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#该模式中以下动作将触发网络连接检测:进入World模式、选择地图、开始游玩、成绩结算,在未登录状态下World按钮将变灰(不可进入) | #该模式中以下动作将触发网络连接检测:进入World模式、选择地图、开始游玩、成绩结算,在未登录状态下World按钮将变灰(不可进入) | ||
#在一次游玩结束后,你的[[搭档]]会获得一些经验值,并且得到一些爬梯的“步数” | #在一次游玩结束后,你的[[搭档]]会获得一些经验值,并且得到一些爬梯的“步数” | ||
#*与普通模式不同的是,除非你经过了残片奖励梯子,你不会获得任何残片 | #*与普通模式不同的是,除非你经过了残片奖励梯子, 否则 你不会获得任何残片,获得额外残片的技能也不会生效([[搭档#依莉丝|依莉丝]]的扣残片机制属于特殊设定会正常生效,不足100Frag的残片补偿也会因此生效) | ||
#一旦在此模式下进入歌曲,就不可以重试(Retry),暂停时只有继续(Resume)和退出(Quit)按钮,同时体力也会在开局时扣除 | #一旦在此模式下进入歌曲,就不可以重试(Retry),暂停时只有继续(Resume)和退出(Quit)按钮,同时体力也会在开局时扣除 ,在此模式下的游玩成绩会参与到[[Potential]]的计算中。 | ||
#*此时如果点击Quit按钮,会弹出警告,提示你退出会丢失本次爬梯步数和[[搭档]]经验奖励,此时退出消耗的体力不会恢复。 | #*此时如果点击Quit按钮,会弹出警告,提示你退出会丢失本次爬梯步数和[[搭档]]经验奖励,此时退出消耗的体力不会恢复。 | ||
#*如果你对游玩成绩不满意感觉会影响自己的[[Potential]]而断网结算,那么在Ignore之前会有警告,内容与中途放弃游戏相似。执意Ignore的话,等同于中途放弃游玩。 | #*如果你对游玩成绩不满意感觉会影响自己的[[Potential]]而断网结算,那么在Ignore之前会有警告,内容与中途放弃游戏相似。执意Ignore的话,等同于中途放弃游玩。 | ||
#爬梯结果在游玩结束成绩上传至服务器后会即时结算,在World模式界面看到的“爬梯”只是动画效果。 | #爬梯结果在游玩结束成绩上传至服务器后会即时结算,在World模式界面看到的“爬梯”只是动画效果。 | ||
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*游玩[[Singularity]] | *游玩[[Singularity]] | ||
**[[Potential]]小于5可以使用Past难度游玩,大于等于5且小于10可以使用Present难度游玩,大于等于10必须使用Future难度游玩 | **[[Potential]]小于5可以使用Past难度游玩,大于等于5且小于10可以使用Present难度游玩,大于等于10必须使用Future难度游玩<ref>[[搭档#露娜|露娜]]在达到10级以后作为搭档游玩任意难度的[[Singularity]]时亦可触发该挑战,但是没有容错,漏一个就算失败</ref> | ||
*1:06处(即人声采样“If You Can”的位置),[[搭档#露娜|露娜]]将出现,此后的Drop段轨道消失,此段中击中全部音符 | *1:06处(即人声采样“If You Can”的位置),[[搭档#露娜|露娜]]将出现,此后的Drop段轨道消失,此段中击中全部音符 | ||
**[[搭档#爱托|爱托]]等级较高时,可允许出现部分Lost | **[[搭档#爱托|爱托]]等级较高时,可允许出现部分Lost | ||
*完成 | *完成 本 曲 目后 ,[[World模式梯子详表#2-3|地图2-3]] 即可 解锁 | ||
''附录:[[搭档#爱托|爱托]]等级与允许的Lost数对照表'' | ''附录:[[搭档#爱托|爱托]]等级与允许的Lost数对照表'' | ||
第443行: | 第440行: | ||
|253 | |253 | ||
|[[背景列表#场景|聚合的塔尖]],400 残片 | |[[背景列表#场景|聚合的塔尖]],400 残片 | ||
|无限循环梯,完成后梯子进度将会被重置<br>场景奖励只会在初次爬梯时获取< | |无限循环梯,完成后梯子进度将会被重置<br>场景奖励只会在初次爬梯时获取<ref>该阶梯可以在完全不氪金的情况下进入,<br>因为3-1、3-2和3-5的总阶数为209</ref> | ||
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|[[World模式梯子详表#3-1|3-1]] | |[[World模式梯子详表#3-1|3-1]] | ||
第644行: | 第641行: | ||
用来解锁Beyond谱面的专用章节,进度计算、界面样式等和原有的梯子有很大的不同。 | 用来解锁Beyond谱面的专用章节,进度计算、界面样式等和原有的梯子有很大的不同。 | ||
具体有如下不同点 | 具体有如下不同点<ref>本部分公式计算参照了JPwiki的测定,参见[https://wikiwiki.jp/arcaea/%E3%83%9D%E3%83%86%E3%83%B3%E3%82%B7%E3%83%A3%E3%83%AB%E7%A0%94%E7%A9%B6%E6%89%80?word=パフォーマンスレート JPwiki定数与算法测定原页面]。</ref> | ||
*该模式进度计算不同,按照如下公式进行计算:'''Beyond计量值 = 精彩程度 × 搭档加成 × 相性契合 × 残片深化''' | *该模式进度计算不同,按照如下公式进行计算:'''Beyond计量值 = 精彩程度 × 搭档加成 × 相性契合 × 残片深化''' | ||
**“精彩程度”数值代表了基础游玩表现分,按照如下公式计算:'''精彩程度 = 基础值 + √(游玩定数 ÷ 1.3)''' | **“精彩程度”数值代表了基础游玩表现分,按照如下公式计算:'''精彩程度 = 基础值 + √(游玩定数 ÷ 1.3)''' | ||
***基础值按照是否触发并通过Beyond Challenge变化,成功通过则为8/3,否则为8/9。 | ***基础值按照是否触发并通过Beyond Challenge变化,成功通过则为8/3,否则为8/9。 | ||
**“搭档加成”数值 = [[搭档]]Over值 ÷ 50 | **“搭档加成”数值 = [[搭档]]Over值 ÷ 50 | ||
**“相性契合”为每个梯子对特定[[搭档]]的加成,具体[[搭档]]与加成倍率在梯子图标左上部,梯子选定界面上部及梯子内的右上方均可确认。 | **“相性契合”为每个梯子对特定[[搭档]]的加成,具体[[搭档]]与加成倍率在梯子图标左上部,梯子选定界面上部及梯子内的右上方均可确认。 | ||
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