世界模式:修订间差异

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第55行: 第55行:
 初始情况下,你有12点体力,正常情况下每一首歌的游玩需要2点体力,当体力值不够下一次游玩时,需要等待体力回复,此时,“Music Play”按钮将会显示为灰色不可用。
 初始情况下,你有12点体力,正常情况下每一首歌的游玩需要2点体力,当体力值不够下一次游玩时,需要等待体力回复,此时,“Music Play”按钮将会显示为灰色不可用。


有些梯子每一首歌的游玩只需要1点体力。
 某些地图标有Legacy,在这些地图中 每一次游玩只需要1点体力。 可以开启Play+模式进行快速爬梯
 
 某些地图标有Legacy,在这些地图中 可以开启Play+模式进行快速爬梯.


<br><br><br>Play+模式有两种选项:分别为Stamina(体力)和Fragments(碎片),二者可以同时使用。
<br><br><br>Play+模式有两种选项:分别为Stamina(体力)和Fragments(碎片),二者可以同时使用。
第69行: 第67行:
 此种情况下最终步数=基础步数*角色加成*体力加成*碎片加成。
 此种情况下最终步数=基础步数*角色加成*体力加成*碎片加成。


  角色不会 因此 获得额外经验值。
 角色不会 在Boost状态下 获得额外经验值。




第75行: 第73行:
# <s>放置</s> 1点体力/30分钟(达到12点体力后停止)
# <s>放置</s> 1点体力/30分钟(达到12点体力后停止)
# 6点体力/50记忆源点
# 6点体力/50记忆源点
# 6点体力/1000碎片 冷 却48h 方可进行下一次碎片回复(''v1.7.0版本以 后变为24h'')
# 6点体力/1000碎片 冷 却24h 方可进行下一次碎片回复(''v1.7.0版本以 前为48h'')


 体力值允许超过6,在体力值标尺中以「+N」的形式呈现
 体力值允许超过6,在体力值标尺中以「+N」的形式呈现 。放置恢复满槽为+6(合计12)体力。


== 各章节楼梯和奖励情况示意 ==
== 各章节楼梯和奖励情况示意 ==
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