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世界模式:修订间差异

添加226字节 、​ 2020年11月19日 (星期四)
Beyond:Lumia
(Beyond:Lumia)
(未显示7个用户的17个中间版本)
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==几种不同的“台阶”类型==
==几种不同的“台阶”类型==
[[文件:World conclusion.jpg|800px|center]]
[[文件:World step example.jpg|800px|center]]
 在World模式的每张地图中,根据状况的不同,你会见到一些不同颜色及标识的六边形,它们在游戏中被称为“台阶”;类似于其他音游的闯关系统,在World模式中,只有走完所有的“台阶”才能获得该地图的全部奖励。
 在World模式的每张地图中,根据状况的不同,你会见到一些不同颜色及标识的六边形,它们在游戏中被称为“台阶”;类似于其他音游的闯关系统,在World模式中,只有走完所有的“台阶”才能获得该地图的全部奖励。
*你当前的位置会以你所选角色的头像来标示,同时所在六边形会呈红色。下方的数字会显示当前所经过的步数(也相当于当前“台阶”的进度)。
*你当前的位置会以你所选角色的头像来标示,同时所在六边形会呈红色。下方的数字会显示当前所经过的步数(也相当于当前“台阶”的进度)。
*未到达的台阶,六边形的下方只会显示经过该台阶所需要的步数(未经过的台阶和当前台阶还需要在同一“层”),六边形边缘呈蓝绿<!--不太确定-->色。
*未到达的台阶,六边形的下方只会显示经过该台阶所需要的步数(未经过的台阶和当前台阶还需要在同一“层”),六边形边缘呈蓝绿<!--不太确定-->色。
*歌曲限制台阶,六边形的上方会显示"! Restriction",六边形边缘呈红色,在此台阶上开始游玩时只能选择指定的曲目或曲包(但难度不限)。
*歌曲限制台阶,六边形的上方会显示"! Restriction",六边形边缘呈红色,在此台阶上开始游玩时只能选择指定的曲目或曲包(但难度不限)。
*随机歌曲台阶,六边形的上方会显示"? Random",六边形边缘呈紫色,在此台阶上开始游玩时玩家将不能自由选择曲目,而改为在某个曲包已解锁的曲目内随机选择(大部分情况下是指定曲包,小部分情况下曲包可以自选),不 限定歌曲 难度。 血条角色慎用!
*随机歌曲台阶,六边形的上方会显示"? Random",六边形边缘呈紫色,在此台阶上开始游玩时玩家将不能自由选择曲目,而改为在某个曲包已解锁的曲目内随机选择(大部分情况下是指定曲包,小部分情况下曲包可以自选 ,极小部分情况下甚至只会在一首曲目中随机 ), 可以自选谱面难度( 能选择Beyond 难度
*体力回复台阶,六边形的上方会显示回复体力数量,六边形边缘呈绿色,玩家'''停在'''此台阶上可获得相应体力补充。
*体力回复台阶,六边形的上方会显示回复体力数量,六边形边缘呈绿色,玩家'''停在'''此台阶上可获得相应体力补充。
*限速台阶 (''v1.7.2更新'') ,六边形的上方会显示"! Fixed Speed",六边形边缘呈黄色,在此台阶上开始游玩时,游戏设置中的“音符流速”(谱面速度)将不能超出某个固定的区间(原设定高于这个区间将改为这个区间的上限,低于这个区间则改为这个区间的下限)。
*限速台阶,六边形的上方会显示"! Fixed Speed",六边形边缘呈黄色,在此台阶上开始游玩时,游戏设置中的“音符流速”(谱面速度)将不能超出某个固定的区间(原设定高于这个区间将改为这个区间的上限,低于这个区间则改为这个区间的下限)。
*奖励台阶,六边形的上方会显示相应的奖励,玩家经过此类台阶时可获得相应奖励。
*奖励台阶,六边形的上方会显示相应的奖励,玩家经过此类台阶时可获得相应奖励。
[[文件:New Year Reward 2020.jpg|200px|thumb|right|官方新年礼物的游戏内截图]]
[[文件:New Year Reward 2020.jpg|200px|thumb|right|官方新年礼物的游戏内截图]]
#歌曲奖励台阶,六边形的上方会显示奖励歌曲封面,玩家通过此台阶即可获得相应歌曲。
#歌曲奖励台阶,六边形的上方会显示奖励歌曲封面,玩家通过此台阶即可获得相应歌曲。
#残片奖励台阶,六边形的上方会显示奖励残片数量,玩家通过此台阶即可获得相应数量的残片。
#残片奖励台阶,六边形的上方会显示奖励残片数量,玩家通过此台阶即可获得相应数量的残片。
# 角色 奖励台阶,六边形的上方会显示奖励 角色 头像,玩家通过此台阶即可获得相应 角色
# 搭档 奖励台阶,六边形的上方会显示奖励 搭档 头像,玩家通过此台阶即可获得相应[[搭档]]
#核心奖励台阶,六边形的上方会显示对应核心,玩家通过此台阶即可获得以太之滴/对应核心。
#核心奖励台阶,六边形的上方会显示对应核心,玩家通过此台阶即可获得以太之滴/对应核心。
#场景奖励台阶,六边形的上方会显示对应背景,玩家通过此台阶即可获得对应的主界面场景。
#场景奖励台阶,六边形的上方会显示对应背景,玩家通过此台阶即可获得对应的主界面场景。
第42行: 第42行:
==体力==
==体力==


[[文件:Playplus settings.jpg|300px|thumb|right|Play+界面]]
[[文件:Playplus settings.jpg|250px|thumb|right|Play+界面]]
[[文件:Playplus result.jpg|300px|thumb|right|采用了Play+的结算结果]]
[[文件:Playplus result.jpg|250px|thumb|right|采用了Play+的结算结果]]


 在本模式中,你需要花费“体力(Stamina)”来进行每一首歌的游玩。
 在本模式中,你需要花费“体力(Stamina)”来进行每一首歌的游玩。
第54行: 第54行:
**Fragments选项有四种:消耗0残片(结算步数&times;1.0),消耗100残片(结算步数&times;1.1),消耗250残片(结算步数&times;1.25),消耗500残片(结算步数&times;1.5)。
**Fragments选项有四种:消耗0残片(结算步数&times;1.0),消耗100残片(结算步数&times;1.1),消耗250残片(结算步数&times;1.25),消耗500残片(结算步数&times;1.5)。
*此种情况下最终步数=基础步数&times;[[搭档]]加成&times;体力加成&times;残片加成。
*此种情况下最终步数=基础步数&times;[[搭档]]加成&times;体力加成&times;残片加成。
*[[搭档]]在Stamina选项启用时可获得 额外 经验值,但不 会在Fragments 选项 启用时获得
*[[搭档]]在Stamina选项启用时可获得 对应倍数的 经验值,但不 受Fragments 选项 的影响


===源韵强化===
===源韵强化===
 从v2.4.0版本开始,玩家可以在不支持Play+的阶梯使用50记忆源点激活“源韵强化(Memory Boost)”,获得4倍进度加成。
 从v2.4.0版本开始,玩家可以在不支持Play+的阶梯使用50记忆源点激活“源韵强化(Memory Boost)”,获得4倍进度加成。
*此种情况下最终步数=基础步数&times;[[搭档]]加成&times;源韵强化。
*此种情况下最终步数=基础步数&times;[[搭档]]加成&times;源韵强化。
*[[搭档]] 不会 在源韵强化状态下获得 额外 经验值。
*[[搭档]] 可以 在源韵强化状态下获得 正常情况下4倍的 经验值。


===体力回复===
===体力回复===
第74行: 第74行:


===额外章:活动(Extra Chapter: Event)===
===额外章:活动(Extra Chapter: Event)===


====正在开放的限时活动阶梯====
====正在开放的限时活动阶梯====
第87行: 第88行:
!备注
!备注
|-
|-
|[[World模式梯子详表#限时 :Groove Coaster|Groove Coaster]]
|[[World模式梯子详表#限时 :Ether Drop|Ether Drop]]
| 购入[[Groove Coaster Collaboration]]曲包
| 默认解锁
|168
|105
|1500
|1085
|[[梦]]<br />4140 残片,4 以太之滴
|1057 残片 ,16 以太之滴
|2019/01/09~2019/01/23开放<br>2019/12/16~2019/12/23开放<br>2020/09/16 ~2020/10/07开放
|2020/10/30 ~2020/11/16开放
|-
|[[World模式梯子详表#限时:BUCHiGiRE Berserker|BUCHiGiRE Berserker]]
|购入[[BUCHiGiRE Berserker]]
|96
|1199
|1872 残片,5 以太之滴,15 音炫核心
|2020/09/16 ~2020/10/07 开放
|}
|}


第152行: 第146行:
|2027
|2027
|[[光(夏)]],[[对立(夏)]]<br />4448 残片,7 以太之滴
|[[光(夏)]],[[对立(夏)]]<br />4448 残片,7 以太之滴
|2018/08/31~2018/09/09开放<br>2019/08/03~2019/08/10开放<br> 2020/08/21~2020/08/28开放
|2018/08/31~2018/09/09开放<br>2019/08/03~2019/08/10开放<br>2020/08/21~2020/08/28开放
|-
|-
|[[World模式梯子详表#限时:Phantasia|Phantasia]]
|[[World模式梯子详表#限时:Phantasia|Phantasia]]
第166行: 第160行:
|1400
|1400
|[[爱托 & 露娜(冬日)]]<br />3900 残片,6 以太之滴
|[[爱托 & 露娜(冬日)]]<br />3900 残片,6 以太之滴
|2018/12/23~2018/12/31开放<br>2019/12/23~2019/12/30开放<!--
|2018/12/23~2018/12/31开放<br>2019/12/23~2019/12/30开放
|-
|-
|[[World模式梯子详表#限时:Groove Coaster|Groove Coaster]]
|[[World模式梯子详表#限时:Groove Coaster|Groove Coaster]]
第173行: 第167行:
|1500
|1500
|[[梦]]<br />4140 残片,4 以太之滴
|[[梦]]<br />4140 残片,4 以太之滴
|2019/01/09~2019/01/23开放<br>2019/12/16~2019/12/23开放-->
|2019/01/09~2019/01/23开放<br>2019/12/16~2019/12/23开放<br>2020/09/16~2020/10/07开放
|-
|-
|[[World模式梯子详表#限时:CHUNITHM 1|CHUNITHM 1]]
|[[World模式梯子详表#限时:CHUNITHM 1|CHUNITHM 1]]
第271行: 第265行:
|1105
|1105
|[[依莉丝(夏)]]<br />2000 残片,4 以太之滴
|[[依莉丝(夏)]]<br />2000 残片,4 以太之滴
|2020/09/13 ~2020/09/11开放
|2020/09/04 ~2020/09/11开放
|-
|[[World模式梯子详表#限时:BUCHiGiRE Berserker|BUCHiGiRE Berserker]]
|购入[[BUCHiGiRE Berserker]]
|95
|1199
|1872 残片,5 以太之滴,15 音炫核心
|2020/09/16~2020/10/07开放
|-
|[[World模式梯子详表#限时:CROSS†OVER|CROSS†OVER]]
|默认解锁
|30
|450
|[[CROSS†OVER]]<br />330 残片
|2020/10/07~2020/10/20开放
|-
|[[World模式梯子详表#限时:Lapis|Lapis]]
|默认解锁
|32
|448
|[[Lapis]],300 残片
|2020/10/30~2020/11/13开放
|-
|}
|}


第416行: 第432行:
|}
|}


====解锁地图2-3:无情的挑战<ref>[[露娜|露娜]]在达到10级以后作为搭档游玩任意难度的[[Singularity]]时亦可触发该挑战,但是没有容错,漏一个就算失败</ref>====
====解锁地图2-3:无情的挑战====


*使用6级以上的[[爱托|爱托]]作为搭档
*使用6级以上的[[爱托|爱托]]作为搭档
第427行: 第443行:


*完成本曲目后,[[World模式梯子详表#2-3|地图2-3]]即可解锁
*完成本曲目后,[[World模式梯子详表#2-3|地图2-3]]即可解锁
*[[露娜|露娜]]在达到10级以后作为搭档游玩任意难度的[[Singularity]]时亦可触发该挑战,但是没有容错,漏一个就算失败


''附录:[[爱托|爱托]]等级与允许的Lost数对照表''
''附录:[[爱托|爱托]]等级与允许的Lost数对照表''
第639行: 第657行:
|}
|}


====解锁地图5-4<ref>本部分内容参考 [[Tempestissimo#解禁方法|Tempestissimo解禁方法页]]</ref>====
====解锁地图5-4====
<ref>本部分内容参考[[Tempestissimo#解禁方法]]</ref>
*使用[[光(Fracture)]]游玩[[Tempestissimo]] Past/Present/Future难度
*使用[[光(Fracture)]]游玩[[Tempestissimo]] Past/Present/Future难度
*确保持有残片数量后两位数相同,例如5811或9999
*确保持有残片数量后两位数相同,例如5811或9999
*1:24之前回忆度超过一定数值触发异常,谱面难度会提升一级,此时 条会变为深红
*1:24之前回忆度超过一定数值触发异常,谱面难度会提升一级,此时 回忆 条会变为深红
**如果是Past难度,谱面会变为Present
**如果是Past难度,谱面会变为Present
**如果是Present难度,谱面会变为Future
**如果是Present难度,谱面会变为Future
第654行: 第673行:
 用来解锁Beyond谱面的专用章节,进度计算、界面样式等和原有的梯子有很大的不同。
 用来解锁Beyond谱面的专用章节,进度计算、界面样式等和原有的梯子有很大的不同。


 具体有如下不同点<ref>本部分公式计算参照了JPwiki的测定,参见[https://wikiwiki.jp/arcaea/%E3%83%9D%E3%83%86%E3%83%B3%E3%82%B7%E3%83%A3%E3%83%AB%E7%A0%94%E7%A9%B6%E6%89%80?word=パフォーマンスレート JPwiki定数与算法测定原页面]。</ref>
 具体有如下不同点


*该模式进度计算不同,按照如下公式进行计算:'''Beyond计量值 = 精彩程度 &times; 搭档加成 &times; 相性契合 &times; 残片深化'''
*该模式进度计算不同,按照如下公式进行计算:'''Beyond计量值 = 精彩程度 &times; 搭档加成 &times; 相性契合 &times; 残片深化'''
**“精彩程度”数值代表了基础游玩表现分,按照如下公式计算:'''精彩程度 = 基础值 + √(游玩定数 &divide; 1.3)'''
**“精彩程度”数值代表了基础游玩表现分,按照如下公式计算:'''精彩程度 = 基础值 + √([[Potential#单次成绩ptt计算| 游玩定数]]) &times; 7/8'''
***基础值按照是否触发并通过Beyond Challenge变化,成功通过则 为8/3 ,否则 为8/9
***基础值按照是否触发并通过Beyond Challenge变化,成功通过则 为75/28 ,否则 为25/28
**“搭档加成”数值 = [[搭档]]Over值 &divide; 50
**“搭档加成”数值 = [[搭档]]Over值 &divide; 50
**“相性契合”为每个梯子对特定[[搭档]]的加成,具体[[搭档]]与加成倍率在梯子图标左上部,梯子选定界面上部及梯子内的右上方均可确认。
**“相性契合”为每个梯子对特定[[搭档]]的加成,具体[[搭档]]与加成倍率在梯子图标左上部,梯子选定界面上部及梯子内的右上方均可确认。
第668行: 第687行:
**即使你完成了Full Recall,但是如果没有满足Track Complete的条件,也会被判定为Track Lost。
**即使你完成了Full Recall,但是如果没有满足Track Complete的条件,也会被判定为Track Lost。
**Beyond Challenge生效且通过时,会增加最终游玩结算的表现分
**Beyond Challenge生效且通过时,会增加最终游玩结算的表现分
**对改变 条效果的特殊[[搭档]]无效(例如[[对立(Tempest)]]的风暴收集条),同样使用这些搭档也无法享受表现分加成
**对改变 回忆收集 条效果的特殊[[搭档]]无效(例如[[对立(Tempest)]]的风暴收集条),同样使用这些搭档也无法享受表现分加成
*在正常World模式中出现的各种限制效果同样也会出现在这里,但是你只能看到当前位置的限制效果
*在正常World模式中出现的各种限制效果同样也会出现在这里,但是你只能看到当前位置的限制效果


第707行: 第726行:
|250%
|250%
|[[Dement ~after legend~]] Beyond谱面
|[[Dement ~after legend~]] Beyond谱面
|
| 本阶梯精彩程度会额外乘以350/349
|-
|-
|[[World模式梯子详表#Beyond:Purgatorium|Purgatorium]]
|[[World模式梯子详表#Beyond:Purgatorium|Purgatorium]]
第713行: 第732行:
|200%
|200%
|[[Purgatorium]] Beyond谱面
|[[Purgatorium]] Beyond谱面
|
|-
|[[World模式梯子详表#Beyond:Lumia|Lumia]]
|解锁[[Lumia]]的Future谱面
|150%
|[[Lumia]] Beyond谱面<br>450 残片,2 以太之滴
|
|
|}
|}
1,269

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