世界模式:修订间差异

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#该模式中以下动作将触发网络连接检测:进入World模式、选择地图、开始游玩、成绩结算,在未登录状态下World按钮将变灰(不可进入)
#该模式中以下动作将触发网络连接检测:进入World模式、选择地图、开始游玩、成绩结算,在未登录状态下World按钮将变灰(不可进入)
#在一次游玩结束后,你的[[搭档]]会获得一些经验值,并且得到一些爬梯的“步数”
#在一次游玩结束后,你的[[搭档]]会获得一些经验值,并且得到一些爬梯的“步数”
#*你不会获得任何残片(Fragments),除非你经过了残片奖励梯子,获得额外残片的技能也不会生效([[搭档#依莉丝|Ilith]]的扣残片机制属于特殊设定会正常生效,不足100Frag的残片补偿也会因此生效)
#*你不会获得任何残片(Fragments),除非你经过了残片奖励梯子,获得额外残片的技能也不会生效([[搭档#依莉丝| 依莉丝]]的扣残片机制属于特殊设定会正常生效,不足100Frag的残片补偿也会因此生效)
#一旦在此模式下进入歌曲,就不可 以Retry ,暂停时只 有Resume和Quit 按钮,同时体力也会在开局时扣除
#一旦在此模式下进入歌曲,就不可 以重试(Retry) ,暂停时只 有继续(Resume)和退出(Quit) 按钮,同时体力也会在开局时扣除
#*此时如果点击Quit按钮,会弹出警告,提示你退出会丢失本次爬梯步数和[[搭档]]经验奖励,此时退出消耗的体力不会恢复。
#*此时如果点击Quit按钮,会弹出警告,提示你退出会丢失本次爬梯步数和[[搭档]]经验奖励,此时退出消耗的体力不会恢复。
#在此模式下的游玩成绩会对你的[[Potential]]有影响。
#在此模式下的游玩成绩会对你的[[Potential]]有影响。
#*如果你对游玩成绩不满意感觉会影响自己的ptt而断网结算,那么在Ignore之前会有警告,内容与中途放弃游戏相似。执意Ignore的话,等同于中途放弃游玩。
#*如果你对游玩成绩不满意感觉会影响自己的ptt而断网结算,那么在Ignore之前会有警告,内容与中途放弃游戏相似。执意Ignore的话,等同于中途放弃游玩。
#爬梯结果在游玩结束成绩上传至服务器后会即时结算,在World模式界面看到的“爬梯”只是动画效果。
#爬梯结果在游玩结束成绩上传至服务器后会即时结算,在World模式界面看到的“爬梯”只是动画效果。
#[[World模式#失落章 :BEYOND(Lost Chapter: Beyond)|Beyond章节]]与之前的章节有很大的不同,关于这部分内容的介绍请移步[[World模式#失落章 :BEYOND(Lost Chapter: Beyond)|该章节位置]]查看。
#[[#失落章 :Beyond(Lost Chapter: Beyond)|Beyond章节]]与之前的章节有很大的不同,关于这部分内容的介绍请移步[[#失落章 :Beyond(Lost Chapter: Beyond)|该章节位置]]查看。
#游玩一局的步数公式为:'''步数 = (2.5 + 2.45√[[Potential#单次成绩ptt计算|游玩定数]]) × ([[搭档]]Step值 ÷ 50)''',如果想控制一局的步数可以参考此公式
#游玩一局的步数公式为:'''步数 = (2.5 + 2.45√[[Potential#单次成绩ptt计算|游玩定数]]) × ([[搭档]]Step值 ÷ 50)''',如果想控制一局的步数可以参考此公式
#游玩一局的[[搭档]]经验值公式为:'''经验获得值=[[Potential#单次成绩ptt计算|游玩定数]] × 6'''
#游玩一局的[[搭档]]经验值公式为:'''经验获得值=[[Potential#单次成绩ptt计算|游玩定数]] × 6'''
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==体力==
==体力==


[[文件:Playplus settings.jpg|200px|thumb|right|Play+界面]]
[[文件:Playplus settings.jpg|300px|thumb|right|Play+界面]]
[[文件:Playplus result.jpg|200px|thumb|left|采用了Play+的结算结果]]
[[文件:Playplus result.jpg|300px|thumb|right|采用了Play+的结算结果]]


 在本模式中,你需要花费“体力”来进行每一首歌的游玩。
 在本模式中,你需要花费“体力”来进行每一首歌的游玩。


 初始情况下,你有12点体力,正常情况下每一首歌的游玩需要2点体力,当体力值不够下一次游玩时,需要等待体力回复,此时,“Music Play”按钮将会显示为灰色不 可用
 初始情况下,你有12点体力,正常情况下每一首歌的游玩需要2点体力,当体力值不够下一次游玩时,需要等待体力回复,此时,“Music Play”按钮将会显示为灰色 ,点击会提示体力


 第一章除[[World模式#第1章:失落的世界(Chapter 1: Lost World)|阶梯1-0]]外的阶梯,一次游玩只需要1点体力。可以开启Play+模式进行快速爬梯。
 第一章除[[World模式#第1章:失落的世界(Chapter 1: Lost World)|阶梯1-0]]外的阶梯,一次游玩只需要1点体力。可以开启Play+模式进行快速爬梯。


<br><br><br>Play+模式有两种选项:分别为Stamina(体力)和Fragments(残片),二者可以同时使用。
<br><br>Play+模式有两种选项:分别为Stamina(体力)和Fragments(残片),二者可以同时使用。


*Stamina选项有三种:2体力游玩(结算步 数x2 ),4体力游玩(结算步 数x4 ),6体力游玩(结算步 数x6
*Stamina选项有三种:2体力游玩(结算步 数&times;2 ),4体力游玩(结算步 数&times;4 ),6体力游玩(结算步 数&times;6


*Fragments选项有四种:消耗0残片(结算步 数x1.0),消耗100残片(结算步 数x1.1),消耗250残片(结算步 数x1.25),消耗500残片(结算步 数x1.5)。
*Fragments选项有四种:消耗0残片(结算步 数&times;1.0),消耗100残片(结算步 数&times;1.1),消耗250残片(结算步 数&times;1.25),消耗500残片(结算步 数&times;1.5)。


 此种情况下最终步数=基础步数*角色 加成* 体力加成* 残片加成。
 此种情况下最终步数=基础步数&times;[[搭档]] 加成&times; 体力加成&times; 残片加成。


角色 在Stamina选项启用时可获得额外经验值,但不会在Fragments选项启用时获得。
[[搭档]] 在Stamina选项启用时可获得额外经验值,但不会在Fragments选项启用时获得。




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 此种情况下最终步数=基础步数*角色 加成* 源韵强化。
 此种情况下最终步数=基础步数&times;[[搭档]] 加成&times; 源韵强化。




角色 不会 在Memory Boost 状态下获得额外经验值。
[[搭档]] 不会 在源韵强化 状态下获得额外经验值。




 有 种方式可以使得体力回复:
 有 种方式可以使得体力回复:


#1点体力/30分钟(放置,达到12点体力后停止)
#1点体力/30分钟(放置,达到12点体力后停止)
#6点体力/50记忆源点
#6点体力/50记忆源点 (体力≥12时不可用)
#6点体力/1000残片 冷却24h方可进行下一次残片回复(''v1.7.0版本以前为48h'')
#6点体力/1000残片 (体力≥12时不可用), 冷却24h方可进行下一次残片回复(''v1.7.0版本以前为48h''
#停在[[#几种不同的“台阶”类型|体力回复台阶]]上(体力≥12时仍然可用


 体力值 允许 超过6,在体力值 标尺 中以「+N」的形式呈现。放置恢复满槽为+6(合计12)体力。
 体力值超过6 ,在体力值 显示 中以「+N」的形式呈现。放置恢复满槽为+6(合计12)体力。


==各章节阶梯和奖励情况示意==
==各章节阶梯和奖励情况示意==
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|1646
|1646
|[[搭档#中二企鹅|中二企鹅]],3120 残片<br />12 以太之滴,30 CHUNITHM 核心
|[[搭档#中二企鹅|中二企鹅]],3120 残片<br />12 以太之滴,30 CHUNITHM 核心
|2019/05/23~2019/06/20开放
|2019/05/23~2019/06/20 开放<br>2020/7/16~2020/8/6 开放
|-
|-
|[[World模式梯子详表#限时:CHUNITHM 2|CHUNITHM 2]]
|[[World模式梯子详表#限时:CHUNITHM 2|CHUNITHM 2]]
第178行: 第179行:
|105
|105
|1639
|1639
|[[搭档#26. 榛名 (Haruna)|榛名]],[[搭档#潘多拉涅墨西斯(MTA-XXX)|潘多拉涅墨西斯]]<br />3120 残片,12 以太之滴,15 CHUNITHM 核心
|[[搭档#榛名|榛名]],[[搭档#潘多拉涅墨西斯(MTA-XXX)|潘多拉涅墨西斯]]<br />3120 残片,12 以太之滴,15 CHUNITHM 核心
|2019/05/23~2019/06/20开放
|2019/05/23~2019/06/20 开放<br>2020/7/16~2020/8/6 开放
|-
|-
|[[World模式梯子详表#限时:CHUNITHM 3|CHUNITHM 3]]
|[[World模式梯子详表#限时:CHUNITHM 3|CHUNITHM 3]]
第185行: 第186行:
|105
|105
|1645
|1645
|[[搭档#27. 诺诺 (Nono)|诺诺]],[[搭档#轩辕十四(MDA-21)|轩辕十四]]<br />3120 残片,12 以太之滴,15 CHUNITHM 核心
|[[搭档#诺诺|诺诺]],[[搭档#轩辕十四(MDA-21)|轩辕十四]]<br />3120 残片,12 以太之滴,15 CHUNITHM 核心
|2019/05/23~2019/06/20开放
|2019/05/23~2019/06/20 开放<br>2020/7/16~2020/8/6 开放
|-
|-
|[[World模式梯子详表#限时:Avant Raze|Avant Raze]]
|[[World模式梯子详表#限时:Avant Raze|Avant Raze]]
第241行: 第242行:
|30
|30
|465
|465
|[[Faint Light]]<br />320 残片,1 以太之滴
|[[Faint Light (Arcaea Edit)]]<br />320 残片,1 以太之滴
|2020/07/08~2020/07/21开放
|2020/07/08~2020/07/21开放
|-
|-
第250行: 第251行:
|2610 残片,3 以太之滴,30 绯红核心
|2610 残片,3 以太之滴,30 绯红核心
|2020/07/08~2020/07/15开放
|2020/07/08~2020/07/15开放
|-
|[[World模式梯子详表#限时:CHUNITHM 4|CHUNITHM 4]]
|购入[[Teriqma]]
|75
|1060
|[[搭档#布丽兰特|布丽兰特]]<br />2160 残片,3 以太之滴,15 CHUNITHM 核心
|2020/7/16~2020/8/6开放
|}
|}


第399行: 第407行:


*游玩[[Singularity]]
*游玩[[Singularity]]
**ptt 小于5可以使用Past难度游玩,大于等于5且小于10可以使用Present难度游玩,大于等于10必须使用Future难度游玩
**[[Potential]] 小于5可以使用Past难度游玩,大于等于5且小于10可以使用Present难度游玩,大于等于10必须使用Future难度游玩


*1:06处(即人声采样“If You Can”的位置),[[搭档#露娜|露娜]]将出现,此后的Drop段轨道消失,此段中击中全部音符
*1:06处(即人声采样“If You Can”的位置),[[搭档#露娜|露娜]]将出现,此后的Drop段轨道消失,此段中击中全部音符
第410行: 第418行:
''附录:[[搭档#爱托|爱托]]等级与允许的Lost数对照表''
''附录:[[搭档#爱托|爱托]]等级与允许的Lost数对照表''
{| class="wikitable" style="text-align:center" cellspacing="0" cellpadding="5" border="1"
{| class="wikitable" style="text-align:center" cellspacing="0" cellpadding="5" border="1"
!等级
![[搭档#爱托|爱托]] 等级
!Lost 数
||6||7||8||9||10||11||12||13||14||15||16||17||18||19||20
|-
|6
|0
|-
|7
|0
|-
|8
|0
|-
|9
|0
|-
|10
|0
|-
|11
|1
|-
|12
|2
|-
|13
|3
|-
|14
|4
|-
|15
|6
|-
|16
|8
|-
|-
|17
!Lost数
|10
|0||0||0||0||0||1||2||3||4||6||8||10||12||15||20
|-
|-
|18
|12
|-
|19
|15
|-
|20
|20
|}
|}


第475行: 第442行:
|253
|253
|[[背景列表#场景|聚合的塔尖]],400 残片
|[[背景列表#场景|聚合的塔尖]],400 残片
|无限循环梯,完成后梯子进度将会被重置<br>场景奖励只会在初次爬梯时获取
|无限循环梯,完成后梯子进度将会被重置<br>场景奖励只会在初次爬梯时获取<br> 该阶梯可以在完全不氪金的情况下进入,<br> 因为3-1、3-2和3-5的总阶数为209
该阶梯可以在完全不氪金的情况下进入,
 
因为3-1、3-2和3-5的总阶数为209
|-
|-
|[[World模式梯子详表#3-1|3-1]]
|[[World模式梯子详表#3-1|3-1]]
第506行: 第470行:
|[[World模式梯子详表#3-4|3-4]]
|[[World模式梯子详表#3-4|3-4]]
|Luminous II
|Luminous II
| 解锁[[Fracture Ray]] 任意难度
| 购入[[Luminous Sky]] 曲包
|22
|22
|565
|565
|[[搭档#光(Fracture)|光(Fracture)]]<br />750 残片,3 以太之滴
|[[搭档#光(Fracture)|光(Fracture)]]<br />750 残片,3 以太之滴
|该阶梯 解锁前 不可见
|该阶梯 曾经在 解锁前 被隐藏,某次版本更新后取消隐藏
|-
|-
|[[World模式梯子详表#3-5|3-5]]
|[[World模式梯子详表#3-5|3-5]]
第660行: 第624行:
|603
|603
|[[搭档#对立(Tempest)|对立(Tempest)]],1000 残片
|[[搭档#对立(Tempest)|对立(Tempest)]],1000 残片
|该阶梯 解锁前 不可见
|该阶梯 曾经在 解锁前 被隐藏,某次版本更新后取消隐藏
|}
|}


第677行: 第641行:
**在 Future 难度下,如果无法通过本曲剩下的部分,会积攒 Anomaly 进度,当进度积攒到 100% 时即可解锁
**在 Future 难度下,如果无法通过本曲剩下的部分,会积攒 Anomaly 进度,当进度积攒到 100% 时即可解锁


===失落章 :BEYOND(Lost Chapter: Beyond)===
===失落章 :Beyond(Lost Chapter: Beyond)===
 本章需要[[Potential]]达到9.00才能解锁。
 本章需要[[Potential]]达到9.00才能解锁。


第688行: 第652行:
***基础值按照是否触发并通过Beyond Challenge变化,成功通过则为8/3,否则为8/9。
***基础值按照是否触发并通过Beyond Challenge变化,成功通过则为8/3,否则为8/9。
***注:本部分公式计算参照了JPwiki的测定,参见[https://wikiwiki.jp/arcaea/%E3%83%9D%E3%83%86%E3%83%B3%E3%82%B7%E3%83%A3%E3%83%AB%E7%A0%94%E7%A9%B6%E6%89%80?word=パフォーマンスレート JPwiki定数与算法测定原页面]。
***注:本部分公式计算参照了JPwiki的测定,参见[https://wikiwiki.jp/arcaea/%E3%83%9D%E3%83%86%E3%83%B3%E3%82%B7%E3%83%A3%E3%83%AB%E7%A0%94%E7%A9%B6%E6%89%80?word=パフォーマンスレート JPwiki定数与算法测定原页面]。
**“搭档加成”数值 = 角色Over 值 &divide; 50
**“搭档加成”数值 = [[搭档]]Over 值 &divide; 50
**“相性契合”为每个梯子对特定搭档的加成,具体 角色 与加成倍率在梯子图标左上部,梯子选定界面上部及梯子内的右上方均可确认。
**“相性契合”为每个梯子对特定[[ 搭档]] 的加成,具体[[搭档]] 与加成倍率在梯子图标左上部,梯子选定界面上部及梯子内的右上方均可确认。
**“残片深化”与Play+残片加成类似,不消耗残片为1倍,消耗100残片为1.1倍,250残片1.25倍,500残片1.5倍。
**“残片深化”与Play+残片加成类似,不消耗残片为1倍,消耗100残片为1.1倍,250残片1.25倍,500残片1.5倍。


第697行: 第661行:
**即使你完成了Full Recall,但是如果没有满足Track Complete的条件,也会被判定为Track Lost。
**即使你完成了Full Recall,但是如果没有满足Track Complete的条件,也会被判定为Track Lost。
**Beyond Challenge生效且通过时,会增加最终游玩结算的表现分
**Beyond Challenge生效且通过时,会增加最终游玩结算的表现分
**对改变血条效果的特殊搭档无效(例如[[搭档#对立(Tempest)|对立(Tempest)]]的风暴收集条),同样使用这些搭档也无法享受表现分加成
**对改变血条效果的特殊[[ 搭档]] 无效(例如[[搭档#对立(Tempest)|对立(Tempest)]]的风暴收集条),同样使用这些搭档也无法享受表现分加成
*在正常World模式中出现的各种限制效果同样也会出现在这里,但是你只能看到当前位置的限制效果
*在正常World模式中出现的各种限制效果同样也会出现在这里,但是你只能看到当前位置的限制效果


第732行: 第696行:
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[[分类:玩法类页面]]
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