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* 存有限时(活动)地图的'''额外章'''; | * 存有限时(活动)地图的'''额外章'''; | ||
* 存有常驻地图的8个普通章节; | * 存有常驻地图的8个普通章节; | ||
* 存有解锁Beyond谱面地图的'''失落章'''(因差异过大后述)。 | * 存有解锁Beyond谱面 地图与解锁Beyond场景 地图的'''失 落章'''(因差异过大后述)。 | ||
* 存有解锁Beyond谱面地图的'''陷 落章'''(因差异过大后述)。 | |||
选择一个章节进入后,玩家还需要选择一张可用的'''地图''',地图图标会显示下一个注目奖励。 | 选择一个章节进入后,玩家还需要选择一张可用的'''地图''',地图图标会显示下一个注目奖励。 | ||
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*** 在搭档处于封印状态时,镌刻法则加成的公式中的Frag、Step和Over均按照50计算<ref>陷落章初次更新时由于bug会使用搭档实际数值,于当天下午热更新修复</ref> | *** 在搭档处于封印状态时,镌刻法则加成的公式中的Frag、Step和Over均按照50计算<ref>陷落章初次更新时由于bug会使用搭档实际数值,于当天下午热更新修复</ref> | ||
** 若法则为“进度=...”,则取消搭档自身的Over加成,若为“进度x=...”则不会取消<ref>在编程语言中,"x="(一般写作"*=")表示将符号左边的变量乘以右边的部分并赋值给前者(即语句 a *= b 相当于 a = a * b),由于进度以Over值为基础,所以"进度x=..."相当于"进度=Over值x...",将进度加成直接附加在搭档自身加成上,而"进度=..."相当于直接给进度赋值,所以会无视搭档加成</ref> | ** 若法则为“进度=...”,则取消搭档自身的Over加成,若为“进度x=...”则不会取消<ref>在编程语言中,"x="(一般写作"*=")表示将符号左边的变量乘以右边的部分并赋值给前者(即语句 a *= b 相当于 a = a * b),由于进度以Over值为基础,所以"进度x=..."相当于"进度=Over值x...",将进度加成直接附加在搭档自身加成上,而"进度=..."相当于直接给进度赋值,所以会无视搭档加成</ref> | ||
*在失落章的游玩过程中,任何曲目背景都会被强制替换成Beyond背景(见[[背景列表]]byd_2_light和byd_2_conflict) | |||
** 在4.0版本新加入的[[:Category:消色侧曲目|消色侧曲目]]的背景也会被替换为byd_2_light,但轨道仍为消色侧轨道(淡紫色) | |||
==云端同步相关== | ==云端同步相关== |
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