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搭档:修订间差异

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第35行: 第35行:
===搭档经验值机制===
===搭档经验值机制===
 搭档需要获得经验值以提高等级,当获得足量经验值后将会提升等级,同时Frag、Step、Over值会得到提升。
 搭档需要获得经验值以提高等级,当获得足量经验值后将会提升等级,同时Frag、Step、Over值会得到提升。
*移动版搭档觉醒前各属性值随等级提升而变化的程度并不均匀,大致为先慢中快后慢<ref>以觉醒前等级为横坐标、单个属性值为纵坐标作图,可以得到一条近似[https://easings.net/#easeInOutCubic easeInOutCubic]的曲线。</ref>;NS版呈线性变化。
*某些搭档的部分属性值固定不变或随等级提升而减小,并不符合上述规律。
*某些搭档的部分属性值固定不变或随等级提升而减小,并不符合上述规律。
 在移动版中,搭档等级经验值对应如下<br>
 在移动版中,搭档等级经验值对应如下<br>
第208行: 第209行:
 在v2.0.0更新中,游戏加入了搭档觉醒功能。当角色到达20级时,可以通过消耗分布在[[世界模式]]中的[[#觉醒道具|核心]]来进行唤醒。觉醒后,对应角色的最大等级将提高到30级,同时角色立绘与头像将替换为觉醒形态的新立绘,[[红]]、[[忘却]]、[[调]]、[[柚梅]]、[[爱托]]、[[露娜]]和[[彩梦]]的技能会被替换为新技能。点击角色技能栏右侧的切换按钮可以切换回觉醒前的立绘和技能(如果有)。
 在v2.0.0更新中,游戏加入了搭档觉醒功能。当角色到达20级时,可以通过消耗分布在[[世界模式]]中的[[#觉醒道具|核心]]来进行唤醒。觉醒后,对应角色的最大等级将提高到30级,同时角色立绘与头像将替换为觉醒形态的新立绘,[[红]]、[[忘却]]、[[调]]、[[柚梅]]、[[爱托]]、[[露娜]]和[[彩梦]]的技能会被替换为新技能。点击角色技能栏右侧的切换按钮可以切换回觉醒前的立绘和技能(如果有)。


 觉醒后,移动版在一般情况下,角色每升1级会给角色的各项属性分别+1,即Lv30角色的全属性为Lv20角色的全属性+10,但 也有例外情况 ,如[[诺诺]]。<ref>[[诺诺]]的Frag数值保持 在0.5 不变。</ref>
 觉醒后,移动版在一般情况下,角色每升1级会给角色的各项属性分别+1,即Lv30角色的全属性为Lv20角色的全属性+10,但 不随等级变化的数值仍然不变 ,如[[彩梦]]和[[诺诺]] 的Frag数值 。<ref>[[彩梦]]和[[诺诺]]的Frag数值保持不变。</ref>
* NS版不符合该规律,30级的属性值每个搭档都是独立设定的
* NS版不符合该规律,30级的属性值每个搭档都是独立设定的


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