搭档:修订间差异

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{{条目导航}}
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 搭档(Partner)系统于v1.0.5添加,是Arcaea的重要辅助系统。每个搭档除了作为主页面和歌曲结算界面的看板娘,也可以在[[解歌系统#残片解歌系统|残片结算]]、[[World 模式]]为玩家提供加成,某些[[解歌系统#特殊解歌系统|特殊歌曲]]也需要指定搭档来解锁。某些搭档在Arcaea的世界中拥有属于自己的[[故事模式|故事]]。
 搭档(Partner)系统于v1.0.5添加,是Arcaea的重要辅助系统。每个搭档除了作为主页面和歌曲结算界面的看板娘,也可以在[[解歌系统#残片解歌系统|残片结算]]、[[ 世界 模式]]为玩家提供加成,某些[[解歌系统#特殊解歌系统|特殊歌曲]]也需要指定搭档来解锁。某些搭档在Arcaea的世界中拥有属于自己的[[故事模式|故事]]。


 搭档可通过购买[[曲包列表|曲包]]、游玩[[World 模式]]或购买[[:分类:Arcaea原声专辑|Arcaea原声专辑]]三种方式解锁。
 搭档可通过购买[[曲包列表|曲包]]、游玩[[ 世界 模式]]或购买[[:分类:Arcaea原声专辑|Arcaea原声专辑]]三种方式解锁。


==搭档及属性==
==搭档及属性==


 所有搭档均有'''Frag'''(残片加成),'''Step'''(步数加成)和'''Over'''(超量加成)三种属性,属性的加成比率一般按“Frag/Step/Over值÷50”(显示时四舍五入成一位小数)来计算。因此,搭档的Frag数值越高,完成歌曲后获得的残片数量越多;Step数值越高,在[[World 模式]]游玩时获得的进度加成越高;Over数值越高,在[[World 模式]]的[[World 模式#失落章:Beyond(Lost Chapter: Beyond)|失落章]]游玩时获得的进度加成越高
 所有搭档均有'''Frag'''(残片加成),'''Step'''(步数加成)和'''Over'''(超量加成)三种属性,属性的加成比率一般按“Frag/Step/Over值÷50”(显示时四舍五入成一位小数)来计算。因此,搭档的Frag数值越高,完成歌曲后获得的残片数量越多;Step数值越高,在[[ 世界 模式]]游玩时获得的进度加成越高;Over数值越高,在[[ 世界 模式]]的[[ 世界 模式#失落章:Beyond(Lost Chapter: Beyond)|失落章]]游玩时获得的进度加成越高
* 例如,19级的[[光]]的Frag值为77,游玩一局游戏后( 非World 模式),Frag加成比率为77 ÷ 50 × 100% = 1.54,结算页面右下角会显示为 ×1.5。
* 例如,19级的[[光]]的Frag值为77,游玩一局游戏后( 非世界 模式),Frag加成比率为77 ÷ 50 × 100% = 1.54,结算页面右下角会显示为 ×1.5。
* 部分搭档因为Step值低于50,在[[World 模式]]有进度“减成”。
* 部分搭档因为Step值低于50,在[[ 世界 模式]]有进度“减成”。


 部分搭档会有技能,一般初始解锁或在8级解锁。技能可能改变游戏玩法,可能在非[[World 模式]]游玩时增加残片奖励,也可能改变部分视觉/听觉效果。
 部分搭档会有技能,一般初始解锁或在8级解锁。技能可能改变游戏玩法,可能在非[[ 世界 模式]]游玩时增加残片奖励,也可能改变部分视觉/听觉效果。
* [[中二企鹅]]的技能在14级解锁。
* [[中二企鹅]]的技能在14级解锁。
* [[红]]的技能在觉醒后解锁
* [[红]]的技能在觉醒后解锁
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* 封印状态对所有搭档生效。
* 封印状态对所有搭档生效。
* 被封印的搭档,Frag、Step和Over的数值会被锁定在50(显示为Sealed),技能为空。
* 被封印的搭档,Frag、Step和Over的数值会被锁定在50(显示为Sealed),技能为空。
* 在封印状态下的搭档,无法通过在[[World 模式]]游玩获得经验值。
* 在封印状态下的搭档,无法通过在[[ 世界 模式]]游玩获得经验值。


 搭档觉醒后点击属性页面旁的切换按钮可以将搭档切换为觉醒/未觉醒模式,搭档立绘与专属技能也会随之切换。
 搭档觉醒后点击属性页面旁的切换按钮可以将搭档切换为觉醒/未觉醒模式,搭档立绘与专属技能也会随之切换。
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===搭档经验值机制===
===搭档经验值机制===


 只有在[[World 模式]]进行游玩才能使搭档获得经验值。
 只有在[[ 世界 模式]]进行游玩才能使搭档获得经验值。


 在[[World 模式]]里,你一次游玩获得的经验值='''[[Potential#单次成绩ptt计算|游玩定数]] × 6'''
 在[[ 世界 模式]]里,你一次游玩获得的经验值='''[[Potential#单次成绩ptt计算|游玩定数]] × 6'''
*在支持[[World 模式#体力|Play+]]的地图,每游玩一次获得的经验值要额外乘以体力加成的倍数。
*在支持[[ 世界 模式#体力|Play+]]的地图,每游玩一次获得的经验值要额外乘以体力加成的倍数。


 搭档获得足够的经验值后会提升等级,同时Frag、Step、Over值会得到提升([[光(Zero)]]除外<ref>该搭档为目前唯一一个数值随等级提升而减小的搭档。</ref>)。部分搭档的技能需要到达一定等级后解锁。
 搭档获得足够的经验值后会提升等级,同时Frag、Step、Over值会得到提升([[光(Zero)]]除外<ref>该搭档为目前唯一一个数值随等级提升而减小的搭档。</ref>)。部分搭档的技能需要到达一定等级后解锁。
第114行: 第114行:
====关于以太之滴总数的计算====
====关于以太之滴总数的计算====


 你可以在[[World 模式地图详表]]一页中打开浏览器控制台执行以下代码计算所有地图以太之滴总数量
 你可以在[[ 世界 模式地图详表]]一页中打开浏览器控制台执行以下代码计算所有地图以太之滴总数量
<pre>
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[...document.querySelectorAll(".wikitable tr:last-child td:last-child")].map(e=>e.innerHTML).map(e=>e.match(/[×0-9 ]*以太之滴[×0-9 ]*/)).filter(e=>e!==null).map(e=>e[0].match(/[0-9]+/)).map(e=>parseInt(e[0])).reduce((a,b)=>a+b,0)
[...document.querySelectorAll(".wikitable tr:last-child td:last-child")].map(e=>e.innerHTML).map(e=>e.match(/[×0-9 ]*以太之滴[×0-9 ]*/)).filter(e=>e!==null).map(e=>e[0].match(/[0-9]+/)).map(e=>parseInt(e[0])).reduce((a,b)=>a+b,0)
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 如果段落编辑[[World 模式地图详表#限时活动|限时活动]]一节并预览,便可以用同样的方法计算限时活动地图以太之滴总数量
 如果段落编辑[[ 世界 模式地图详表#限时活动|限时活动]]一节并预览,便可以用同样的方法计算限时活动地图以太之滴总数量
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===觉醒===
===觉醒===
 在v2.0.0更新中,游戏加入了搭档觉醒功能。当角色到达20级时,可以通过消耗分布在[[World 模式]]中的[[#觉醒道具|核心]]来进行唤醒。觉醒后,对应角色的最大等级将提高到30级,同时角色立绘与头像将替换为觉醒形态的新立绘,[[红]]、[[忘却]]、[[调]]和[[梦]]的技能会被替换为新技能。点击角色技能栏右侧的切换按钮可以切换回觉醒前的立绘和技能(如果有)。
 在v2.0.0更新中,游戏加入了搭档觉醒功能。当角色到达20级时,可以通过消耗分布在[[ 世界 模式]]中的[[#觉醒道具|核心]]来进行唤醒。觉醒后,对应角色的最大等级将提高到30级,同时角色立绘与头像将替换为觉醒形态的新立绘,[[红]]、[[忘却]]、[[调]]和[[梦]]的技能会被替换为新技能。点击角色技能栏右侧的切换按钮可以切换回觉醒前的立绘和技能(如果有)。


 觉醒后,一般情况下,角色每升1级会给角色的各项属性分别+1,即Lv30角色的全属性为Lv20角色的全属性+10,但也有例外情况,如[[诺诺]]。<ref>[[诺诺]]的Frag数值保持在0.5不变。</ref>
 觉醒后,一般情况下,角色每升1级会给角色的各项属性分别+1,即Lv30角色的全属性为Lv20角色的全属性+10,但也有例外情况,如[[诺诺]]。<ref>[[诺诺]]的Frag数值保持在0.5不变。</ref>
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|<center>[[文件:Core_hollow.png|50px]]中空核心</center>
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|[[World 模式地图详表#1-1|地图1-1]] 15个<br>[[World 模式地图详表#1-3|地图1-3]] 5个<br>[[World 模式地图详表#3-1|地图3-1]] 15个
|[[ 世界 模式地图详表#1-1|地图1-1]] 15个<br>[[ 世界 模式地图详表#1-3|地图1-3]] 5个<br>[[ 世界 模式地图详表#3-1|地图3-1]] 15个
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|<center>[[文件:Core_desolate.png|50px]]荒芜核心</center>
|<center>[[文件:Core_desolate.png|50px]]荒芜核心</center>
|[[World 模式地图详表#1-2|地图1-2]] 15个<br>[[World 模式地图详表#1-4|地图1-4]] 5个<br>[[World 模式地图详表#3-2|地图3-2]] 15个
|[[ 世界 模式地图详表#1-2|地图1-2]] 15个<br>[[ 世界 模式地图详表#1-4|地图1-4]] 5个<br>[[ 世界 模式地图详表#3-2|地图3-2]] 15个
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|<center>[[文件:Core_chunithm.png|50px]]<br />CHUNITHM核心</center>
|<center>[[文件:Core_chunithm.png|50px]]<br />CHUNITHM核心</center>
|[[World 模式地图详表#限时:CHUNITHM 1|地图CHUNITHM 1]] 30个<br>[[World 模式地图详表#限时:CHUNITHM 2|地图CHUNITHM 2]] 15个<br>[[World 模式地图详表#限时:CHUNITHM 3|地图CHUNITHM 3]] 15个<br>[[World 模式地图详表#限时:CHUNITHM 4|地图CHUNITHM 4]] 15个<br>[[World 模式地图详表#限时:CHUNITHM 5|地图CHUNITHM 5]] 15个<br>[[World 模式地图详表#限时:CHUNITHM 6|地图CHUNITHM 6]] 15个
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|<center>[[文件:Core_crimson.png|50px]]深红核心</center>
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|[[World 模式地图详表#2-1|地图2-1]] 10个<br>[[World 模式地图详表#4-6|地图4-6]] 15个<br>
|[[ 世界 模式地图详表#2-1|地图2-1]] 10个<br>[[ 世界 模式地图详表#4-6|地图4-6]] 15个<br>
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|<center>[[文件:Core_ambivalent.png|50px]]悖异核心</center>
|<center>[[文件:Core_ambivalent.png|50px]]悖异核心</center>
|[[World 模式地图详表#2-5|地图2-5]] 15个<br>[[World 模式地图详表#3-5|地图3-5]] 10个
|[[ 世界 模式地图详表#2-5|地图2-5]] 15个<br>[[ 世界 模式地图详表#3-5|地图3-5]] 10个
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|<center>[[文件:Core_scarlet.png|50px]]绯红核心</center>
|<center>[[文件:Core_scarlet.png|50px]]绯红核心</center>
|[[World 模式地图详表#限时:Scarlet Cage|地图Scarlet Cage]] 30个
|[[ 世界 模式地图详表#限时:Scarlet Cage|地图Scarlet Cage]] 30个
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|<center>[[文件:Core_groove.png|50px]]音炫核心</center>
|<center>[[文件:Core_groove.png|50px]]音炫核心</center>
|[[World 模式地图详表#限时:BUCHiGiRE Berserker|地图BUCHiGiRE Berserker]] 15个
|[[ 世界 模式地图详表#限时:BUCHiGiRE Berserker|地图BUCHiGiRE Berserker]] 15个
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