光(Fatalis):修订间差异

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1.宿命收集条
1.宿命收集条
*对于回忆率,其增减计算与[[机制#回忆收集条|通常困难回忆率机制]]相同。
*对于回忆率,其增减计算与[[机制#回忆收集条|通常困难回忆率机制]]相同。
* 对于 回忆率下限,其随歌曲进程加速提升。当回忆率 当前下限 时,判定Track Lost并 使 回忆率 立即归零 。<ref>如果回忆率低于下限,但由某种特殊原因(例如[[Arcahv]]的异象),本次游玩并未判定为Track Lost时,回忆率并不会因此归零</ref>
* 存在一个 回忆率下限,其随歌曲进程加速提升。当回忆率 低于 当前下限时, 立即 判定Track Lost并 归零 回忆率。<ref>如果回忆率低于下限,但由某种特殊原因(例如[[Arcahv]]的异象),本次游玩并未判定为Track Lost时,回忆率并不会因此归零</ref>
**如果打出的Pure判定使得回忆率下限上升至当前回忆率(包括这个Pure带来的回忆率上升)以上时<ref>理论上来说想要实现这个效果,谱面Note数量必须在15-288或者400-534这个区间之内,目前已知成功的谱面只有[[dropdead]](PST)</ref>也会判定Track Lost并使回忆率归零。<ref>https://b23.tv/Wovwcv6</ref>
**回忆率下限公式为:(当前Pure数/总物量)<sup>2</sup> × 70<br>因此当谱面接近结束时,Track Lost所需的Lost数量也会急剧下降(最少4个Lost),除非此前打出的判定绝大多数是Far。
**视觉表现为一段黑色回忆率占位条将从底部逐渐向上加速增加,最高可以到达70,同时框住当前回忆率的红框底部也会因此提升。
**视觉表现为一段黑色回忆率占位条将从底部逐渐向上加速增加,同时框住当前回忆率的红框底部也会因此提升。
**回忆率 下限公式为:
**如果 当次 打出的Pure判定使得回忆率下限上升至当前回忆率(包括这个Pure带来的回忆率上升)以上时<ref>理论上来说想要实现这个效果,谱面Note数量必须在15-288或者400-534这个区间之内,目前已知成功的谱面只有[[dropdead]](PST)</ref>也会判定Track Lost并使回忆率归零。<ref>https://www.bilibili.com/video/BV1mr4y1775n</ref>
(当前Pure数/总物量)<sup>2</sup> × 70
*回忆率接近回忆率下限时屏幕边缘并不会闪烁红光。
:::因此当谱面 接近 结束时,Track Lost所需的Lost数量也会急剧下降(最少4个Lost),除非此前打出的判定绝大多数是Far。
*宿命收集条与其他困难 回忆率 的区别在于宿命收集条在回忆度接近 下限时 屏幕边缘并不会闪烁红光。


2.{{仅|移动版|牺牲体力}}让世界模式过载
2.{{仅|移动版|牺牲体力}}让世界模式过载
*如果在[[世界模式]]使用此搭档,体力消耗变为原来的2倍,且在一次游玩后世界模式将会“过载”。
*如果在[[世界模式]]使用此搭档,体力消耗变为原来的2倍,且在一次游玩后世界模式将会“过载”。
**额外消耗的体力不会在任何地方被注明(玩家只会看到正常情况下所需的体力),额外消耗的时间点为选择乐曲后,且中途退出不会返还。
**额外消耗的体力不会在任何地方被注明(玩家只会看到正常情况下所需的体力),额外消耗的时间点为选择乐曲后,且中途退出不会返还。
** 额外消耗的体力不会参与步数结算,即 游玩 步数 计算结果不会翻倍,且本次游玩 的经验值 不会翻倍。
** 当次 游玩 步数 和获得 的经验值不会 因为额外消耗的部分 翻倍。
**只需要正常情况下所需的体力即可开始世界模式游玩,剩余体力无需满足额外消耗的需求。若剩余体力不足以支出2倍的体力需求,游玩后剩余体力将会小于0(可被自然恢复,此时自然恢复至满体力将需要大于6小时的时间)
**只需要正常情况下所需的体力即可开始世界模式游玩,剩余体力无需满足额外消耗的需求。<br> 若剩余体力不足以支出2倍的体力需求,游玩后剩余体力将会小于0(可被自然恢复,此时自然恢复至满体力将需要大于6小时的时间)
***目前仅在首页和获取体力页面中能够正常显示负数体力,世界模式内始终显示为空体力槽而不会显示负数。
***目前仅在首页和获取体力页面中能够正常显示负数体力,世界模式内始终显示为空体力槽而不会显示负数。
**过载的实质为所有世界模式章节均被临时锁定60分钟,且该锁定时间是在成功结算后才开始计时。可使用残片或记忆源点获得体力以立即解除过载。
**过载的实质为所有世界模式章节均被临时锁定60分钟,且该锁定时间是在成功结算后才开始计时。
***此时间与体力恢复计时均按照本地时间计算,即可以通过调整手机时间做到表面上的解除过载,并可以进入世界模式,同时体力对应变化。但是不可以更换正在游玩的阶梯,如果游玩中的阶梯已完成则无法进入任何阶梯。如果在此状态下想要再次游玩世界模式或者更换阶梯均会弹出提示“发生未知错误”。如果此时真实体力不足以开始本次游玩则会弹出提示“没有足够的体力”
*** 可使用残片或记忆源点获得体力以立即 解除过载。<br>在NS版中,由于没有体力限制,改为通关一首曲目即可 解除过载。
***此时间与体力恢复计时均按照本地时间计算,即可以通过调整手机时间做到表面上的解除过载,并可以进入世界模式,同时体力对应变化。但是不可以更换正在游玩的阶梯,如果游玩中的阶梯已完成则无法进入任何阶梯。如果在此状态下想要再次游玩世界模式或者更换阶梯均会弹出提示“发生未知错误”。如果此时真实体力不足以开始本次游玩则会弹出提示“没有足够的体力”<!--这一块到底在说什么,如果最后白干的话没必要写-->
**在这种情况下,游玩支持Play+的地图时:
**在这种情况下,游玩支持Play+的地图时:
***至少消耗2体力(原本为1体力)
***至少消耗2体力(原本为1体力)
***可以仅通过一次游玩清空体力槽(消耗12体力,原本为1体力×6)
***可以仅通过一次游玩清空体力槽(消耗12体力,原本为1体力×6)
***可以在游玩后获得最长的体力自然恢复时长(在仅剩6体力时进行一次1体力×6游玩,结算后变为-6体力,完全恢复需要9小时)
***可以在游玩后获得最长的体力自然恢复时长(在仅剩6体力时进行一次1体力×6游玩,结算后变为-6体力,完全恢复需要9小时)
**在NS版中,由于没有体力限制,原技能效果更改为通关一首曲目解除过载状态


 除此之外,本搭档还具有如下特殊效果:
 除此之外,本搭档还具有如下特殊效果:
*本搭档游玩[[世界模式|Beyond章节]]时不会触发Beyond Challenge
*本搭档游玩[[世界模式|Beyond章节]]时不会触发Beyond Challenge
*完成所有[[Axiom of the End]]挑战后,本搭档与[[光(Fracture)]]在普通模式游玩[[Arcahv]]时,会触发初次游玩该曲目时的[[游玩效果#终末曲|游玩效果]];参见[[Arcahv]]。
*完成所有[[Axiom of the End]]挑战后,本搭档与[[光(Fracture)]]在普通模式游玩[[Arcahv]]时,会触发初次游玩该曲目时的[[游玩效果#终末曲|游玩效果]];参见[[Arcahv]]。
**[[世界模式]]下游玩[[Arcahv]]时不会触发效果,正常进行结算
**[[世界模式]]下游玩[[Arcahv]]时不会触发效果,正常进行结算
**如因回档等行为使得挑战内容恢复为未解锁状态,该效果无法进行触发
**如因回档等行为使得挑战内容恢复为未解锁状态,该效果无法进行触发
**必须联网才会触发
**必须联网才会触发
*锁定本搭档的技能可以重复触发[[Testify]]的[[游玩效果]]
*锁定本搭档的技能可以重复触发[[Testify]]的[[游玩效果]]
**但区别在于通过[[Axiom of the End]]达成的初次游玩效果使用的是宿命收集条,而重复触发的游玩效果使用的是普通收集条
**但区别在于通过[[Axiom of the End]]达成的初次游玩效果使用的是宿命收集条,而重复触发的游玩效果使用的是普通收集条
**此外,因回档导致[[Axiom of the End]]回到[[Testify]]解锁前的页面时,此次解锁[[Testify]]仍会触发初次游玩效果
**此外,因回档导致[[Axiom of the End]]回到[[Testify]]解锁前的页面时,此次解锁[[Testify]]仍会触发初次游玩效果
*锁定本搭档的技能可以重复触发[[Last]]的剧情选项,触发条件同初次触发,同样会进入剧情演出,详见[[Last]]
*锁定本搭档的技能可以重复触发[[Last]]的剧情选项,触发条件同初次触发,同样会进入剧情演出,详见[[Last]]


===搭档分级数据===
===搭档分级数据===
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