光(Fatalis):修订间差异

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 购入曲包[[Final Verdict]],完成[[4.0版本更新|Axiom of the End]]的全部挑战后获得
 购入曲包[[Final Verdict]],完成[[4.0版本更新|Axiom of the End]]的全部挑战后获得


*获得本搭档后,'''所有非联动搭档的[[对立 (消歧义)#搭档|对立]]搭档均会 遭到 隐藏'''
*获得本搭档后,'''所有非联动搭档的[[对立 (消歧义)#搭档|对立]]搭档均会 隐藏'''
**联动搭档名称中的“对立”二字会变为乱码
**联动搭档名称中的“对立”二字会变为乱码
**获得搭档[[光 & 对立(Reunion)]]后,被隐藏的对立搭档将得到恢复
**获得搭档[[光 & 对立(Reunion)]]后,被隐藏的对立搭档将得到恢复
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 具体效果分为两部分:
 具体效果分为两部分:


1.宿命收集条
1. 困难 -  宿命收集条
*对于回忆率,其增减计算与[[机制#回忆收集条|通常困难回忆率机制]]相同。
*对于回忆率,其增减计算与[[机制#回忆收集条|通常困难回忆率机制]]相同。
*存在一个回忆率下限,其随歌曲进程加速提升。当回忆率低于当前下限时,立即判定Track Lost并归零回忆率。<ref>如果回忆率低于下限,但由某种特殊原因(例如[[Arcahv]]的异象),本次游玩并未判定为Track Lost时,回忆率并不会因此归零</ref>
*存在一个回忆率下限,其随歌曲进程加速提升。当回忆率低于当前下限时,立即判定Track Lost并归零回忆率。
**回忆率下限公式为:(当前Pure数/总物量)<sup>2</sup> × 70<br>因此当谱面接近结束时,Track Lost所需的Lost数量也会急剧下降(最少4个Lost),除非此前打出的判定绝大多数是Far。
**回忆率下限公式为:(当前Pure数/总物量)<sup>2</sup> × 70<br>因此当谱面接近结束时,Track Lost所需的Lost数量也会急剧下降(最少4个Lost),除非此前打出的判定绝大多数是Far。
**视觉表现为一段黑色回忆率占位条将从底部逐渐向上加速增加,同时框住当前回忆率的红框底部也会因此提升。
**视觉表现为一段黑色回忆率占位条将从底部逐渐向上加速增加,同时框住当前回忆率的红框底部也会因此提升。
**如果当次打出的Pure判定使得回忆率下限上升至当前回忆率(包括这个Pure带来的回忆率上升)以上时<ref>理论上来说想要实现这个效果,谱面Note数量必须在15-288或者400-534这个区间之内,目前已知成功的谱面只有[[dropdead]](PST)</ref>也会判定Track Lost并使回忆率归零 <ref>https://www.bilibili.com/video/BV1mr4y1775n</ref>
**如果当次打出的Pure判定使得回忆率下限上升至当前回忆率(包括这个Pure带来的回忆率上升)以上时 也会判定Track Lost并使回忆率归零。<ref>理论上来说想要实现这个效果,谱面Note数量必须在15-288或者400-534这个区间之内,目前已知成功的谱面只有[[dropdead]](PST)。[https://www.bilibili.com/video/BV1mr4y1775n 参考录像]</ref>
*回忆率接近回忆率下限时屏幕边缘并不会闪烁红光。
*回忆率接近回忆率下限时屏幕边缘并不会闪烁红光。
*该收集条不会触发Beyond Challenge。


2.{{仅|移动版|牺牲体力}}让世界模式过载
2.{{仅|移动版|牺牲体力}}让世界模式过载
*如果在[[世界模式]]使用此搭档,体力消耗变为原来的2倍,且在一次游玩后世界模式将会“过载”。
**额外消耗的体力不会在任何地方被注明(玩家只会看到正常情况下所需的体力),额外消耗的时间点为选择乐曲后,且中途退出不会返还。
**当次游玩的步数和获得的经验值不会因为额外消耗的部分翻倍。
**只需要正常情况下所需的体力即可开始世界模式游玩,剩余体力无需满足额外消耗的需求。<br>若剩余体力不足以支出2倍的体力需求,游玩后剩余体力将会小于0(可被自然恢复,此时自然恢复至满体力将需要大于6小时的时间)。
***目前仅在首页和获取体力页面中能够正常显示负数体力,世界模式内始终显示为空体力槽而不会显示负数。
**过载的实质为所有世界模式章节均被临时锁定60分钟,且该锁定时间是在成功结算后才开始计时。
***可使用残片或记忆源点获得体力以立即解除过载。<br>在NS版中,由于没有体力限制,改为通关一首曲目即可解除过载。
***此时间与体力恢复计时均按照本地时间计算,即可以通过调整手机时间做到表面上的解除过载,并可以进入世界模式,同时体力对应变化。但是不可以更换正在游玩的阶梯,如果游玩中的阶梯已完成则无法进入任何阶梯。如果在此状态下想要再次游玩世界模式或者更换阶梯均会弹出提示“发生未知错误”。如果此时真实体力不足以开始本次游玩则会弹出提示“没有足够的体力”<!--这一块到底在说什么,如果最后白干的话没必要写-->
**在这种情况下,游玩支持Play+的地图时:
***至少消耗2体力(原本为1体力)
***可以仅通过一次游玩清空体力槽(消耗12体力,原本为1体力×6)
***可以在游玩后获得最长的体力自然恢复时长(在仅剩6体力时进行一次1体力×6游玩,结算后变为-6体力,完全恢复需要9小时)


  除此之外,本搭档还具有 下特殊效
 如果 [[世界模式]] 使用此 搭档 ,体力消耗变为原来的2倍,且 一次游玩后世界 模式 将会“过载”。
*本搭档游玩[[世界模式|Beyond章节]] 时不会触发Beyond Challenge
*额外消耗的体力不会在任何地方被注明( 家只会看到正常情况下所需的体力),额外消耗的 间点为选择乐曲后 且中途退出不 返还。
*完成所有[[Axiom of the End]]挑战后,本 搭档 与[[光(Fracture)]] 普通 模式 [[Arcahv]] 时,会 触发初 次游玩 该曲目时 [[ 游玩 效果#终末曲| 游玩 效果]];参见[[Arcahv]]
*当 次游玩的 步数和获得的经验值不会因为额外消耗的部分翻倍。
**[[ 世界模式]]下游玩[[Arcahv]]时 不会 触发效果 正常进行 结算。
*只需要正常情况下所需的体力即可开始世界模式 游玩 ,剩余体力无需满足额外消耗的需求。<br>若剩余体力不足以支出2倍的体力需求, 游玩 后剩余体力将会小于0(可被自然恢复,此时自然恢复至满体力将需要大于6小时的时间)
** 如因回档等行为 使得 挑战内容恢复 锁状态,该效果无法进行触发
** 目前仅在首页和获取体力页面中能够正常显示负数体力, 世界模式 内始终显示为空体力槽而 不会 显示负数。
** 必须联网才 触发
*过载的实质为所有世界模式章节均被临时锁定60分钟 且该锁定时间是在成功 结算 后才开始计时
*锁定 搭档 技能 可以 重复触发[[Testify]]的[[ 游玩 效果]]
** 使 用残片或记忆源点获 体力以立即解除过载。<br>在NS版中,由于没有体力限制,改 通关一首曲目即可 除过载
**但区别 通过[[Axiom of the End]]达成的初 次游玩 效果使用 是宿命收集条 而重复触 游玩 效果使用 是普通收集条
** 此时间与体力恢复计时均按照本地时间计算,但实际上还 上传过载状态到服务器计时 <br>尝试修改 地时间可以做到表面上 “解除过载”但无任何实质性作用,但是可以再次进入世界模式,且 可以 打开上一次 游玩 时没有全部完成的地图,若是想要切换其他地图或者上一次结算已经完成了其他地图,那么在选择其他地图时会显示“发生了未知错误” 。在 服务器端仍为过载状态时 通过 这种方式进入上 次游玩的 未完成地图时 在通过时间调整使体力足够游玩则会显示“ 生了未知错误”,若不足够 游玩 则会显示“没有足够 体力”
** 此外 因回档导致[[Axiom of the End]]回到[[Testify]]解锁前的页面时 此次解锁[[Testify]] 会触发初次 游玩 效果。
** 如果未结算 则不会有过载效果 但在移动版中 然消耗双倍体力。
* 锁定 搭档的技能 可以 重复触发[[Last]]的剧情选项,触发条件同初 触发 同样会 入剧情演出 详见[[Last]]。
*在这种情况下, 游玩 支持Play+的地图时:
**至少消耗2体力(原 为1体力)
** 可以 仅通过一 游玩清空体力槽(消耗12体力 原本为1体力×6)
**可以在游玩后获得最长的体力自然恢复时长(在仅剩6体力时 行一次1体力×6游玩,结算后变为-6体力 完全恢复需要9小时)


===搭档分级数据===
===搭档分级数据===
第81行: 第73行:
**[[世界模式#失落章:Beyond(Lost Chapter: Beyond)|Beyond章节]]中所获取的进度不计入。
**[[世界模式#失落章:Beyond(Lost Chapter: Beyond)|Beyond章节]]中所获取的进度不计入。
**上述Step/Over值加成的最大值为移动版:100(即最多计算3000已完成台阶)、NS版:80
**上述Step/Over值加成的最大值为移动版:100(即最多计算3000已完成台阶)、NS版:80
** 在v4.1.9 版本中,仅计算常驻非无限地图的情况下,该搭档的Step最大值 为298.83 ,Over最大值 为288.83<ref>该版本中[[世界模式]]的所有常驻非无限地图的台阶数之和 为2665</ref>
** 在v5.2.6 版本中,仅计算常驻非无限地图的情况下,该搭档的Step最大值 为302.47 ,Over最大值 为292.47<ref>该版本中[[世界模式]]的所有常驻非无限地图的台阶数之和 为2774</ref>
**最新版本的世界模式下完成所有地图(无限地图均仅计完成一次),该搭档已经可以达到Step和Over加成的最大值(世界常驻地图总计3108台阶)
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 备份更新方式:
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