光(Fatalis):修订间差异

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{{消歧义指向|页面内容=隶属于主线曲包[[Final Verdict]]的搭档“光(Fatalis)”|指向位置=[[光 (消歧义)]]}}{{仅移动版}}
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{{一句话|'''宿命'''岂是凡人能够违抗?}}
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|觉醒形态=无
|觉醒形态=无
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|Step1=130<ref>该数值为基础值,搭档的实际Step值见“[[#搭档分级数据|搭档分级数据]]”部分</ref>~230
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|技能=困难 - 宿命收集条 + 牺牲体力<br/>让世界模式过载{{仅|移动版||图片角标}}<br>
困难 - 宿命收集条 + 让世界模式过载{{仅|NS版||图片角标}}<br>
|更新时间=v4.0.0(2022/07/07)
|更新时间=v4.0.0(2022/07/07)
|更新时间NS=v2.0.1(2023/03/16)
}}
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===解禁方法===
===解禁方法===
====移动版====
 购入曲包[[Final Verdict]],完成[[4.0版本更新|Axiom of the End]]的全部挑战后获得
 购入曲包[[Final Verdict]],完成[[4.0版本更新|Axiom of the End]]的全部挑战后获得


*获得本搭档后,'''所有非联动搭档的[[对立 (消歧义)#搭档|对立]]搭档均会 遭到 隐藏'''
*获得本搭档后,'''所有非联动搭档的[[对立 (消歧义)#搭档|对立]]搭档均会 隐藏'''
**联动搭档名称中的“对立”二字会变为乱码
**联动搭档名称中的“对立”二字会变为乱码
**获得搭档[[光 & 对立(Reunion)]]后,被隐藏的对立搭档将得到恢复
**获得搭档[[光 & 对立(Reunion)]]后,被隐藏的对立搭档将得到恢复


===技能===
===技能===
 困难 - 宿命收集条 + 牺牲体力让世界模式过载<br>
 困难 - 宿命收集条 + {{仅|移动版| 牺牲体力}} 让世界模式过载<br>
(HARD - Fatalis Gauge + sacrifices stamina to overload World Mode)
(HARD - Fatalis Gauge + {{仅|移动版|sacrifices stamina to}} overload World Mode)


 具体效果分为两部分:
 具体效果分为两部分:


1.宿命收集条
1. 困难 -  宿命收集条
*对于回忆率,其增减计算与[[机制#回忆收集条|通常困难回忆率机制]]相同。
*对于回忆率,其增减计算与[[机制#回忆收集条|通常困难回忆率机制]]相同。
* 对于 回忆率下限,其随歌曲进程加速提升。当回忆率 当前下限 时,判定Track Lost并 使 回忆率 立即归零 <ref>如果 回忆率 低于 下限 ,但由某种特殊原 因( 例如[[Arcahv]]的异象 ), 本次游玩并未 判定 为Track Lost 回忆率 并不 会因此 归零</ref>
* 存在一个 回忆率下限,其随歌曲进程加速提升。当回忆率 低于 当前下限时, 立即 判定Track Lost并 归零 回忆率。
**如果打出的Pure判定使得回忆率下限上升至当前回忆率(包括这个Pure带来的回忆率上升)以上时<ref>理论上来说想要实现这个效果,谱面Note数量必须在15-288或者400-534这个区间之内,目前已知成功的谱面只有[[dropdead]](PST)</ref>也会判定Track Lost并使回忆率归零 <ref>https://b23.tv/Wovwcv6</ref>
** 回忆率下限 公式为:(当前Pure数/总物量)<sup>2</sup> × 70<br> 此当谱面接近结束时,Track Lost所需的Lost数量也会急剧下降 最少4个Lost ), 除非此前打出的 判定 绝大多数是Far。
**视觉表现为一段黑色回忆率占位条将从底部逐渐向上加速增加,最高可以到达70,同时框住当前回忆率的红框底部也会因此提升。
**视觉表现为一段黑色回忆率占位条将从底部逐渐向上加速增加,同 框住当前 回忆率 的红框底部也 会因此 提升。
**回忆率 下限公式为:
**如果 当次 打出的Pure判定使得回忆率下限上升至当前回忆率(包括这个Pure带来的回忆率上升)以上时 也会判定Track Lost并使回忆率归零。<ref>理论上来说想要实现这个效果,谱面Note数量必须在15-288或者400-534这个区间之内,目前已知成功的谱面只有[[dropdead]](PST)。[https://www.bilibili.com/video/BV1mr4y1775n 参考录像]</ref>
(当前Pure数/总物量)<sup>2</sup> × 70
*回忆率接近回忆率下限时屏幕边缘并不会闪烁红光
:::因此当谱面 接近 结束时,Track Lost所需的Lost数量也会急剧下降(最少4个Lost),除非此前打出的判定绝大多数是Far。
*该收集条不会触发Beyond Challenge
*宿命收集条与其他困难 回忆率 的区别在于宿命收集条在回忆度接近 下限时 屏幕边缘并不会闪烁红光。


2.牺牲体力让世界模式过载
2.{{仅|移动版| 牺牲体力}} 让世界模式过载
*如果在[[世界模式]]使用此搭档,体力消耗变为原来的2倍,且在一次游玩后世界模式将会“过载”。
**额外消耗的体力不会在任何地方被注明(玩家只会看到正常情况下所需的体力),额外消耗的时间点为选择乐曲后,且中途退出不会返还。
**额外消耗的体力不会参与步数结算,即游玩后步数计算结果不会翻倍,且本次游玩的经验值也不会翻倍。
**只需要正常情况下所需的体力即可开始世界模式游玩,剩余体力无需满足额外消耗的需求。若剩余体力不足以支出2倍的体力需求,游玩后剩余体力将会小于0(可被自然恢复,此时自然恢复至满体力将需要大于6小时的时间)
***目前仅在首页和获取体力页面中能够正常显示负数体力,世界模式内始终显示为空体力槽而不会显示负数。
**过载的实质为所有世界模式章节均被临时锁定60分钟,且该锁定时间是在成功结算后才开始计时。可使用残片或记忆源点获得体力以立即解除过载。
**在这种情况下,游玩支持Play+的地图时:
*** 至少消耗2体力(原本为1体力)
*** 可以仅通过一次游玩清空体力槽(消耗12体力,原本为1体力×6)
*** 可以在游玩后获得最长的体力自然恢复时长(在仅剩6体力时进行一次1体力×6游玩,结算后变为-6体力,完全恢复需要9小时)


 
  如果在[[世界模式]]使用 搭档,体力消耗变为原来的2倍,且在一次游玩后世界模式将会“过载”。
  外, 本搭档 具有如下特殊效果:
*额 消耗的体力不会在任何地方被注明(玩家只会看到正常情况下所需的体力),额外消耗的时间点为选择乐曲后 且中途退出不会返
* 本搭档 游玩[[ 世界模式|Beyond章节]] 时不会 触发Beyond Challenge
* 当次 游玩 的步数和获得的经验值不会因为额外消耗的部分翻倍。
* 完成 所有[[Axiom of the End]]挑战 后,本 搭档与[[光(Fracture)]]在普通 模式游玩[[Arcahv]] 时,会 次游玩 该曲目 的[[ 游玩 效果#终末曲| 游玩效果]];参见[[Arcahv]]
*只需要正常情况下所需的体力即可开始 世界模式 游玩,剩余体力无需满足额外消耗的需求。<br>若剩余体力不足以支出2倍的体力需求,游玩后剩余体力将会小于0(可被自然恢复,此时自然恢复至满体力将需要大于6小时的 间)。
** [[世界模式]] 下游玩[[Arcahv]] 不会触发效果 正常进行结算
**目前仅在首页和获取体力页面中能够正常显示负数体力,世界模式内始终显示为空体力槽而 不会 显示负数。
** 如因回档等行为使 挑战内容 恢复为 未解锁状态 该效果无法进行触发
* 过载的实质为 所有 世界模式章节均被临时锁定60分钟,且该锁定时间是在成功结算 才开始计时。
**可使用残片或记忆源点获得体力以立即解除过载。<br>在NS版中,由于没有体力限制,改为通关一首曲目即可解除过载。
**此时间与体力恢复计时均按照本地时间计算 但实际上还会上传过载状态到服务器计时。<br>尝试修改 地时间可以做到表面上的“解除过载”但无任何实质性作用,但是可以再次进入世界 模式 ,且可以打开上一次 游玩时 没有全部完成的地图 若是想要切换其他地图或者上一次结算已经完成了其他地图,那么在选择其他地图时 显示“ 生了未知错误”。在服务器端仍为过载状态时通过这种方式进入上 次游玩 的未完成地图时,在通过 间调整使体力足够 游玩 则会显示“发生了未知错误”,若不足够 游玩 则会显示“没有足够的体力”。
**如果未结算,则不会有过载 效果 ,但在移动版中仍然消耗双倍体力
* 在这种情况 游玩 支持Play+的地图
**至少消耗2体力(原本为1体力)
**可以仅通过一次游玩清空体力槽(消耗12体力 原本为1体力×6)
** 可以在游玩后获 最长的体力自然 恢复 时长(在仅剩6体力时进行一次1体力×6游玩,结算后变 -6体力 完全恢复需要9小时)


===搭档分级数据===
===搭档分级数据===
*本搭档的实际Step/Over值为基础值+([[世界模式]]中完成的所有非无限地图的台阶数之和/30)
*本搭档的实际Step/Over值为基础值+([[世界模式]]中完成的所有非无限地图的台阶数之和/30)
**[[世界模式#额外章:活动(Extra Chapter: Event)|限时活动章节]]仅计入4.0版本更新后开放或重新开放的地图。
** 其中[[世界模式#额外章:活动(Extra Chapter: Event)|限时活动章节]]仅计入4.0版本更新后开放或重新开放的地图。
**限时地图关闭后,通过完成该地图台阶获得的Step和Over数值将会被保留。
**限时地图关闭后,通过完成该地图台阶获得的Step和Over数值将会被保留。
**[[世界模式#失落章:Beyond(Lost Chapter: Beyond)|Beyond章节]]中所获取的进度不计入。
**[[世界模式#失落章:Beyond(Lost Chapter: Beyond)|Beyond章节]]中所获取的进度不计入。
** 这个 加成 最大值 ,但是 大值究竟是 少并不明确<ref> 经发现有红色的样式存在,证明这个搭档确实是有Step和Over上限的</ref>
** 上述Step/Over值 加成 最大值 为移动版:100(即 最多 计算3000 完成台阶)、NS :80
(在v4.1.4 本中已经发现Step上限为310,Over上限为300)
** 在v5.2.6 版本中,仅计算常驻非无限地图的情况下,该搭档的Step最大值 为302.47 ,Over最大值 为292.47<ref>该版本中[[世界模式]]的所有常驻非无限地图的台阶数之和 为2774</ref>
** 当前 版本(v4.1.0) 中,仅计算常驻非无限地图的情况下,该搭档的Step最大值 为296.16 ,Over最大值 为286.16<ref>该版本中[[世界模式]]的所有常驻非无限地图的台阶数之和 为2585</ref>
**最新版本的世界模式下完成所有地图(无限地图均仅计完成一次),该搭档已经可以达到Step和Over加成的最大值(世界常驻地图总计3108台阶)
<!-- 需要刷新公式!
<!-- 需要刷新公式!
 备份更新方式:
 备份更新方式:
第88行: 第90行:


-->
-->
<!--  -->
*该搭档的Step/Over值在加成达到最大值之前以蓝色显示,在加成达到最大值后会变为红色。
*此处数据仅展示基础值,为方便计算,数据精确到小数点后两位。
*此处数据仅展示基础值,为方便计算,数据精确到小数点后两位。
*该搭档的Step值和Over值以蓝色显示
====移动版====
{| class="wikitable" border="1" cellspacing="1" cellpadding="5" style="text-align:center"
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!属性
!属性
!1!!2!!3!!4!!5!!6!!7!!8!!9!!10!!11!!12!!13!!14!!15!!16!!17!!18!!19!!20
!1!!2!!3!!4!!5!!6!!7!!8!!9!!10
|-
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!属性
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|-
!Frag
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|-
!Step(基础值)
!Step(基础值)
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====Nintendo Switch版====
{| class="wikitable" border="1" cellspacing="1" cellpadding="5" style="text-align:center"
!属性
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|}
|}


第107行: 第143行:
*光是本游戏的主线故事的主角之一,关于主线故事,详见[[故事模式]]页面。
*光是本游戏的主线故事的主角之一,关于主线故事,详见[[故事模式]]页面。
*该搭档的分类显示最初为???,另一个归于此类的搭档为[[光(Fracture)]]。完成剧情“完美之愿”后将显示为“创世型”。
*该搭档的分类显示最初为???,另一个归于此类的搭档为[[光(Fracture)]]。完成剧情“完美之愿”后将显示为“创世型”。
*该搭档在玩家群体中的常用昵称有宿命光/命光、神光、猫光/光猫、妻寄光、奇迹光。
*该搭档在玩家群体中的常用昵称有宿命光/命光、神光、猫光/光猫、妻寄光、奇迹光 、剑光、新光(常见于v4.0.0更新后的一段时间)
* 在v4.0.0~v4.0.1中,该搭档的Step和Over值均为目前数值的一半,包括基础值和加成值。后提升至当前数值。<!--可能是因为没发现吃2倍体力不给2倍爬梯数值-->
* 在移动版v4.0.0~v4.0.1中,该搭档的Step和Over值均为目前数值的一半,包括基础值和加成值。后提升至当前数值。<!--可能是因为没发现吃2倍体力不给2倍爬梯数值-->
* 本搭档在 回忆收集条中使用的蓝色长条和[[对立(Tempest)|风暴收集条]]回忆率提升时的蓝色长条 使用了 同一张图片。
* 回忆收集条中使用的蓝色长条和[[对立(Tempest)|风暴收集条]]回忆率提升时的蓝色长条 同一张图片
** 除去红色边框和红色粒子的装饰性元素,本搭档是唯一一个困难回忆收集条不含红色的搭档
*以下曲目的曲绘中出现了该搭档的形象:
*以下曲目的曲绘中出现了该搭档的形象:
{{组排列}}
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