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{{一句话| 拉 格 朗 日}} | {{一句话| 拉 格 朗 日}} | ||
{{搭档信息 | {{搭档信息 | ||
|名称=拉格兰 | |名称=拉格兰 | ||
第16行: | 第15行: | ||
|Over1=80 | |Over1=80 | ||
|Over20=80 | |Over20=80 | ||
|Frag1NS=50 | |||
|Frag20NS=60 | |||
|Step1NS=70 | |||
|Step20NS=110 | |||
|技能=当前分数将显示为与距离最近评级的分数之差 | |技能=当前分数将显示为与距离最近评级的分数之差 | ||
|更新时间=v3.6.0(2021/05/11) | |更新时间=v3.6.0(2021/05/11) | ||
|更新时间NS=v1.2.0(2021/09/16) | |||
}} | }} | ||
==搭档信息== | ==搭档信息== | ||
===解禁方法=== | ===解禁方法=== | ||
====移动版==== | |||
购入曲包[[Esoteric Order]],然后在[[世界模式]][[世界模式地图详表#6-1|地图6-1]]获得。 | 购入曲包[[Esoteric Order]],然后在[[世界模式]][[世界模式地图详表#6-1|地图6-1]]获得。 | ||
====Nintendo Switch版==== | |||
购入曲包[[Esoteric Order]],然后在[[世界模式]][[世界模式地图详表 (Nintendo Switch版)#NS0-3|地图NS0-3]]获得。 | |||
===技能=== | ===技能=== | ||
当前分数将显示为与距离最近评级的分数之差 | 当前分数将显示为与距离最近评级的分数之差 。 | ||
* | * 技能生效条件为完成[[Aegleseeker]] 的初始异象,技 能 生效 前原技能显示处显示为“游玩《Aegleseeker》” <ref>[https://www.bilibili.com/video/BV1Ae4y1g7Dp 参考视频] 使用英文语言时,解禁条件显示为Experience Aegleseeker</ref><!--这明明就是技能,可以用来解锁一首曲目--> 。 | ||
** | ** 这里使用的是“生效”而不是“解锁”是因为服务器端不会记录 技能 是否可用 , 如果更换 一个未 完成异象 的 本地 设备, 这个 技能会重新 变为未生效状态。 | ||
* 具体效果是将游戏界面右上角的分数更改为技能描述的差值和离分数最近的评级,同时分数栏中的“Score”字样变为“Pace”。 | * 具体效果是将游戏界面右上角的分数更改为技能描述的差值和离分数最近的评级,同时分数栏中的“Score”字样变为“Pace”。 | ||
** 初始评级为“PM”(即Pure Memory,等价于10000000分,详见[[机制#计分方式|计分方式相关内容]]),初始分数为+0。 | ** 初始评级为“PM”(即Pure Memory,等价于10000000分,详见[[机制#计分方式|计分方式相关内容]]),初始分数为+0。 | ||
** 在游玩过程中,根据当前位置的总分确定每个评级的基准分数,再根据当前游玩的分数计算出与距离最近的评级基准分数的差值,显示为分数栏处的分数。 | ** 在游玩过程中,根据当前位置的总分确定每个评级的基准分数,再根据当前游玩的分数计算出与距离最近的评级基准分数的差值,显示为分数栏处的分数。 | ||
*** 并不是所有情况下都是距离最近的评级,具体规则与举例见[[#具体算法|具体算法]] | *** 并不是所有情况下都是距离最近的评级,具体规则与举例见[[#具体算法|具体算法]] 。 | ||
** 仅影响游戏当中的分数显示,结算界面显示的分数为通常分数。 | ** 仅影响游戏当中的分数显示,结算界面显示的分数为通常分数。 | ||
* 本质为视觉系技能。 | * 本质为视觉系技能。 | ||
第85行: | 第91行: | ||
** 假设当前分数为2235205,以C(2580000)为基准评级,显示为-344795 C | ** 假设当前分数为2235205,以C(2580000)为基准评级,显示为-344795 C | ||
** 假设当前分数为1000000,以C(2580000)为基准评级,计算得到-1580000,但由于此时分数显示只有六位,实际显示为-999999 C | ** 假设当前分数为1000000,以C(2580000)为基准评级,计算得到-1580000,但由于此时分数显示只有六位,实际显示为-999999 C | ||
*因此刚开始游戏时会出现打出几个far评级基准就会很快掉到AA而以后lost几个也不容易掉级的原因,算法类似于别的音游中的“ACC” | *因此刚开始游戏时会出现打出几个far评级基准就会很快掉到AA而以后lost几个也不容易掉级的原因,算法类似于别的音游中的“ACC” 。 | ||
*在v3.8.2前存在一种特殊情况:当前经过的note全部为小P时,理论上当前实际分数等于当前总分,但由于实际分数不保留小数位,会算得占比区间<100%,按照EX+评级计分。 | *在v3.8.2前存在一种特殊情况:当前经过的note全部为小P时,理论上当前实际分数等于当前总分,但由于实际分数不保留小数位,会算得占比区间<100%,按照EX+评级计分。 | ||
**此情况在v3.8.2更新中已修改,当经过的note全部为小P时,将算得占比区间=100%,显示为+000000 PM | **此情况在v3.8.2更新中已修改,当经过的note全部为小P时,将算得占比区间=100%,显示为+000000 PM | ||
===搭档分级数据=== | ===搭档分级数据=== | ||
====移动版==== | |||
{| class="wikitable" border="1" cellspacing="1" cellpadding="5" style="text-align:center" | {| class="wikitable" border="1" cellspacing="1" cellpadding="5" style="text-align:center" | ||
!属性 | !属性 | ||
第103行: | 第109行: | ||
!Over | !Over | ||
||80||80||80||80||80||80||80||80||80||80||80||80||80||80||80||80||80||80||80||80 | ||80||80||80||80||80||80||80||80||80||80||80||80||80||80||80||80||80||80||80||80 | ||
|} | |||
====Nintendo Switch版==== | |||
{| class="wikitable" border="1" cellspacing="1" cellpadding="5" style="text-align:center" | |||
!属性 | |||
!1!!2!!3!!4!!5!!6!!7!!8!!9!!10!!11!!12!!13!!14!!15!!16!!17!!18!!19!!20 | |||
|- | |||
!Frag | |||
||50||50||51||51||52||52||53||53||54||54||55||55||56||56||57||57||58||58||59|| 60 | |||
|- | |||
!Step | |||
||70||72||74||76||78||80||82||84||86||88||91||93||95||97||99||101||103||105||107|| 110 | |||
|} | |} | ||
===搭档相关=== | ===搭档相关=== | ||
*该搭档在游戏中拥有自己的[[故事模式|故事]],详细信息请访问[[故事模式#拉格兰 - 个人故事]]。 | |||
*该搭档的英文名和日文名均为“拉格朗日”(Lagrange/ラグランジュ)。 | *该搭档的英文名和日文名均为“拉格朗日”(Lagrange/ラグランジュ)。 | ||
*该搭档在玩家群体的常用称呼为:拉格朗日 | *该搭档在玩家群体的常用称呼为:拉格朗日 。 | ||
*以下曲目的曲绘出现了拉格兰的形象: | *以下曲目的曲绘出现了拉格兰的形象: | ||
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{{组排单元|Divine Light of Myriad|divinelight}} | {{组排单元|Divine Light of Myriad|divinelight}} | ||
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==注释== | |||
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