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搭档:修订间差异

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** 例如,19级的光(Hikari)的Frag数值为77,游玩一局游戏后(非World模式),结算页面右下角会显示Partner的Frag加成比率为77/50*100%=1.5;大多数角色之所以在前几级爬梯时有“减成”,是因为他们的Step数值在那时低于50。
** 例如,19级的光(Hikari)的Frag数值为77,游玩一局游戏后(非World模式),结算页面右下角会显示Partner的Frag加成比率为77/50*100%=1.5;大多数角色之所以在前几级爬梯时有“减成”,是因为他们的Step数值在那时低于50。
* 仅有部分搭档有技能,一般在8级解锁。
* 仅有部分搭档有技能,一般在8级解锁。
** [[#9.光与菲希卡(Hikari&Fisica)|Hikari & Fisica]]、[[#15.光(Fracture)|Fracture光]]、[[#16.光(Summer)|夏光]]的技能在1级解锁。
** [[#9.光与菲希卡(Hikari&Fisica)|Hikari & Fisica]]、[[#15.光(Fracture)|Fracture光]]、[[#16.光(Summer)|夏光]]、[[#19.彩梦(Ayu)|彩梦]]的技能在1级解锁。
* 技能和属性仅在玩家登录后有效。
* 技能和属性仅在玩家登录后有效。
* 点击搭档属性页面可将搭档“封印”。“封印”搭档可封锁其技能和属性。与此同时,玩家头像处会显示一个锁的图标。
* 点击搭档属性页面可将搭档“封印”。“封印”搭档可封锁其技能和属性。与此同时,玩家头像处会显示一个锁的图标。
** 被封印的搭档,Frag和Step的数值会被锁定在50(显示为Sealed),技能为空(解锁隐藏曲为游戏特殊设定与搭档系统无关)。
* 目前搭档满级为20级。
* 目前搭档满级为20级。


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 人物等级经验值对应如下
 人物等级经验值对应如下


{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" align="center" cellspacing="0" cellpadding="5"
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="text-align:center" cellspacing="0" cellpadding="5"
!LV
!LV
!需要积累的经验值
!需要积累的经验值
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* 人物分级数据
* 人物分级数据
{|border="1" cellspacing="1" cellpadding="5" align="center"
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! 属性
! 属性
! 1
! 1
第159行: 第160行:


* 人物分级数据
* 人物分级数据
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{|border="1" cellspacing="1" cellpadding="5" style="text-align:center"
! 属性
! 属性
! 1
! 1
第198行: 第199行:


* 人物分级数据
* 人物分级数据
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! 属性
! 属性
! 1
! 1
第237行: 第238行:


* 人物分级数据
* 人物分级数据
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! 属性
! 属性
! 1
! 1
第277行: 第278行:


* 人物分级数据
* 人物分级数据
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! 属性
! 属性
! 1
! 1
第316行: 第317行:


* 人物分级数据
* 人物分级数据
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{|border="1" cellspacing="1" cellpadding="5" style="text-align:center"
! 属性
! 属性
! 1
! 1
第351行: 第352行:
* 满级数值:79 Frag & 102 Step
* 满级数值:79 Frag & 102 Step
* 技能:HARD - Track Lost when Recollection Rate reaches 0%(困难——回忆率归零后直接判定为乐曲失败)
* 技能:HARD - Track Lost when Recollection Rate reaches 0%(困难——回忆率归零后直接判定为乐曲失败)
** Hard模式使左边的收集条变为由满100开始每当lost就扣除一部分的血条, 每lost对应回忆率变化规则为:回忆率剩余30%以上-9%/Lost,30&以下时-5%/Lost
** Hard模式使左边的收集条变为由满100开始每当lost就扣除一部分的血条,血条 归零 出现Track Lost 并立即结束游玩并进行结算。
*** 这个 血条 会在你30-40血的时候皮一下,导致<u>放置不打</u>的 候Track Lost 所需Note数量增加1个(笑)
** 使 用本搭档游玩曲目并且获得Track Complete后, 曲目后方标记的clear状态改判为红C(当前最高顺位clear等级)
** Hard Clear可以 使曲目后方标记的clear状态改判为红C(当前最高顺位clear等级)
** v1.7.0新增隐藏功能:触发情节[[游戏剧情#meeting|meeting]]的必要角色之一
** v1.7.0新增隐藏功能:触发情节[[游戏剧情#meeting|meeting]]的必要角色之一
* 获得方式:先购买曲包[[Vicious Labyrinth]],解锁任意难度的[[Grievous Lady|隐藏曲]]后,在World模式第一章爬梯获得。
* 获得方式:先购买曲包[[Vicious Labyrinth]],解锁任意难度的[[Grievous Lady|隐藏曲]]后,在World模式第一章爬梯获得。
第359行: 第359行:


* 人物分级数据
* 人物分级数据
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! 属性
! 属性
! 1
! 1
第399行: 第399行:


* 人物分级数据
* 人物分级数据
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! 属性
! 属性
! 1
! 1
第423行: 第423行:
|-
|-
!Frag值
!Frag值
||41||41||41||41||41||42||44||45||48||51||55||58||60||62||63||64||64||65||--||65
||41||41||41||41||41||42||44||45||48||51||55||58||60||62||63||64||64||65||65||65
|-
|-
!Step值
!Step值
||58||58||58||58||58||59||61||63||65||69||72||76||78||80||82||83||83||83||--||84
||58||58||58||58||58||59||61||63||65||69||72||76||78||80||82||83||83||83||83||84
|}
|}


第439行: 第439行:


* 人物分级数据
* 人物分级数据
{|border="1" cellspacing="1" cellpadding="5" align="center"
{|border="1" cellspacing="1" cellpadding="5" style="text-align:center"
! 属性
! 属性
! 1
! 1
第474行: 第474行:
* 满级数值:50 Frag & 105 Step
* 满级数值:50 Frag & 105 Step
* 技能:HARD + Lose 100 fragments on Track Lost(困难+在Track Lost时丢失100碎片)
* 技能:HARD + Lose 100 fragments on Track Lost(困难+在Track Lost时丢失100碎片)
** Hard Mode完全放置状态下每lost对应回忆率变化规则参见上方[[#7.对立(Grievous Lady)|伞对立]]
** Hard Clear会让选曲目录的clear状态改判为红C
** Hard Clear会让选曲目录的clear状态改判为红C
** 与其他碎片影响技能不同的是,该技能在[[World模式]]下同样正常生效
*** 如果碎片不足100,游戏会在技能生效之前自动将你的碎片补充至100
* 获得方式:购买单曲[[Metallic Punisher]],并在World模式参加限时活动。
* 获得方式:购买单曲[[Metallic Punisher]],并在World模式参加限时活动。
** 活动时间:2018年02月16日 9:00 ~ 2018年02月24日 11:00
** 活动时间:2018年02月16日 9:00 ~ 2018年02月24日 11:00<br>2018年12月16日 ~ 2018年12月23日
* 俗称:
* 俗称:


* 人物分级数据
* 人物分级数据
{|border="1" cellspacing="1" cellpadding="5" align="center"
{|border="1" cellspacing="1" cellpadding="5" style="text-align:center"
! 属性
! 属性
! 1
! 1
第519行: 第520行:
* 获得方式:先购买曲包[[Binary Enfold]],然后在World模式第二章爬梯获得。
* 获得方式:先购买曲包[[Binary Enfold]],然后在World模式第二章爬梯获得。
* 俗称:
* 俗称:
* 考据:名字来自法语“星(Etoile)”
* 考据:名字来自法语“星(Etoile)” ,词源为拉丁语星:stēlla


* 人物分级数据
* 人物分级数据
{|border="1" cellspacing="1" cellpadding="5" align="center"
{|border="1" cellspacing="1" cellpadding="5" style="text-align:center"
! 属性
! 属性
! 1
! 1
第559行: 第560行:
* 获得方式:先购买曲包[[Binary Enfold]],然后用角色Eto游玩歌曲[[Singularity]]并触发[[World模式#解锁地图2.3:无情的挑战|“无情的挑战”]],成功后World模式[[world模式梯子详表#2-3|地图2-3]]开启,爬梯到顶获得。
* 获得方式:先购买曲包[[Binary Enfold]],然后用角色Eto游玩歌曲[[Singularity]]并触发[[World模式#解锁地图2.3:无情的挑战|“无情的挑战”]],成功后World模式[[world模式梯子详表#2-3|地图2-3]]开启,爬梯到顶获得。
* 俗称:<s>"if you can"</s>
* 俗称:<s>"if you can"</s>
* 考据:名字来自法语“月(Luna)”
* 考据:名字来自法语“月(Luna)” ,词源为拉丁语月:lūna


* 人物分级数据
* 人物分级数据
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! 属性
! 属性
! 1
! 1
第598行: 第599行:
* 技能:Earn +5 Fragments when playing a Conflict Side song(在游玩“纷争”之侧的歌曲时得到5额外碎片),技能于8级解锁
* 技能:Earn +5 Fragments when playing a Conflict Side song(在游玩“纷争”之侧的歌曲时得到5额外碎片),技能于8级解锁
* 获得方式:购买单曲[[carmine:scythe]],并在World模式参加限时活动。
* 获得方式:购买单曲[[carmine:scythe]],并在World模式参加限时活动。
**  活动时间:2018年04月29日 ~ 2018年05月06日
** 活动时间:2018年04月29日 ~ 2018年05月06日<br>2018年12月9日~2018年12月16日
* 俗称:<s>谢拉比</s>
* 俗称:<s>谢拉比</s>


* 人物分级数据
* 人物分级数据
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{|border="1" cellspacing="1" cellpadding="5" style="text-align:center"
! 属性
! 属性
! 1
! 1
第647行: 第648行:


* 人物分级数据 
* 人物分级数据 
{|border="1" cellspacing="1" cellpadding="5" align="center"
{|border="1" cellspacing="1" cellpadding="5" style="text-align:center"
! 属性
! 属性
! 1
! 1
第683行: 第684行:
* 技能:OVERFLOW - EASY Recollection Rate HARD upon reaching 100% Recollection(溢出——“简单”模式回忆率,但当回忆率到达100%后转变为“困难”)
* 技能:OVERFLOW - EASY Recollection Rate HARD upon reaching 100% Recollection(溢出——“简单”模式回忆率,但当回忆率到达100%后转变为“困难”)
** 无论在Clear时是否已经进入困难模式回忆率,使用该技能达成的Clear均属于Easy Clear
** 无论在Clear时是否已经进入困难模式回忆率,使用该技能达成的Clear均属于Easy Clear
** 进入Hard Mode之后完全放置状态下每lost对应回忆率变化规则参见上方[[#7.对立(Grievous)|伞对立]]
** 隐藏功能:触发情节[[游戏剧情#meeting|meeting]]的必要角色之一
** 隐藏功能:触发情节[[游戏剧情#meeting|meeting]]的必要角色之一
* 获得方式:在[[Luminous Sky]]曲包中,解锁任意难度的[[Fracture Ray|隐藏曲]]即可解锁世界模式第三章的角色梯子,爬梯到顶即可获得
* 获得方式:在[[Luminous Sky]]曲包中,解锁任意难度的[[Fracture Ray|隐藏曲]]即可解锁世界模式第三章的角色梯子,爬梯到顶即可获得
第689行: 第689行:


* 人物分级数据
* 人物分级数据
{|border="1" cellspacing="1" cellpadding="5" align="center"
{|border="1" cellspacing="1" cellpadding="5" style="text-align:center"
! 属性
! 属性
! 1
! 1
第728行: 第728行:


* 人物分级数据
* 人物分级数据
{|border="1" cellspacing="1" cellpadding="5" align="center"
{|border="1" cellspacing="1" cellpadding="5" style="text-align:center"
! 属性
! 属性
! 1
! 1
第767行: 第767行:


* 人物分级数据
* 人物分级数据
{|border="1" cellspacing="1" cellpadding="5" align="center"
{|border="1" cellspacing="1" cellpadding="5" style="text-align:center"
! 属性
! 属性
! 1
! 1
第800行: 第800行:
[[文件:Partner tairitsu&trin.png|200px|thumb|right|Tairitsu&Trin]]
[[文件:Partner tairitsu&trin.png|200px|thumb|right|Tairitsu&Trin]]
* 初始数值:52 Frag & 28 Step
* 初始数值:52 Frag & 28 Step
* 满级数值 :* Frag & * Step
* 满级数值 :85 Frag & 46 Step
* 技能:VISUAL - 'Nutritious' note appearance when play a Tone Sphere song (视觉 - 在游玩Tone Sphere曲目时,显示“营养丰富”类的音符) ,技能于8级解锁
* 技能:VISUAL - 'Nutritious' note appearance when play a Tone Sphere song (视觉 - 在游玩Tone Sphere曲目时,显示“营养丰富”类的音符) ,技能于8级解锁
** 番茄配色键型 <s> Sta本体番茄说 </s>
** 番茄配色键型 <s> Sta本体番茄说 </s>
第807行: 第807行:


* 人物分级数据
* 人物分级数据
{|border="1" cellspacing="1" cellpadding="5" align="center"
{|border="1" cellspacing="1" cellpadding="5" style="text-align:center"
! 属性
! 属性
! 1
! 1
第831行: 第831行:
|-
|-
!Frag值
!Frag值
||52||52||52||52||53||54||56||58||61||66||70||75||78||80||*||*||*||*||*||*
||52||52||52||52||53||54||56||58||61||66||70||75||78||80||82||83||84||84||84||85
|-
|-
!Step值
!Step值
||28||28||28||28||28||29||30||31||33||35||38||40||42||43||*||*||*||*||*||*
||28||28||28||28||28||29||30||31||33||35||38||40||42||43||44||45||45||45||45||46
|}
 
===19.彩梦(Ayu)===
[[文件:Partner_Ayo.png|200px|thumb|right|Ayu]]
* 初始数值:50 Frag & 45 Step
* 满级数值:50 Frag & 83 Step
* 技能:Random fragment bonus upon completing song.(乐曲结束后获得随机数量的碎片加成)
** 因此该角色的Frag数值被锁定在50
** 碎片加成算法:[https://gist.github.com/esterTion/b6f4c6b5631f06b9c9c180b7ddc1c3db 算法参考](550 0000分以下时不获得碎片)
*** 0.00005% 概率:直接获得9999碎片
*** 0.00095% 概率:直接获得616碎片<del>(疑似lowiro读音)</del>
***  89.999%概率:随机获得-10 ~ 20碎片
***  10.00% 概率:随机获得 10 ~ 100碎片(碎片数为10的整数倍)
** 当FR或PM完成曲目,且按上述过程得到的随机值小于或等于0时,随机获得1 ~ 20碎片
* 获得方式:完成2018.11.29-2018.12.06的活动阶梯,现已绝版。
* 俗称:流口水 欧洲人
 
* 人物分级数据
{|border="1" cellspacing="1" cellpadding="5" style="text-align:center"
! 属性
! 1
! 2
! 3
! 4
! 5
! 6
! 7
! 8
! 9
! 10
! 11
! 12
! 13
! 14
! 15
! 16
! 17
! 18
! 19
! 20
|-
!Frag值
||50||50||50||50||50||50||50||50||50||50||50||50||50||50||50||50||50||50||50||50
|-
!Step值
||45||45||45||46||46||48||50||53||56||61||67||71||75||78||80||81||82||82||82||83
|}
|}
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