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** [[#9.光与菲希卡(Hikari&Fisica)|Hikari & Fisica]]、[[#15.光(Fracture)|光(Fracture)]]、[[#16.光(Summer)|光(Summer)]]、[[#19.彩梦(Ayu)|彩梦]]、[[#26.榛名(Haruna)|榛名]]、[[#27.诺诺(Nono)|诺诺]]的技能在1级解锁。
** [[#9.光与菲希卡(Hikari&Fisica)|Hikari & Fisica]]、[[#15.光(Fracture)|光(Fracture)]]、[[#16.光(Summer)|光(Summer)]]、[[#19.彩梦(Ayu)|彩梦]]、[[#26.榛名(Haruna)|榛名]]、[[#27.诺诺(Nono)|诺诺]]的技能在1级解锁。
** [[#3.红(Kou)|红]]的技能在觉醒后解锁
** [[#3.红(Kou)|红]]的技能在觉醒后解锁
** [[#5.忘却(Lethe)|忘却]]的在觉醒后有新技能
* 技能和属性仅在玩家登录后有效,离线启动时除[[#1.光(Hikari)|初始光]]以外的搭档技能均不会发动。
* 技能和属性仅在玩家登录后有效,离线启动时除[[#1.光(Hikari)|初始光]]以外的搭档技能均不会发动。
* 在搭档列表中,已选中的搭档头像右下角会出现一个空心的五角星,点击空心五角星后则变为实心五角星,此时不论使用的是哪一位搭档,玩家在好友列表及歌曲分数排名列表中展示给他人的都是带有实心五角星的那位搭档。若没有任意一位搭档带有实心的五角星,则玩家展示给他人的是当前正在使用的搭档。
* 在搭档列表中,已选中的搭档头像右下角会出现一个空心的五角星,点击空心五角星后则变为实心五角星,此时不论使用的是哪一位搭档,玩家在好友列表及歌曲分数排名列表中展示给他人的都是带有实心五角星的那位搭档。若没有任意一位搭档带有实心的五角星,则玩家展示给他人的是当前正在使用的搭档。
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v2.0.0 推出觉醒系统,[[#1.光(Hikari)|光]] 和 [[#2.对立(Tairitsu)|对立]] 可以进行觉醒。<br />
v2.0.0 推出觉醒系统,[[#1.光(Hikari)|光]] 和 [[#2.对立(Tairitsu)|对立]] 可以进行觉醒。<br />
v2.1.0 新增 [[#26.榛名(Haruna)|榛名]] [[#27.诺诺(Nono)|诺诺]] [[#28.潘多拉涅墨西斯(MTA-XXX)|潘多拉涅墨西斯]] [[#29.轩辕十四(MDA-21)|轩辕十四]] 四个限定角色可以觉醒,觉醒道具也属于限定活动的一部分,即活动结束后无法再获取觉醒道具。<br />
v2.1.0 新增 [[#26.榛名(Haruna)|榛名]] [[#27.诺诺(Nono)|诺诺]] [[#28.潘多拉涅墨西斯(MTA-XXX)|潘多拉涅墨西斯]] [[#29.轩辕十四(MDA-21)|轩辕十四]] 四个限定角色可以觉醒,觉醒道具也属于限定活动的一部分,即 除非官方开启复刻活动, 活动结束后无法再获取觉醒道具。<br />
v2.4.0 [[#3.红(Kou)|红]]开启觉醒系统。<br>
v2.4.0 [[#3.红(Kou)|红]]开启觉醒系统。<br>
v2.6.0 [[#5.忘却(Lethe)|忘却]]开启觉醒系统。
v2.6.0 [[#5.忘却(Lethe)|忘却]]开启觉醒系统。
<!--[[#13.调(Shirabe)|调]]开启觉醒系统。-->
{| class="wikitable"
{| class="wikitable"
|-
|-
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! 忘却
! 忘却
| 5 &times; 荒芜核心 [[文件:Core_Desolate.png]] || 25 &times; 悖异核心 [[文件:Core_Ambivalent.png]]
| 5 &times; 荒芜核心 [[文件:Core_Desolate.png]] || 25 &times; 悖异核心 [[文件:Core_Ambivalent.png]]
<!--
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! 调
|-->
|}
|}


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* 满级数值:82 Frag & 68 Step & 58 Over
* 满级数值:82 Frag & 68 Step & 58 Over
* 技能:Earn +5 Fragments when playing a Conflict Side song(在游玩“纷争”之侧的歌曲时得到5额外残片),技能于8级解锁
* 技能:Earn +5 Fragments when playing a Conflict Side song(在游玩“纷争”之侧的歌曲时得到5额外残片),技能于8级解锁
<!--* 觉醒技能:Pay fragments equal to the chart's level when starting<br>Earn +10 fragments if EX score or higher-->
* 获得方式:购买单曲[[carmine:scythe]],并在[[World模式]]参加限时活动。
* 获得方式:购买单曲[[carmine:scythe]],并在[[World模式]]参加限时活动。
** 活动时间:2018年4月29日 ~ 2018年5月6日<br>2018年12月9日~2018年12月16日<br>2019年12月16日~2019年12月23日<br>2020年7月1日~2020年7月15日
** 活动时间:2018年4月29日 ~ 2018年5月6日<br>2018年12月9日~2018年12月16日<br>2019年12月16日~2019年12月23日<br>2020年7月1日~2020年7月15日
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||31||31||31||31||32||33||34||36||39||42||46||49||52||54||56||56||57||57||57||58
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|}
<!--{|border="1" cellspacing="1" cellpadding="5" style="text-align:center"
! 属性
! 21
! 22
! 23
! 24
! 25
! 26
! 27
! 28
! 29
! 30
|-
!Frag值
||83||84||85||86||87||88||89||90||91||92
|-
!Step值
||69||70||71||72||73||74||75||76||77||78
|-
!Over值
||59||60||61||62||63||64||65||66||67||68
|}-->


===14.光(Zero)===
===14.光(Zero)===
第1,885行: 第1,914行:
*** 回忆率增加的效果和减少的效果可以互相叠加(或抵消),总体效果呈现增加回忆率时,收集条显示为蓝色(血量较低会泛黑色),反之显示为红色(血量较低会更鲜红)
*** 回忆率增加的效果和减少的效果可以互相叠加(或抵消),总体效果呈现增加回忆率时,收集条显示为蓝色(血量较低会泛黑色),反之显示为红色(血量较低会更鲜红)
*** 无论是增加还是减少回忆率,每个键的判定造成的血条持续效果都是独立的,并会随着时间缓慢衰减至0
*** 无论是增加还是减少回忆率,每个键的判定造成的血条持续效果都是独立的,并会随着时间缓慢衰减至0
*** 游玩结束但还未结算时,自动流失结束,但判定对回忆率的影响会继续影响收集条, 如果 归零 则直接Track Lost 从而结束游玩
*** 游玩结束但还未结算时,自动流失结束,但判定对回忆率的影响会继续影响收集条, 判定影响结束后回忆率未 归零 ,算作Track Complete并视为Hard Clear。
****实际上,当你的结算时回忆率极低时,仍然可以看到回忆率有残留,但是显示的数值为0(游玩中界面),结算时则会会显示为空回忆条0回忆率,但是TRACK COMPLETE:[https://twitter.com/Z_LingHun/status/1274695292537892870 0回忆率结算]
**** 与之相反,在任何时刻回忆率归零,都会视为Track Lost
**** 实际上,当你的结算时回忆率极低时,仍然可以看到回忆率有残留,但是显示的数值为0(游玩中界面),结算时则会会显示为空回忆条0回忆率,但是TRACK COMPLETE:[https://twitter.com/Z_LingHun/status/1274695292537892870 0回忆率结算]
** 回忆率随时间流失的速度、出现Lost流失的数值和出现Pure获得的数值均与谱面note数量有关
** 回忆率随时间流失的速度、出现Lost流失的数值和出现Pure获得的数值均与谱面note数量有关
*** 因此,使用该搭档游玩[[Dropdead]](Past)时,不会出现全Pure的Track Lost
*** 因此,使用该搭档游玩[[Dropdead]](Past)时,不会出现全Pure的Track Lost
** 该收集条属于特殊收集条,不会被Beyond Challenge所影响,同样也无法享受到Beyond Challenge的表现分加成
** 该收集条属于特殊收集条,不会被Beyond Challenge所影响,同样也无法享受到Beyond Challenge的表现分加成
** 该收集条Track Lost要求最少的Lost数量为5
** 该收集条Track Lost要求最少的Lost数量为5 :放置游玩[[Dropdead]](past) ,在第6个note出现判定之前刚好Track Lost
* 获得方式:完成[[Tempestissimo]](Beyond)难度的解锁,或者使用与之相同的方式激活Past或者Present难度下的异常后,在[[World模式]][[World模式梯子详表#5-4|梯子5-4]]中获得
* 获得方式:完成[[Tempestissimo]](Beyond)难度的解锁,或者使用与之相同的方式激活Past或者Present难度下的异常后,在[[World模式]][[World模式梯子详表#5-4|梯子5-4]]中获得
* 俗称:风暴对立 猫对立
* 俗称:风暴对立 猫对立
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