世界模式
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World模式简介
Arcaea的World模式是一个充满故事的地方,随着越来越多的地图被完成,你会解锁更多新歌曲和新搭档;与此同时,陪伴你的搭档也会日渐成长,能力一点点的获得提升。
进入地图时,你会看到一些六边形呈“之”字型,逐步延伸至屏幕上方,形状很像楼梯。故我们将地图的推进过程称为“爬梯”。
该模式在v1.5.0版本时被添加,玩家需要登录游戏帐号并联网才能进入本模式。
有几点注意事项:
- 该模式中以下动作将触发网络连接检测:进入World模式、选择地图、开始游玩、成绩结算,在未登录状态下World按钮将变灰(不可进入)
- 在一次游玩结束后,你的搭档会获得一些经验值,并且得到一些爬梯的“步数”
- 你不会获得任何残片(Fragments),除非你经过了残片奖励梯子,获得额外残片的技能也不会生效(Ilith的扣残片机制属于特殊设定会正常生效,不足100Frag的残片补偿也会因此生效)
- 一旦在此模式下进入歌曲,就不可以Retry,暂停时只有Resume和Quit按钮,同时体力也会在开局时扣除
- 此时如果点击Quit按钮,会弹出警告,提示你退出会丢失本次爬梯步数和搭档经验奖励,此时退出消耗的体力不会恢复。
- 在此模式下的游玩成绩会对你的Potential有影响。
- 如果你对游玩成绩不满意感觉会影响自己的ptt而断网结算,那么在Ignore之前会有警告,内容与中途放弃游戏相似。执意Ignore的话,等同于中途放弃游玩。
- 爬梯结果在游玩结束成绩上传至服务器后会即时结算,在World模式界面看到的“爬梯”只是动画效果。
- Beyond章节与之前的章节有很大的不同,关于这部分内容的介绍请移步该章节位置查看。
- 游玩一局的步数公式为:步数 = (2.5 + 2.45√游玩定数) × (搭档Step值 ÷ 50),如果想控制一局的步数可以参考此公式
- 游玩一局的搭档经验值公式为:经验获得值=游玩定数 × 6
几种不同的“台阶”类型
在World模式的每张地图中,根据状况的不同,你会见到一些不同颜色及标识的六边形,它们在游戏中被称为“台阶”;类似于其他音游的闯关系统,在World模式中,只有走完所有的“台阶”才能获得该地图的全部奖励。
- 你当前的位置会以你所选角色的头像来标示,同时所在六边形会呈红色。下方的数字会显示当前所经过的步数(也相当于当前“台阶”的进度)
- 未到达的台阶,六边形的下方只会显示经过该台阶所需要的步数(未经过的台阶和当前台阶还需要在同一“层”),六边形边缘呈蓝绿色
- 歌曲限制台阶,六边形的上方会显示"! Restriction",六边形边缘呈红色,在此台阶上开始游玩时只能选择指定的曲目或曲包(但难度不限)
- 随机歌曲台阶,六边形的上方会显示"? Random",六边形边缘呈紫色,在此台阶上开始游玩时玩家将不能自由选择曲目,而改为在某个曲包已解锁的曲目内随机选择(大部分情况下是指定曲包,小部分情况下曲包可以自选),不限定歌曲难度。血条角色慎用!
- 体力回复台阶,六边形的上方会显示回复体力数量,六边形边缘呈绿色,玩家停在此台阶上可获得相应体力补充。
- 限速台阶(v1.7.2更新),六边形的上方会显示"! Fixed Speed",六边形边缘呈黄色,在此台阶上开始游玩时,游戏设置中的“音符流速”(谱面速度)将不能超出某个固定的区间(原设定高于这个区间将改为这个区间的上限,低于这个区间则改为这个区间的下限),常与歌曲限制台阶相互配合。
- 奖励台阶,六边形的上方会显示相应的奖励,玩家经过此类台阶时可获得相应奖励
- 歌曲奖励台阶,六边形的上方会显示奖励歌曲封面,玩家通过此台阶即可获得相应歌曲
- 残片奖励台阶,六边形的上方会显示奖励残片数量,玩家通过此台阶即可获得相应数量的残片
- 角色奖励台阶,六边形的上方会显示奖励角色头像,玩家通过此台阶即可获得相应角色。
- 核心奖励台阶,六边形的上方会显示对应核心,玩家通过此台阶即可获得以太之滴/对应核心
- 场景奖励台阶,六边形的上方会显示对应背景,玩家通过此台阶即可获得对应的主界面场景
- 记忆源点奖励台阶从未实装过,但是Arcaea在2020年新年礼物奖励中使用了记忆源点奖励图标
体力
在本模式中,你需要花费“体力”来进行每一首歌的游玩。
初始情况下,你有12点体力,正常情况下每一首歌的游玩需要2点体力,当体力值不够下一次游玩时,需要等待体力回复,此时,“Music Play”按钮将会显示为灰色不可用。
第一章除阶梯1-0外的阶梯,一次游玩只需要1点体力。可以开启Play+模式进行快速爬梯。
Play+模式有两种选项:分别为Stamina(体力)和Fragments(残片),二者可以同时使用。
- Stamina选项有三种:2体力游玩(结算步数x2),4体力游玩(结算步数x4),6体力游玩(结算步数x6)
- Fragments选项有四种:消耗0残片(结算步数x1.0),消耗100残片(结算步数x1.1),消耗250残片(结算步数x1.25),消耗500残片(结算步数x1.5)。
此种情况下最终步数=基础步数*角色加成*体力加成*残片加成。
角色在Stamina选项启用时可获得额外经验值,但不会在Fragments选项启用时获得。
从v2.4.0版本开始,玩家可以在不支持Play+的阶梯使用50记忆源点激活“源韵强化(Memory Boost)”,获得4倍进度加成。
此种情况下最终步数=基础步数*角色加成*源韵强化。
角色不会在Memory Boost状态下获得额外经验值。
有三种方式可以使得体力回复:
- 1点体力/30分钟(放置,达到12点体力后停止)
- 6点体力/50记忆源点
- 6点体力/1000残片 冷却24h方可进行下一次残片回复(v1.7.0版本以前为48h)
体力值允许超过6,在体力值标尺中以「+N」的形式呈现。放置恢复满槽为+6(合计12)体力。
各章节阶梯和奖励情况示意
额外章:活动(Extra Chapter: Event)
阶梯名称 | 解锁条件 | 阶梯阶数 | 阶梯步数 | 阶梯奖励 | 备注 |
---|---|---|---|---|---|
Stellights | 购入Yosakura Fubuki | 86 | 851 | 星,1650 Fragments | 2017/11/24~2017/11/30开放 |
Metallic Punisher | 购入Metallic Punisher | 110 | 1154 | 依莉丝,2516 Fragments,4 以太之滴 | 2018/02/16~2018/02/24开放 2018/12/16~2018/12/23开放 2019/12/23~2019/12/30开放 |
carmine:scythe | 购入carmine:scythe | 115 | 1401 | 调,3000 Fragments,8 以太之滴 | 2018/04/29~2018/05/05开放 2018/12/09~2018/12/16开放 2019/12/16~2019/12/23开放 2020/07/01~2020/07/15开放 |
Fixed Speed I | 购入dropdead | 85 | 575 | 1500 Fragments | 2018/08/13~2018/08/20开放 游玩本梯子只需1点体力 |
Fixed Speed II | 购入Fallensquare | 74 | 725 | 1740 Fragments | 2018/08/13~2018/08/20开放 游玩本梯子只需1点体力 |
Summer Special | 购入Auxesia | 176 | 2027 | 光(summer),对立(summer),4448 Fragments,7 以太之滴 | 2018/08/31~2018/09/09开放 2019/08/03~2019/08/10开放 |
Phantasia | 购入Phantasia | 85 | 1593 | 彩梦,3600 Fragments,10 以太之滴 | 2018/11/29~2018/12/06开放 2019/10/20~2019/10/27开放 |
Empire of Winter | 购入Empire of Winter | 80 | 1400 | 爱托 & 露娜 -冬-,3900 Fragments,6 以太之滴 | 2018/12/23~2018/12/31开放 2019/12/23~2019/12/30开放 |
Groove Coaster | 购入Groove Coaster Collaboration曲包 | 168 | 1500 | 梦,4140 Fragments,4 以太之滴 | 2019/01/09~2019/01/23开放 2019/12/16~2019/12/23开放 |
CHUNITHM 1 | 购入CHUNITHM Collaboration曲包 | 105 | 1646 | 3120 Fragments,中二企鹅 12 以太之滴,30 CHUNITHM 核心 |
2019/05/23~2019/06/20开放 |
CHUNITHM 2 | 购入CHUNITHM Collaboration曲包 | 105 | 1639 | 3120 Fragments,榛名,潘多拉涅墨西斯 12 以太之滴,15 CHUNITHM 核心 |
2019/05/23~2019/06/20开放 |
CHUNITHM 3 | 购入CHUNITHM Collaboration曲包 | 105 | 1645 | 3120 Fragments,诺诺,轩辕十四 12 以太之滴,15 CHUNITHM 核心 |
2019/05/23~2019/06/20开放 |
Avant Raze | 购入Avant Raze | 75 | 1130 | 3170 Fragments,兮娅 6 以太之滴 |
2019/12/09~2019/12/16开放 |
SAIKYO STRONGER | 购入SAIKYO STRONGER | 110 | 1160 | 2900 Fragments,DORO*C 4 以太之滴 |
2020/01/21~2020/02/01开放 |
Black Lotus | 默认解锁 | 36 | 540 | 420 Fragments,Black Lotus 2 以太之滴 |
2020/05/27~2020/06/24开放 |
Give Me a Nightmare | 默认解锁 | 32 | 484 | 360 Fragments,Give Me a Nightmare 1 以太之滴 |
2020/05/27~2020/06/24开放 |
Vivid Theory | 默认解锁 | 22 | 430 | 240 Fragments,Vivid Theory 1 以太之滴 |
2020/05/27~2020/06/24开放 |
1F√ | 默认解锁 | 25 | 398 | 300 Fragments,1F√ | 2020/05/27~2020/06/24开放 |
Gekka (Short Version) | 默认解锁 | 30 | 456 | 340 Fragments,Gekka (Short Version) 1 以太之滴 |
2020/05/27~2020/06/24开放 |
Faint Light | 默认解锁 | 30 | 465 | 320 Fragments,Faint Light 1 以太之滴 |
2020/07/08~2020/07/21开放 |
Scarlet Cage | 购入Scarlet Cage | 96 | 1056 | 2610 Fragments,3 以太之滴,30 绯红核心 | 2020/07/08~2020/07/15开放 |
第1章:失落的世界(Chapter 1: Lost World)
阶梯编号 | 阶梯名称 | 解锁条件 | 阶梯阶数 | 阶梯步数 | 阶梯奖励 | 备注 |
---|---|---|---|---|---|---|
1-0 | SCENERY I | 在本章内完成455格梯子 | 50 | 475 | 失落的世界,950 Fragments | 无限循环梯,完成后梯子进度将会被重置 本梯子无Play+机制 场景奖励只会在初次爬梯时获取 |
1-1 | Light I | 默认解锁 | 90 | 2640 | Babaroque,Shades of Light in a Transcendent Realm,Kanagawa Cyber Culvert,350 Fragments,2 以太之滴,15 中空核心 | |
1-2 | Conflict I | 默认解锁 | 90 | 2640 | Lucifer,Anökumene,Ignotus,350 Fragments,2 以太之滴,15 荒芜核心 | |
1-3 | Light II | 200 Fragments | 135 | 1435 | Harutopia ~Utopia of Spring~,GOODTEK (Arcaea Edit),Dreamin' Attraction!!,625 Fragments,5 以太之滴,5 中空核心 | |
1-4 | Conflict II | 200 Fragments | 135 | 1435 | Rabbit In The Black Room,qualia -ideaesthesia-,Red and Blue,625 Fragments,5 以太之滴,5 荒芜核心 | |
1-5 | Eternal | 购入Eternal Core曲包 | 65 | 650 | Essence of Twilight,PRAGMATISM,Sheriruth,750 Fragments,4 以太之滴 | |
1-6 | Vicious I | 购入Vicious Labyrinth曲包 | 60 | 600 | Axium Crisis,对立(Axium),750 Fragments,4 以太之滴 | |
1-7 | Vicious II | 解锁Grievous Lady任意难度 | 20 | 149 | 对立(Grievous Lady),300 Fragments | 该阶梯曾经在解锁前被隐藏,某次版本更新后取消隐藏 |
第2章:谜域的界外(Chapter 2: Outer Reaches)
阶梯编号 | 阶梯名称 | 解锁条件 | 阶梯阶数 | 阶梯步数 | 阶梯奖励 | 备注 |
---|---|---|---|---|---|---|
2-0 | SCENERY II | 在本章内完成105格梯子 | 50 | 475 | 谜域的界外,950 Fragments | 无限循环梯,完成后梯子进度将会被重置 场景奖励只会在初次爬梯时获取 |
2-1 | Extra I | 默认解锁 | 100 | 2007 | Syro,Blaster,Cybernecia Catharsis,1110 Fragments,5 以太之滴,10 深红核心 | 在1.6.0版本前位于 Chapter 0 |
2-2 | Binary I | 购入Binary Enfold曲包 | 21 | 211 | 爱托,353 Fragments,2 以太之滴 | |
2-3 | Binary II | 完成“无情的挑战”(见下) | 35 | 419 | 露娜,703 Fragments,3 以太之滴 | |
2-4 | Guardina | 购入Dynamix Collaboration曲包 | 34 | 369 | γuarδina,360 Fragments,2 以太之滴 | |
2-5 | corps-sans-organes | 购入Ambivalent Vision曲包 | 41 | 1351 | corps-sans-organes,420 Fragments,15 悖异核心 | 本梯子是唯一一个在更新时加入非最新章节/活动章的梯子 |
2-6 | Lanota | 购入Lanota Collaboration曲包 | 34 | 376 | 光&菲希卡,390 Fragments,2 以太之滴 | 在3.0.0版本前位于 Chapter 0 |
解锁地图2.3:无情的挑战
- 使用6级以上的爱托作为搭档
- 游玩Singularity
- ptt小于5可以使用Past难度游玩,大于等于5且小于10可以使用Present难度游玩,大于等于10必须使用Future难度游玩
- 完成歌曲,地图2-3解锁
- 注:露娜在达到10级以后作为搭档游玩任意难度的Singularity时亦可触发该挑战,但是没有容错,漏一个就算失败
附录:爱托等级与允许的Lost数对照表
等级 | Lost 数 |
---|---|
6 | 0 |
7 | 0 |
8 | 0 |
9 | 0 |
10 | 0 |
11 | 1 |
12 | 2 |
13 | 3 |
14 | 4 |
15 | 6 |
16 | 8 |
17 | 10 |
18 | 12 |
19 | 15 |
20 | 20 |
第3章:聚合的塔尖(Chapter 3: Spire of Convergence)
阶梯编号 | 阶梯名称 | 解锁条件 | 阶梯阶数 | 阶梯步数 | 阶梯奖励 | 备注 |
---|---|---|---|---|---|---|
3-0 | SCENERY III | 在本章内完成205格梯子 | 16 | 253 | 聚合的塔尖,400 Fragments | 无限循环梯,完成后梯子进度将会被重置 场景奖励只会在初次爬梯时获取 |
3-1 | Light III | 200 Fragments | 75 | 1815 | Suomi,Rugie,794 Fragments,4 以太之滴,15 中空核心 | |
3-2 | Conflict III | 200 Fragments | 84 | 2350 | Bookmaker (2D Version),Illegal Paradise,LunarOrbit -believe in the Espebranch road-,1170 Fragments,6 以太之滴,15 荒芜核心 | |
3-3 | Luminous I | 购入Luminous Sky曲包 | 36 | 215 | Ether Strike,光(Zero),200 Fragments | |
3-4 | Luminous II | 解锁Fracture Ray任意难度 | 22 | 565 | 光(Fracture Ray),750 Fragments,3 以太之滴 | 该阶梯被解锁前不可见 |
3-5 | Conflict IV | 200 Fragments | 50 | 1230 | Nhelv,500 Fragments,4 以太之滴,10 悖异核心 | |
3-6 | Tone Sphere | 购入Tone Sphere Collaboration曲包 | 37 | 367 | 对立&托凛,360 Fragments,2 以太之滴 | 在3.0.0版本前位于 Chapter 0 |
3-7 | Groove Coaster | 购入Groove Coaster Collaboration曲包 | 45 | 360 | 光 & 晴音,385 Fragments,2 以太之滴 | 在3.0.0版本前位于 Chapter 0 |
第4章:沉眠的回声(Chapter 4: Dormant Echoes)
阶梯编号 | 阶梯名称 | 解锁条件 | 阶梯阶数 | 阶梯步数 | 阶梯奖励 | 备注 |
---|---|---|---|---|---|---|
4-0 | SCENERY IV | 在本章内完成240格梯子 | 100 | 1000 | 沉眠的回声,2000 Fragments | 无限循环梯,完成后梯子进度将会被重置 场景奖励只会在初次爬梯时获取 |
4-1 | Absolute Reason | 购入Absolute Reason曲包 | 25 | 250 | 咲弥,400 Fragments | |
4-2 | Light IV | 200 Fragments | 50 | 805 | Grimheart,VECTOЯ,720 Fragments,2 以太之滴 | |
4-3 | Conflict V | 200 Fragments | 40 | 830 | ReviXy,SUPERNOVA,700 Fragments,3 以太之滴 | |
4-4 | CHUNITHM | 购入CHUNITHM Collaboration曲包 | 27 | 378 | World Vanquisher,对立 & 中二企鹅,230 Fragments,2 以太之滴 | |
4-5 | お祭り | 购入Sunset Radiance曲包 | 20 | 308 | 群愿,460 Fragments,4 以太之滴 | |
4-6 | Crimson Solace | 购入Crimson Solace曲包 | 27 | 1345 | GLORY:ROAD,400 Fragments,15 深红核心 | |
4-7 | Free Contest 2019 | 200 Fragments | 145 | 1562 | Diode,FREEF4LL,Monochrome Princess,1295 Fragments,3 以太之滴 |
第5章:无央的决裂(Chapter 5: Boundless Divide)
阶梯编号 | 阶梯名称 | 解锁条件 | 阶梯阶数 | 阶梯步数 | 阶梯奖励 | 备注 |
---|---|---|---|---|---|---|
5-0 | SCENERY V | 在本章内完成75格梯子 | 30 | 465 | 无央的决裂,1000 Fragments | 无限循环梯,完成后梯子进度将会被重置 场景奖励只会在初次爬梯时获取 |
5-1 | Solitary Dream | 购入Eternal Core曲包 | 9 | 162 | Solitary Dream | 在3.0.0版本前位于 Chapter 3 |
5-2 | BLRINK | 购入Adverse Prelude曲包 | 16 | 213 | BLRINK | 在3.0.0版本前位于 Chapter 4 |
5-3 | Lost Desire | 购入Black Fate曲包 | 35 | 315 | Lost Desire,6 以太之滴 | |
5-4 | Tempest | 完成 Tempestissimo 的 Anomaly 挑战(见下) | 15 | 603 | 对立(Tempest),1000 Fragments | 该阶梯被解锁前不可见 |
解锁地图5.4
- 使用光(Fracture)
- 游玩Tempestissimo Past/Present/Future难度
- 确保持有残片数量后两位数相同,例如5811或9999
- 1:24之前回忆度超过一定数值触发异常,谱面难度会提升一级,此时血条会变为深红
- 如果是 Past 难度,谱面会变为 Present
- 如果是 Present 难度,谱面会变为 Future
- 如果是 Future 难度,谱面会变为 Beyond (此时可以解锁 Beyond 难度)
- 通过本曲剩下的部分即可解锁
- 在 Future 难度下,如果无法通过本曲剩下的部分,会积攒 Anomaly 进度,当进度积攒到 100% 时即可解锁
失落章:BEYOND(Lost Chapter: Beyond)
本章需要Potential达到9.00才能解锁。
用来解锁 Beyond 谱面的专用章节,进度计算、界面样式等和原有的梯子有很大的不同。
具体有如下不同点
- 该模式进度计算不同,按照如下公式进行计算:
Beyond计量值 = 精彩程度 * 搭档加成 * 相性契合 * 残片深化 “精彩程度”数值代表了基础游玩表现分,按照如下公式计算: 精彩程度 = 基础值 + √(游玩定数/1.3) 基础值按照是否触发并通过Beyond Challenge变化,成功通过则为8/3,否则为8/9。 注:本部分公式计算参照了JPwiki的测定,参见JPwiki定数与算法测定原页面。 “搭档加成”数值 = 角色Over值 / 50 “相性契合”为每个梯子对特定搭档的加成,具体角色与加成倍率在梯子图标左上部,梯子选定界面上部及梯子内的右上方均可确认。 “残片深化”与Play+残片加成类似,不消耗残片为1倍,消耗100残片为1.1倍,250残片1.25倍,500残片1.5倍。
- 游玩过程中背景被强制替换成Beyond背景(见背景列表byd_light和byd_conflict)
- 常规的Easy、Normal和Hard收集条会增加Beyond Challenge,效果是Far判定会流失回忆度
- 流失的回忆度数值为Lost的一半
- 即使你完成了Full Recall,但是如果没有满足Track Complete的条件,也会被判定为Track Lost。
- Beyond Challenge生效且通过时,会增加最终游玩结算的表现分
- 对改变血条效果的特殊搭档无效(例如对立(Tempest)的风暴收集条),同样使用这些搭档也无法享受表现分加成
- 在正常World模式中出现的各种限制效果同样也会出现在这里,但是你只能看到当前位置的限制效果
本章中所有梯子每次游玩消耗3点体力
名称 | 解锁条件 | 总进度 | 奖励 | 备注 |
---|---|---|---|---|
Vexaria | 解锁Vexaria的Future谱面 | 150% | Vexaria Beyond谱面,616 Fragments | |
Fairytale | 解锁Fairytale的Future谱面 | 200% | Fairytale Beyond谱面,4 以太之滴 | |
Infinity Heaven | 解锁Infinity Heaven的Future谱面 | 200% | Infinity Heaven Beyond谱面 600 Fragments,2 以太之滴 |
|
GOODTEK (Arcaea Edit) | 解锁GOODTEK (Arcaea Edit)的Future谱面 | 250% | GOODTEK (Arcaea Edit) Beyond谱面 525 Fragments,2 以太之滴 |