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** [[#9.光与菲希卡(Hikari&Fisica)|Hikari & Fisica]]、[[#15.光(Fracture)|光(Fracture)]]、[[#16.光(Summer)|光(Summer)]]、[[#19.彩梦(Ayu)|彩梦]]、[[#26.榛名(Haruna)|榛名]]、[[#27.诺诺(Nono)|诺诺]]的技能在1级解锁。
** [[#9.光与菲希卡(Hikari&Fisica)|Hikari & Fisica]]、[[#15.光(Fracture)|光(Fracture)]]、[[#16.光(Summer)|光(Summer)]]、[[#19.彩梦(Ayu)|彩梦]]、[[#26.榛名(Haruna)|榛名]]、[[#27.诺诺(Nono)|诺诺]]的技能在1级解锁。
** [[#3.红(Kou)|红]]的技能在觉醒后解锁
** [[#3.红(Kou)|红]]的技能在觉醒后解锁
** [[#5.忘却(Lethe)|忘却]]的在觉醒后有新技能
* 技能和属性仅在玩家登录后有效,离线启动时除[[#1.光(Hikari)|初始光]]以外的搭档技能均不会发动。
* 技能和属性仅在玩家登录后有效,离线启动时除[[#1.光(Hikari)|初始光]]以外的搭档技能均不会发动。
* 在搭档列表中,已选中的搭档头像右下角会出现一个空心的五角星,点击空心五角星后则变为实心五角星,此时不论使用的是哪一位搭档,玩家在好友列表及歌曲分数排名列表中展示给他人的都是带有实心五角星的那位搭档。若没有任意一位搭档带有实心的五角星,则玩家展示给他人的是当前正在使用的搭档。
* 在搭档列表中,已选中的搭档头像右下角会出现一个空心的五角星,点击空心五角星后则变为实心五角星,此时不论使用的是哪一位搭档,玩家在好友列表及歌曲分数排名列表中展示给他人的都是带有实心五角星的那位搭档。若没有任意一位搭档带有实心的五角星,则玩家展示给他人的是当前正在使用的搭档。
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 在v2.0.0更新后加入的“以太之滴”[[文件:Ether_Drop.png]],每一个可以增加250经验值。(即 使用40个可以从1级直接升到20级)
 在v2.0.0更新后加入的“以太之滴”[[文件:Ether_Drop.png]],每一个可以增加250经验值。(即 使用40个可以从1级直接升到20级)


 当前版本(v3.0.2)在所有地图中共计 有171 个以太之滴,其 中86 个以太之滴分布在活动地图中。
 当前版本(v3.0.2)在所有地图中共计 有175 个以太之滴,其 中90 个以太之滴分布在活动地图中。


===觉醒===
===觉醒===
第72行: 第73行:


v2.0.0 推出觉醒系统,[[#1.光(Hikari)|光]] 和 [[#2.对立(Tairitsu)|对立]] 可以进行觉醒。<br />
v2.0.0 推出觉醒系统,[[#1.光(Hikari)|光]] 和 [[#2.对立(Tairitsu)|对立]] 可以进行觉醒。<br />
v2.1.0 新增 [[#26.榛名(Haruna)|榛名]] [[#27.诺诺(Nono)|诺诺]] [[#28.潘多拉涅墨西斯(MTA-XXX)|潘多拉涅墨西斯]] [[#29.轩辕十四(MDA-21)|轩辕十四]] 四个限定角色可以觉醒,觉醒道具也属于限定活动的一部分,即活动结束后无法再获取觉醒道具。<br />
v2.1.0 新增 [[#26.榛名(Haruna)|榛名]] [[#27.诺诺(Nono)|诺诺]] [[#28.潘多拉涅墨西斯(MTA-XXX)|潘多拉涅墨西斯]] [[#29.轩辕十四(MDA-21)|轩辕十四]] 四个限定角色可以觉醒,觉醒道具也属于限定活动的一部分,即 除非官方开启复刻活动, 活动结束后无法再获取觉醒道具。<br />
v2.4.0 [[#3.红(Kou)|红]]开启觉醒系统。<br>
v2.4.0 [[#3.红(Kou)|红]]开启觉醒系统。<br>
v2.6.0 [[#5.忘却(Lethe)|忘却]]开启觉醒系统。
v2.6.0 [[#5.忘却(Lethe)|忘却]]开启觉醒系统。
<!--[[#13.调(Shirabe)|调]]开启觉醒系统。-->
{| class="wikitable"
{| class="wikitable"
|-
|-
第100行: 第102行:
! 忘却
! 忘却
| 5 &times; 荒芜核心 [[文件:Core_Desolate.png]] || 25 &times; 悖异核心 [[文件:Core_Ambivalent.png]]
| 5 &times; 荒芜核心 [[文件:Core_Desolate.png]] || 25 &times; 悖异核心 [[文件:Core_Ambivalent.png]]
<!--
|-
! 调
|-->
|}
|}


第674行: 第680行:
*** 如果残片不足100,游戏会在技能生效之前自动将你的残片补充至100
*** 如果残片不足100,游戏会在技能生效之前自动将你的残片补充至100
* 获得方式:购买单曲[[Metallic Punisher]],并在[[World模式]]参加限时活动。
* 获得方式:购买单曲[[Metallic Punisher]],并在[[World模式]]参加限时活动。
** 活动时间:2018 年02 月16日~2018 年02 月24日<br>2018年12月16日~2018年12月23日<br>2019年12月23日~2019年12月30日
** 活动时间:2018 年2 月16日~2018 年2 月24日<br>2018年12月16日~2018年12月23日<br>2019年12月23日~2019年12月30日
* 俗称:爬梯妹
* 俗称:爬梯妹


第803行: 第809行:
* 满级数值:82 Frag & 68 Step & 58 Over
* 满级数值:82 Frag & 68 Step & 58 Over
* 技能:Earn +5 Fragments when playing a Conflict Side song(在游玩“纷争”之侧的歌曲时得到5额外残片),技能于8级解锁
* 技能:Earn +5 Fragments when playing a Conflict Side song(在游玩“纷争”之侧的歌曲时得到5额外残片),技能于8级解锁
<!--* 觉醒技能:Pay fragments equal to the chart's level when starting<br>Earn +10 fragments if EX score or higher-->
* 获得方式:购买单曲[[carmine:scythe]],并在[[World模式]]参加限时活动。
* 获得方式:购买单曲[[carmine:scythe]],并在[[World模式]]参加限时活动。
** 活动时间:2018 年04 月29日 ~ 2018 年05月06 日<br>2018年12月9日~2018年12月16日<br>2019年12月16日~2019年12月23日<br>2020年7月1日~2020年7 月8
** 活动时间:2018 年4 月29日 ~ 2018 年5月6 日<br>2018年12月9日~2018年12月16日<br>2019年12月16日~2019年12月23日<br>2020年7月1日~2020年7 月15
* 俗称:谢拉比
* 俗称:谢拉比


第840行: 第847行:
||31||31||31||31||32||33||34||36||39||42||46||49||52||54||56||56||57||57||57||58
||31||31||31||31||32||33||34||36||39||42||46||49||52||54||56||56||57||57||57||58
|}
|}
<!--{|border="1" cellspacing="1" cellpadding="5" style="text-align:center"
! 属性
! 21
! 22
! 23
! 24
! 25
! 26
! 27
! 28
! 29
! 30
|-
!Frag值
||83||84||85||86||87||88||89||90||91||92
|-
!Step值
||69||70||71||72||73||74||75||76||77||78
|-
!Over值
||59||60||61||62||63||64||65||66||67||68
|}-->


===14.光(Zero)===
===14.光(Zero)===
第895行: 第924行:
* 获得方式:在[[Luminous Sky]]曲包中,解锁任意难度的隐藏曲[[Fracture Ray]]后在[[World模式]][[World模式梯子详表#3-4|梯子3-4]]获取
* 获得方式:在[[Luminous Sky]]曲包中,解锁任意难度的隐藏曲[[Fracture Ray]]后在[[World模式]][[World模式梯子详表#3-4|梯子3-4]]获取
*在v3.0.0成为了解锁隐藏曲[[Tempestissimo]]BYD难度以及隐藏曲[[Arcahv]]所有难度的必要条件之一
*在v3.0.0成为了解锁隐藏曲[[Tempestissimo]]BYD难度以及隐藏曲[[Arcahv]]所有难度的必要条件之一
* 俗称:骨折光 碎光
* 俗称:骨折光 碎 光 高达


* 人物分级数据
* 人物分级数据
第937行: 第966行:
* 技能:Easy + All Notes and Arcs reversed(简单+所有的音符与音弧反转)
* 技能:Easy + All Notes and Arcs reversed(简单+所有的音符与音弧反转)
* 获得方式:购入单曲[[Auxesia]],并参加[[World模式]]的限时活动获得
* 获得方式:购入单曲[[Auxesia]],并参加[[World模式]]的限时活动获得
** 活动时间:2018 年08 月31日~2018 年09月07 日<br>2019 年08月03 日~2019 年08 月10日
** 活动时间:2018 年8 月31日~2018 年9月7 日<br>2019 年8月3 日~2019 年8 月10日
* 俗称:夏光 水白
* 俗称:夏光 水白


第980行: 第1,009行:
* 技能:Mirror —— All Notes and Arcs reversed(镜像 —— 所有的音符与音弧反转),技能于8级解锁
* 技能:Mirror —— All Notes and Arcs reversed(镜像 —— 所有的音符与音弧反转),技能于8级解锁
* 获得方式:购入单曲[[Auxesia]],并参加[[World模式]]的限时活动获得
* 获得方式:购入单曲[[Auxesia]],并参加[[World模式]]的限时活动获得
** 活动时间:2018 年08 月31日~2018 年09月07 日<br>2019 年08月03 日~2019 年08 月10日
** 活动时间:2018 年8 月31日~2018 年9月7 日<br>2019 年8月3 日~2019 年8 月10日
* 俗称:夏对立 水黑
* 俗称:夏对立 水黑


第1,162行: 第1,191行:
* 技能:Earn +1 Fragment(s) for each 100 combo reached(每达成100连击时,最终残片奖励增加1)
* 技能:Earn +1 Fragment(s) for each 100 combo reached(每达成100连击时,最终残片奖励增加1)
* 获得方式:购买曲包[[Groove Coaster Collaboration]],并参加[[World模式]]的限时活动获得。
* 获得方式:购买曲包[[Groove Coaster Collaboration]],并参加[[World模式]]的限时活动获得。
** 活动时间:2019 年01月09 日~2019 年01 月23日<br>2019年12月16日~2019年12月23日
** 活动时间:2019 年1月9 日~2019 年1 月23日<br>2019年12月16日~2019年12月23日
* 俗称:柚梅
* 俗称:柚梅
* 你游第一个有语音的搭档
* 你游第一个有语音的搭档
第1,338行: 第1,367行:
** 额外碎片的条件是[[游戏玩法#计分与判定|理论值]]
** 额外碎片的条件是[[游戏玩法#计分与判定|理论值]]
* 获得方式:购买曲包[[CHUNITHM Collaboration]],并在[[World模式]]参加限时活动获得。
* 获得方式:购买曲包[[CHUNITHM Collaboration]],并在[[World模式]]参加限时活动获得。
** 活动时间:2019 年05 月23日 2019 年06 月20日
** 活动时间:2019 年5 月23日~2019 年6 月20日
* 俗称:马化腾 仪表盘
* 俗称:马化腾 仪表盘
* 注:是母企鹅
* 注:是母企鹅
第1,383行: 第1,412行:
* 技能:Recollection Gauge starts at 40%. Recollection Rate gain reduced to 40%. (回忆率收集条的初始数值变为40%,回忆率增长倍数减少至40%)
* 技能:Recollection Gauge starts at 40%. Recollection Rate gain reduced to 40%. (回忆率收集条的初始数值变为40%,回忆率增长倍数减少至40%)
* 获得方式:购买曲包[[CHUNITHM Collaboration]],并在[[World模式]]参加限时活动获得。
* 获得方式:购买曲包[[CHUNITHM Collaboration]],并在[[World模式]]参加限时活动获得。
** 活动时间:2019 年05 月23日 2019 年06 月20日
** 活动时间:2019 年5 月23日~2019 年6 月20日
* 俗称:圣人惠
* 俗称:圣人惠


第1,451行: 第1,480行:
** 因为角色恒定 0.5 frag,所以最终ex收益始终为25或26,非ex收益为0。<del>白高兴一场</del>
** 因为角色恒定 0.5 frag,所以最终ex收益始终为25或26,非ex收益为0。<del>白高兴一场</del>
* 获得方式:购买曲包[[CHUNITHM Collaboration]],并在[[World模式]]参加限时活动获得。
* 获得方式:购买曲包[[CHUNITHM Collaboration]],并在[[World模式]]参加限时活动获得。
** 活动时间:2019 年05 月23日 2019 年06 月20日
** 活动时间:2019 年5 月23日~2019 年6 月20日
* 俗称:
* 俗称:


第1,520行: 第1,549行:
** 此困难模式的回忆率收集条显示的是剩余可 LOST 数。即,20 个 LOST 就会使得收集条归零并强制结束游戏。
** 此困难模式的回忆率收集条显示的是剩余可 LOST 数。即,20 个 LOST 就会使得收集条归零并强制结束游戏。
* 获得方式:购买曲包[[CHUNITHM Collaboration]],并在[[World模式]]参加限时活动获得。
* 获得方式:购买曲包[[CHUNITHM Collaboration]],并在[[World模式]]参加限时活动获得。
** 活动时间:2019 年05 月23日 2019 年06 月20日
** 活动时间:2019 年5 月23日~2019 年6 月20日
* 俗称:潘多拉
* 俗称:潘多拉


第1,592行: 第1,621行:
*** 通过足量的 PURE 判定将回忆率恢复至 0 以上。
*** 通过足量的 PURE 判定将回忆率恢复至 0 以上。
* 获得方式:购买曲包[[CHUNITHM Collaboration]],并在[[World模式]]参加限时活动获得。
* 获得方式:购买曲包[[CHUNITHM Collaboration]],并在[[World模式]]参加限时活动获得。
** 活动时间:2019 年05 月23日 2019 年06 月20日
** 活动时间:2019 年5 月23日~2019 年6 月20日
* 俗称:轩辕,爬梯王
* 俗称:轩辕,爬梯王


第1,885行: 第1,914行:
*** 回忆率增加的效果和减少的效果可以互相叠加(或抵消),总体效果呈现增加回忆率时,收集条显示为蓝色(血量较低会泛黑色),反之显示为红色(血量较低会更鲜红)
*** 回忆率增加的效果和减少的效果可以互相叠加(或抵消),总体效果呈现增加回忆率时,收集条显示为蓝色(血量较低会泛黑色),反之显示为红色(血量较低会更鲜红)
*** 无论是增加还是减少回忆率,每个键的判定造成的血条持续效果都是独立的,并会随着时间缓慢衰减至0
*** 无论是增加还是减少回忆率,每个键的判定造成的血条持续效果都是独立的,并会随着时间缓慢衰减至0
*** 游玩结束但还未结算时,自动流失结束,但判定对回忆率的影响会继续影响收集条, 如果 归零 则直接Track Lost 从而结束游玩
*** 游玩结束但还未结算时,自动流失结束,但判定对回忆率的影响会继续影响收集条, 判定影响结束后回忆率未归零,算作Track Complete并视为Hard Clear。
****实际上,当你的结算时回忆率极低时,仍然可以看到回忆率有残留,但是显示的数值为0(游玩中界面),结算时则会会显示为空回忆条0回忆率,但是TRACK COMPLETE[https://twitter.com/Z_LingHun/status/1274695292537892870 0回忆率结算]
**** 与之相反,在任何时刻回忆率 归零 ,都会视为Track Lost
**** 实际上,当你的结算时回忆率极低时,仍然可以看到回忆率有残留,但是显示的数值为0(游玩中界面),结算时则会会显示为空回忆条0回忆率,但是TRACK COMPLETE [https://twitter.com/Z_LingHun/status/1274695292537892870 0回忆率结算]
** 回忆率随时间流失的速度、出现Lost流失的数值和出现Pure获得的数值均与谱面note数量有关
** 回忆率随时间流失的速度、出现Lost流失的数值和出现Pure获得的数值均与谱面note数量有关
*** 因此,使用该搭档游玩[[Dropdead]](Past)时,不会出现全Pure的Track Lost
*** 因此,使用该搭档游玩[[Dropdead]](Past)时,不会出现全Pure的Track Lost
** 该收集条属于特殊收集条,不会被Beyond Challenge所影响,同样也无法享受到Beyond Challenge的表现分加成
** 该收集条属于特殊收集条,不会被Beyond Challenge所影响,同样也无法享受到Beyond Challenge的表现分加成
** 该收集条Track Lost要求最少的Lost数量为5
** 该收集条Track Lost要求最少的Lost数量为5 :放置游玩[[Dropdead]](past) ,在第6个note出现判定之前刚好Track Lost
* 获得方式:完成[[Tempestissimo]](Beyond)难度的解锁,或者使用与之相同的方式激活Past或者Present难度下的异常后,在[[World模式]][[World模式梯子详表#5-4|梯子5-4]]中获得
* 获得方式:完成[[Tempestissimo]](Beyond)难度的解锁,或者使用与之相同的方式激活Past或者Present难度下的异常后,在[[World模式]][[World模式梯子详表#5-4|梯子5-4]]中获得
* 俗称:风暴对立 猫对立
* 俗称:风暴对立 猫对立
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