世界模式:修订间差异

删除170字节 、​ 2024年1月25日 (星期四)
调整失落章机制位置
(世界模式更新记录新增内容)
(调整失落章机制位置)
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 玩家可看到自身所在位置附近的台阶(至多5级),可以通过长按画面顶部查看一部分后续台阶。
 玩家可看到自身所在位置附近的台阶(至多5级),可以通过长按画面顶部查看一部分后续台阶。
==失落章特殊机制==
相较于一般地图,失落章具有下列不同点:
* 不再存在台阶,代之以从起始点到终点的一条'''路径'''。玩家在地图中只存在Beyond进度,从而可以位于路径上的任意一点。
* 无法查看自身位置附近可能的限制情况,只能看到有奖励的位置以及最后的Beyond谱面位置,以及自身所在位置的限制效果。
** 相较于一般地图,失落章的限制效果会更加独特,如:随进度逐渐缩小流速范围的限速、限制难度的曲目限制和随机曲目,甚至限制11难度的FTR谱面随机等。
* 开启一次游玩需要消耗'''3点'''体力。
* 常规的Easy、Normal和Hard收集条会触发特殊的Beyond Challenge:在原有回忆收集条和技能效果的影响下,'''Far判定改为流失Lost一半的回忆率'''。
** 这里的“流失一半回忆率”会根据搭档技能的不同做出特殊调整(如[[光(Zero)]]),详见各搭档技能详细信息。
** 对改变回忆收集条效果的特殊搭档无效(例如[[对立(Tempest)]]的风暴收集条)。
** 可通过进入游戏时的技能显示动画顶部及回忆条CHALLENGE外框确认是否触发Beyond Challenge。
* Beyond进度按照下列规则计算:<br>精彩程度 = 基础值 + √(单曲潜力值) × 7/8<br>搭档加成 =  搭档Over值 ÷ 50<br>相性契合:由地图决定,标注在地图右上角,也会在搭档列表中自动置顶于已收藏搭档下方。当次游玩使用对应搭档时可获得对应倍率,否则始终×1<br>本次游玩的Beyond进度 = 精彩程度 × 搭档加成 × 相性契合
** 其中“基础值”由Beyond Challenge决定,触发Beyond Challenge并成功通过则为75/28,否则为25/28。
** 在部分地图游玩时,精彩程度将在上面的公式基础上获得额外倍率
* Beyond进度可使用三种增幅:
** '''源韵强化:'''支付50记忆源点启用,使当次游玩的Beyond进度+200%;
** '''Beyond强化:'''通过消耗体力游玩'''失落章以外'''的地图填充Beyond强化槽,累积至至少100%后,可选择消耗100%/200%的强化槽填充,使当次游玩的Beyond进度+100%/200%。
*** [[潜力值]]在未达到过9.00前无法获得Beyond强化。
*** 每次失落章以外游玩将填充 (27 + 2.45√单曲潜力值)% 的强化槽进度,不受任何增幅影响。
*** 虽然没有说明,但段位挑战界面也会显示Beyond强化槽,且'''消耗体力游玩[[段位挑战]]也能填充Beyond强化槽'''。
** '''残片深化:'''本次游玩消耗0/100/250/500残片,,使当次游玩的Beyond进度变为1/1.1/1.25/1.5倍。
: 三种增幅的叠加关系为:源韵强化与Beyond强化作加法叠加后,换算为倍率,再与残片深化作乘法叠加。
* 在失落章的游玩过程中,任何曲目背景都会被强制替换成Beyond背景(见[[背景列表]]byd_light和byd_conflict)
** 在4.0版本新加入的[[:Category:消色侧曲目|消色侧曲目]]的背景也会被替换为byd_light,但轨道仍为消色侧轨道(淡紫色)
==云端同步相关==
==云端同步相关==
<!--原版写的啥玩意,看不懂,你们自己翻译吧-->
<!--原版写的啥玩意,看不懂,你们自己翻译吧-->
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 失落章是用来解锁Beyond谱面的专用章节,玩家[[潜力值]]达到9.00后才能解锁。
 失落章是用来解锁Beyond谱面的专用章节,玩家[[潜力值]]达到9.00后才能解锁。
* 如果解锁后潜力值掉回9.00以下且未解锁过任何地图,章节将会被回锁。
* 如果解锁后潜力值掉回9.00以下且未解锁过任何地图,章节将会被回锁。
相较于一般地图,失落章具有下列不同点:
* 不再存在台阶,代之以从起始点到终点的一条'''路径'''。玩家在地图中只存在Beyond进度,从而可以位于路径上的任意一点。
* 无法查看自身位置附近可能的限制情况,只能看到有奖励的位置以及最后的Beyond谱面位置,以及自身所在位置的限制效果。
** 相较于一般地图,失落章的限制效果会更加独特,如:随进度逐渐缩小流速范围的限速、限制难度的曲目限制和随机曲目,甚至限制11难度的FTR谱面随机等。
* 开启一次游玩需要消耗'''3点'''体力。
* 常规的Easy、Normal和Hard收集条会触发特殊的Beyond Challenge:在原有回忆收集条和技能效果的影响下,'''Far判定改为流失Lost一半的回忆率'''。
** 这里的“流失一半回忆率”会根据搭档技能的不同做出特殊调整(如[[光(Zero)]]),详见各搭档技能详细信息。
** 对改变回忆收集条效果的特殊搭档无效(例如[[对立(Tempest)]]的风暴收集条)。
** 可通过进入游戏时的技能显示动画顶部及回忆条CHALLENGE外框确认是否触发Beyond Challenge。
* Beyond进度按照下列规则计算:<br>精彩程度 = 基础值 + √(单曲潜力值) × 7/8<br>搭档加成 =  搭档Over值 ÷ 50<br>相性契合:由地图决定,标注在地图右上角,也会在搭档列表中自动置顶于已收藏搭档下方。当次游玩使用对应搭档时可获得对应倍率,否则始终×1<br>本次游玩的Beyond进度 = 精彩程度 × 搭档加成 × 相性契合
** 其中“基础值”由Beyond Challenge决定,触发Beyond Challenge并成功通过则为75/28,否则为25/28。
** 在部分地图游玩时,精彩程度将在上面的公式基础上获得额外倍率
* Beyond进度可使用三种增幅:
** '''源韵强化:'''支付50记忆源点启用,使当次游玩的Beyond进度+200%;
** '''Beyond强化:'''通过消耗体力游玩'''失落章以外'''的地图填充Beyond强化槽,累积至至少100%后,可选择消耗100%/200%的强化槽填充,使当次游玩的Beyond进度+100%/200%。
*** [[潜力值]]在未达到过9.00前无法获得Beyond强化。
*** 每次失落章以外游玩将填充 (27 + 2.45√单曲潜力值)% 的强化槽进度,不受任何增幅影响。
*** 虽然没有说明,但段位挑战界面也会显示Beyond强化槽,且'''消耗体力游玩[[段位挑战]]也能填充Beyond强化槽'''。
** '''残片深化:'''本次游玩消耗0/100/250/500残片,,使当次游玩的Beyond进度变为1/1.1/1.25/1.5倍。
: 三种增幅的叠加关系为:源韵强化与Beyond强化作加法叠加后,换算为倍率,再与残片深化作乘法叠加。
* 在失落章的游玩过程中,任何曲目背景都会被强制替换成Beyond背景(见[[背景列表]]byd_light和byd_conflict)
** 在4.0版本新加入的[[:Category:消色侧曲目|消色侧曲目]]的背景也会被替换为byd_light,但轨道仍为消色侧轨道(淡紫色)


====失落章地图简表====
* 所有地图解锁前均需要解锁对应曲目的Future难度谱面。
* 存在特殊的'''Beyond Chain''':需要按固定顺序解锁Beyond难度谱面地图。
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