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*过载的实质为所有世界模式章节均被临时锁定60分钟,且该锁定时间是在成功结算后才开始计时。
*过载的实质为所有世界模式章节均被临时锁定60分钟,且该锁定时间是在成功结算后才开始计时。
**可使用残片或记忆源点获得体力以立即解除过载。<br>在NS版中,由于没有体力限制,改为通关一首曲目即可解除过载。
**可使用残片或记忆源点获得体力以立即解除过载。<br>在NS版中,由于没有体力限制,改为通关一首曲目即可解除过载。
**此时间与体力恢复计时均按照本地时间计算,但实际上还会上传过载状态到服务器计时。<br>尝试修改本地时间可以做到表面上的“解除过载”但无任何实质性作用。
**此时间与体力恢复计时均按照本地时间计算,但实际上还会上传过载状态到服务器计时。<br>尝试修改本地时间可以做到表面上的“解除过载”但无任何实质性作用 ,但是可以再次进入世界模式,且可以打开上一次游玩时没有全部完成的地图,若是想要切换其他地图或者上一次结算已经完成了其他地图,那么在选择其他地图时会显示“发生了未知错误”。在服务器端仍为过载状态时通过这种方式进入上次游玩的未完成地图时,在通过时间调整使体力足够游玩则会显示“发生了未知错误”,若不足够游玩则会显示“没有足够的体力”
**如果未结算,则不会有过载效果,但在移动版中仍然消耗双倍体力。
**如果未结算,则不会有过载效果,但在移动版中仍然消耗双倍体力。
*在这种情况下,游玩支持Play+的地图时:
*在这种情况下,游玩支持Play+的地图时:
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