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世界模式:修订间差异

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*未到达的台阶,六边形的下方只会显示经过该台阶所需要的步数(未经过的台阶和当前台阶还需要在同一“层”),六边形边缘呈蓝绿<!--不太确定-->色。
*未到达的台阶,六边形的下方只会显示经过该台阶所需要的步数(未经过的台阶和当前台阶还需要在同一“层”),六边形边缘呈蓝绿<!--不太确定-->色。
*歌曲限制台阶,六边形的上方会显示"! Restriction",六边形边缘呈红色,在此台阶上开始游玩时只能选择指定的曲目或曲包(但难度不限)。
*歌曲限制台阶,六边形的上方会显示"! Restriction",六边形边缘呈红色,在此台阶上开始游玩时只能选择指定的曲目或曲包(但难度不限)。
*随机歌曲台阶,六边形的上方会显示"? Random",六边形边缘呈紫色,在此台阶上开始游玩时玩家将不能自由选择曲目,而改为在某个曲包已解锁的曲目内随机选择(大部分情况下是指定曲包,小部分情况下曲包可以自选), 不限定歌曲 难度。 血条角色慎用!
*随机歌曲台阶,六边形的上方会显示"? Random",六边形边缘呈紫色,在此台阶上开始游玩时玩家将不能自由选择曲目,而改为在某个曲包已解锁的曲目内随机选择(大部分情况下是指定曲包,小部分情况下曲包可以自选), 可以自选谱面 难度。
*体力回复台阶,六边形的上方会显示回复体力数量,六边形边缘呈绿色,玩家'''停在'''此台阶上可获得相应体力补充。
*体力回复台阶,六边形的上方会显示回复体力数量,六边形边缘呈绿色,玩家'''停在'''此台阶上可获得相应体力补充。
*限速台阶(''v1.7.2更新''),六边形的上方会显示"! Fixed Speed",六边形边缘呈黄色,在此台阶上开始游玩时,游戏设置中的“音符流速”(谱面速度)将不能超出某个固定的区间(原设定高于这个区间将改为这个区间的上限,低于这个区间则改为这个区间的下限)。
*限速台阶(''v1.7.2更新''),六边形的上方会显示"! Fixed Speed",六边形边缘呈黄色,在此台阶上开始游玩时,游戏设置中的“音符流速”(谱面速度)将不能超出某个固定的区间(原设定高于这个区间将改为这个区间的上限,低于这个区间则改为这个区间的下限)。
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====解锁地图2-3:无情的挑战<ref>[[露娜|露娜]]在达到10级以后作为搭档游玩任意难度的[[Singularity]]时亦可触发该挑战,但是没有容错,漏一个就算失败</ref>====
====解锁地图2-3:无情的挑战====


*使用6级以上的[[爱托|爱托]]作为搭档
*使用6级以上的[[爱托|爱托]]作为搭档
第427行: 第427行:


*完成本曲目后,[[World模式梯子详表#2-3|地图2-3]]即可解锁
*完成本曲目后,[[World模式梯子详表#2-3|地图2-3]]即可解锁
*[[露娜|露娜]]在达到10级以后作为搭档游玩任意难度的[[Singularity]]时亦可触发该挑战,但是没有容错,漏一个就算失败


''附录:[[爱托|爱托]]等级与允许的Lost数对照表''
''附录:[[爱托|爱托]]等级与允许的Lost数对照表''
第642行: 第644行:
*使用[[光(Fracture)]]游玩[[Tempestissimo]] Past/Present/Future难度
*使用[[光(Fracture)]]游玩[[Tempestissimo]] Past/Present/Future难度
*确保持有残片数量后两位数相同,例如5811或9999
*确保持有残片数量后两位数相同,例如5811或9999
*1:24之前回忆度超过一定数值触发异常,谱面难度会提升一级,此时 条会变为深红
*1:24之前回忆度超过一定数值触发异常,谱面难度会提升一级,此时 回忆 条会变为深红
**如果是Past难度,谱面会变为Present
**如果是Past难度,谱面会变为Present
**如果是Present难度,谱面会变为Future
**如果是Present难度,谱面会变为Future
第654行: 第656行:
 用来解锁Beyond谱面的专用章节,进度计算、界面样式等和原有的梯子有很大的不同。
 用来解锁Beyond谱面的专用章节,进度计算、界面样式等和原有的梯子有很大的不同。


 具体有如下不同点<ref>本部分公式计算参照了JPwiki的测定,参见[https://wikiwiki.jp/arcaea/%E3%83%9D%E3%83%86%E3%83%B3%E3%82%B7%E3%83%A3%E3%83%AB%E7%A0%94%E7%A9%B6%E6%89%80?word=パフォーマンスレート JPwiki定数与算法测定原页面]。</ref>
 具体有如下不同点


*该模式进度计算不同,按照如下公式进行计算:'''Beyond计量值 = 精彩程度 &times; 搭档加成 &times; 相性契合 &times; 残片深化'''
*该模式进度计算不同,按照如下公式进行计算:'''Beyond计量值 = 精彩程度 &times; 搭档加成 &times; 相性契合 &times; 残片深化'''
**“精彩程度”数值代表了基础游玩表现分,按照如下公式计算:'''精彩程度 = 基础值 + √(游玩定数 &divide; 1.3)'''
**“精彩程度”数值代表了基础游玩表现分,按照如下公式计算:'''精彩程度 = 基础值 + √([[Potential#单次成绩ptt计算| 游玩定数]]) &times; 7/8'''
***基础值按照是否触发并通过Beyond Challenge变化,成功通过则 为8/3 ,否则 为8/9
***基础值按照是否触发并通过Beyond Challenge变化,成功通过则 为75/28 ,否则 为25/28
**“搭档加成”数值 = [[搭档]]Over值 &divide; 50
**“搭档加成”数值 = [[搭档]]Over值 &divide; 50
**“相性契合”为每个梯子对特定[[搭档]]的加成,具体[[搭档]]与加成倍率在梯子图标左上部,梯子选定界面上部及梯子内的右上方均可确认。
**“相性契合”为每个梯子对特定[[搭档]]的加成,具体[[搭档]]与加成倍率在梯子图标左上部,梯子选定界面上部及梯子内的右上方均可确认。
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