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世界模式:修订间差异

添加96字节 、​ 2020年7月25日 (星期六)
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#该模式中以下动作将触发网络连接检测:进入World模式、选择地图、开始游玩、成绩结算,在未登录状态下World按钮将变灰(不可进入)
#该模式中以下动作将触发网络连接检测:进入World模式、选择地图、开始游玩、成绩结算,在未登录状态下World按钮将变灰(不可进入)
#在一次游玩结束后,你的[[搭档]]会获得一些经验值,并且得到一些爬梯的“步数”
#在一次游玩结束后,你的[[搭档]]会获得一些经验值,并且得到一些爬梯的“步数”
#*你不会获得任何残片(Fragments),除非你经过了残片奖励梯子,获得额外残片的技能也不会生效([[搭档#依莉丝|Ilith]]的扣残片机制属于特殊设定会正常生效,不足100Frag的残片补偿也会因此生效)
#*你不会获得任何残片(Fragments),除非你经过了残片奖励梯子,获得额外残片的技能也不会生效([[搭档#依莉丝| 依莉丝]]的扣残片机制属于特殊设定会正常生效,不足100Frag的残片补偿也会因此生效)
#一旦在此模式下进入歌曲,就不可 以Retry ,暂停时只 有Resume和Quit 按钮,同时体力也会在开局时扣除
#一旦在此模式下进入歌曲,就不可 以重试(Retry) ,暂停时只 有继续(Resume)和退出(Quit) 按钮,同时体力也会在开局时扣除
#*此时如果点击Quit按钮,会弹出警告,提示你退出会丢失本次爬梯步数和[[搭档]]经验奖励,此时退出消耗的体力不会恢复。
#*此时如果点击Quit按钮,会弹出警告,提示你退出会丢失本次爬梯步数和[[搭档]]经验奖励,此时退出消耗的体力不会恢复。
#在此模式下的游玩成绩会对你的[[Potential]]有影响。
#在此模式下的游玩成绩会对你的[[Potential]]有影响。
#*如果你对游玩成绩不满意感觉会影响自己的ptt而断网结算,那么在Ignore之前会有警告,内容与中途放弃游戏相似。执意Ignore的话,等同于中途放弃游玩。
#*如果你对游玩成绩不满意感觉会影响自己的ptt而断网结算,那么在Ignore之前会有警告,内容与中途放弃游戏相似。执意Ignore的话,等同于中途放弃游玩。
#爬梯结果在游玩结束成绩上传至服务器后会即时结算,在World模式界面看到的“爬梯”只是动画效果。
#爬梯结果在游玩结束成绩上传至服务器后会即时结算,在World模式界面看到的“爬梯”只是动画效果。
#[[World模式#失落章 :BEYOND(Lost Chapter: Beyond)|Beyond章节]]与之前的章节有很大的不同,关于这部分内容的介绍请移步[[World模式#失落章 :BEYOND(Lost Chapter: Beyond)|该章节位置]]查看。
#[[#失落章 :Beyond(Lost Chapter: Beyond)|Beyond章节]]与之前的章节有很大的不同,关于这部分内容的介绍请移步[[#失落章 :Beyond(Lost Chapter: Beyond)|该章节位置]]查看。
#游玩一局的步数公式为:'''步数 = (2.5 + 2.45√[[Potential#单次成绩ptt计算|游玩定数]]) × ([[搭档]]Step值 ÷ 50)''',如果想控制一局的步数可以参考此公式
#游玩一局的步数公式为:'''步数 = (2.5 + 2.45√[[Potential#单次成绩ptt计算|游玩定数]]) × ([[搭档]]Step值 ÷ 50)''',如果想控制一局的步数可以参考此公式
#游玩一局的[[搭档]]经验值公式为:'''经验获得值=[[Potential#单次成绩ptt计算|游玩定数]] × 6'''
#游玩一局的[[搭档]]经验值公式为:'''经验获得值=[[Potential#单次成绩ptt计算|游玩定数]] × 6'''
第470行: 第470行:
|[[World模式梯子详表#3-4|3-4]]
|[[World模式梯子详表#3-4|3-4]]
|Luminous II
|Luminous II
| 解锁[[Fracture Ray]] 任意难度
| 购入[[Luminous Sky]] 曲包
|22
|22
|565
|565
|[[搭档#光(Fracture)|光(Fracture)]]<br />750 残片,3 以太之滴
|[[搭档#光(Fracture)|光(Fracture)]]<br />750 残片,3 以太之滴
|该阶梯 解锁前 不可见
|该阶梯 曾经在 解锁前 被隐藏,某次版本更新后取消隐藏
|-
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|[[World模式梯子详表#3-5|3-5]]
|[[World模式梯子详表#3-5|3-5]]
第624行: 第624行:
|603
|603
|[[搭档#对立(Tempest)|对立(Tempest)]],1000 残片
|[[搭档#对立(Tempest)|对立(Tempest)]],1000 残片
|该阶梯 解锁前 不可见
|该阶梯 曾经在 解锁前 被隐藏,某次版本更新后取消隐藏
|}
|}


第641行: 第641行:
**在 Future 难度下,如果无法通过本曲剩下的部分,会积攒 Anomaly 进度,当进度积攒到 100% 时即可解锁
**在 Future 难度下,如果无法通过本曲剩下的部分,会积攒 Anomaly 进度,当进度积攒到 100% 时即可解锁


===失落章 :BEYOND(Lost Chapter: Beyond)===
===失落章 :Beyond(Lost Chapter: Beyond)===
 本章需要[[Potential]]达到9.00才能解锁。
 本章需要[[Potential]]达到9.00才能解锁。


第652行: 第652行:
***基础值按照是否触发并通过Beyond Challenge变化,成功通过则为8/3,否则为8/9。
***基础值按照是否触发并通过Beyond Challenge变化,成功通过则为8/3,否则为8/9。
***注:本部分公式计算参照了JPwiki的测定,参见[https://wikiwiki.jp/arcaea/%E3%83%9D%E3%83%86%E3%83%B3%E3%82%B7%E3%83%A3%E3%83%AB%E7%A0%94%E7%A9%B6%E6%89%80?word=パフォーマンスレート JPwiki定数与算法测定原页面]。
***注:本部分公式计算参照了JPwiki的测定,参见[https://wikiwiki.jp/arcaea/%E3%83%9D%E3%83%86%E3%83%B3%E3%82%B7%E3%83%A3%E3%83%AB%E7%A0%94%E7%A9%B6%E6%89%80?word=パフォーマンスレート JPwiki定数与算法测定原页面]。
**“搭档加成”数值 = 角色Over 值 &divide; 50
**“搭档加成”数值 = [[搭档]]Over 值 &divide; 50
**“相性契合”为每个梯子对特定搭档的加成,具体 角色 与加成倍率在梯子图标左上部,梯子选定界面上部及梯子内的右上方均可确认。
**“相性契合”为每个梯子对特定[[ 搭档]] 的加成,具体[[搭档]] 与加成倍率在梯子图标左上部,梯子选定界面上部及梯子内的右上方均可确认。
**“残片深化”与Play+残片加成类似,不消耗残片为1倍,消耗100残片为1.1倍,250残片1.25倍,500残片1.5倍。
**“残片深化”与Play+残片加成类似,不消耗残片为1倍,消耗100残片为1.1倍,250残片1.25倍,500残片1.5倍。


第661行: 第661行:
**即使你完成了Full Recall,但是如果没有满足Track Complete的条件,也会被判定为Track Lost。
**即使你完成了Full Recall,但是如果没有满足Track Complete的条件,也会被判定为Track Lost。
**Beyond Challenge生效且通过时,会增加最终游玩结算的表现分
**Beyond Challenge生效且通过时,会增加最终游玩结算的表现分
**对改变血条效果的特殊搭档无效(例如[[搭档#对立(Tempest)|对立(Tempest)]]的风暴收集条),同样使用这些搭档也无法享受表现分加成
**对改变血条效果的特殊[[ 搭档]] 无效(例如[[搭档#对立(Tempest)|对立(Tempest)]]的风暴收集条),同样使用这些搭档也无法享受表现分加成
*在正常World模式中出现的各种限制效果同样也会出现在这里,但是你只能看到当前位置的限制效果
*在正常World模式中出现的各种限制效果同样也会出现在这里,但是你只能看到当前位置的限制效果


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