算法测定原页面]。
   “搭档加成”数值 = 角色Over值 / 50
   “相性契合”为每个梯子对特定搭档的加成,具体角色与加成倍率在梯子图标左上部,梯子选定界面上部及梯子内的右上方均可确认。
   “残片深化”与Play+残片加成类似,不消耗残片为1倍,消耗100残片为1.1倍,250残片1.25倍,500残片1.5倍。
 
*游玩过程中背景被强制替换成Beyond背景(见[[背景列表]]byd_light和byd_conflict)
*常规的Easy、Normal和Hard收集条会增加Beyond Challenge,效果是Far判定会流失回忆度
**流失的回忆度数值为Lost的一半
**即使你完成了Full Recall,但是如果没有满足Track Complete的条件,也会被判定为Track Lost。
**Beyond Challenge生效且通过时,会增加最终游玩结算的表现分
**对改变血条效果的特殊搭档无效(例如[[搭档#对立(Tempest)|对立(Tempest)]]的风暴收集条),同样使用这些搭档也无法享受表现分加成
*在正常World模式中出现的各种限制效果同样也会出现在这里,但是你只能看到当前位置的限制效果
 
本章中'''所有梯子每次游玩消耗3点体力'''
{| class="wikitable" style="text-align:center" cellspacing="0" cellpadding="7" border="1"
!名称
!解锁条件
!总进度
!奖励
!备注
|-
|[[World模式梯子详表#Beyond:Vexaria|Vexaria]]
|解锁[[Vexaria]]的Future谱面
|150%
|[[Vexaria]] Beyond谱面,616 Fragments
|
|-
|[[World模式梯子详表#Beyond:Fairytale|Fairytale]]
|解锁[[Fairytale]]的Future谱面
|200%
|[[Fairytale]] Beyond谱面,4 以太之滴
|
|-
|[[World模式梯子详表#Beyond:Infinity Heaven|Infinity Heaven]]
|解锁[[Infinity Heaven]]的Future谱面
|200%
|[[Infinity Heaven]] Beyond谱面<br>600 Fragments,2 以太之滴
|
|-
|[[World模式梯子详表#Beyond:GOODTEK (Arcaea Edit)|GOODTEK (Arcaea Edit)]]
|解锁[[GOODTEK (Arcaea Edit)]]的Future谱面
|250%
|[[GOODTEK (Arcaea Edit)]] Beyond谱面<br>525 Fragments,2 以太之滴
|
|}
1,269

个编辑